Différences entre versions de « Commande Perpendiculaire »

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;Perpendiculaire[ <Point A>, <Droite d> ] : Perpendiculaire par ''A'' à la ligne ''d''.
 
  
; Perpendiculaire[ <Point A>, <Segment s> ] : Perpendiculaire par ''A'' au segment ''s''.
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;Perpendiculaire( <Point A>, <Droite d> ) : Perpendiculaire par ''A'' à la ligne ''d''.
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:{{Idée| 1=Pour des objets 3D  un troisième argument est ajouté pour préciser le "contexte" : si  '''Graphique''' (i.e. 2D) est active, le plan <i>z=0</i> est ajouté comme troisième argument, si  '''Graphique 3D'''  est active, c'est <i>Espace</i> qui est ajouté. Voir <code>Perpendiculaire(  <Point A>, <Ligne d> , <Contexte> )</code> ci-dessous.}}
  
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; Perpendiculaire( <Point A>, <Segment s> ) : Perpendiculaire par ''A'' au segment ''s''.
  
{{Note|Voir aussi l'outil [[image : Tool_Perpendicular_Line.gif]]  [[Outil Perpendiculaire|Perpendiculaire]].}}
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;Perpendiculaire( <Point A>, <Vecteur <math>\vec{v}</math>> ) : Droite passant par A et orthogonale à <math>\vec{v}</math>.
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Cette commande fonctionne à l'identique dans la fenêtre Calcul formel,<br/>
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avec la possibilité de travailler en littéral : <br/>
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Les variables ''a'', ''b'', ''m'' et ''n'' n'étant pas définies dans GeoGebra,<br/> <br/>
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<code>Perpendiculaire((m, n),y=a x +b)</code> retourne : <math>y = -\frac{1}{a}  x + \frac{a  n + m}{a}</math><br/><br/>
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on peut alors s'interroger sur cette formule littérale, ne semblant avoir de sens que si a ≠ 0 ! <br/><br/>
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<code>Perpendiculaire((m, n),y=b) </code> quant à elle, retourne sans problème : <math>x = m</math> <br/>
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;Perpendiculaire( <Point A>, <Droite d> ) : Perpendiculaire par ''A'' à la ligne ''d'', '''si''' ''A'' <u>n'appartient pas à</u> ''d''
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Il convient d'ajouter les syntaxes :
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; Perpendiculaire( <Point A>, <Plan p> )
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:Droite perpendiculaire au plan ''p'',  passant par le point ''A''.
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; Perpendiculaire( <Ligne d> , <Ligne f> )
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:Droite perpendiculaire commune aux lignes ''d'' et ''f''.
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; Perpendiculaire(  <Point A>, <Direction 1> , <Direction 2> ):
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:: si  ''Direction 1 = Ligne d''  et ''Direction 2 = Ligne f'' , vous créez la droite orthogonale  aux lignes ''d'' et ''f'', parallèle par ''A'' à leur perpendiculaire commune.
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:: si  ''Direction 1 =<math>\vec{u}</math>''  et ''Direction 2 = <math>\vec{v}</math>'',  vous créez la droite orthogonale  aux lignes dirigées par les vecteurs ''u'' et ''v'', parallèle par ''A'' à leur perpendiculaire commune.
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; Perpendiculaire(  <Point A>, <Ligne d> , <Contexte> ):
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::si ''Contexte = <Plan p>'', vous créez la droite orthogonale à la ligne ''d'', passant par le point ''A'' et parallèle au plan ''p'',  '''si''' ''A'' <u>n'appartient pas à</u> ''d''.
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::si ''Contexte = Espace'' : ce n'est rien d'autre que la commande Perpendiculaire( <Point A>, <Ligne d>)
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Note:
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1) Perpendiculaire(A, droite, PlanxOy) qui sera l'orthogonale à "droite" passant par "A" et parallèle au plan xOy. C'est cette droite qui sera créée avec l'outil "Perpendiculaire" utilisé dans la vue 2D. Cette droite existera toujours si le point A est sur la droite de départ.
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2) Perpendiculaire(A, droite, Espace) qui sera l'orthogonale à "droite" passant par "A" et sécante à "droite". C'est cette droite qui sera créée avec l'outil "Orthogonale" utilisé dans la vue 3D. Cette droite n'existera pas si le point A est sur la droite de départ.
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{{OA| (Noter la modification d'icône) [[image : Mode orthogonalthreed.png|32px]]  [[Outil Perpendiculaire|Orthogonale]].}}
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Version actuelle datée du 29 octobre 2017 à 11:09


Perpendiculaire( <Point A>, <Droite d> )
Perpendiculaire par A à la ligne d.
Note Idée : Pour des objets 3D un troisième argument est ajouté pour préciser le "contexte" : si Graphique (i.e. 2D) est active, le plan z=0 est ajouté comme troisième argument, si Graphique 3D est active, c'est Espace qui est ajouté. Voir Perpendiculaire( <Point A>, <Ligne d> , <Contexte> ) ci-dessous.
Perpendiculaire( <Point A>, <Segment s> )
Perpendiculaire par A au segment s.
Perpendiculaire( <Point A>, <Vecteur \vec{v}> )
Droite passant par A et orthogonale à \vec{v}.


Tool tool.png Voir l' outil associé : Mode orthogonal.svg Perpendiculaire.

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Menu view cas.svg Calcul formel :

Cette commande fonctionne à l'identique dans la fenêtre Calcul formel,
avec la possibilité de travailler en littéral :
Les variables a, b, m et n n'étant pas définies dans GeoGebra,

Perpendiculaire((m, n),y=a x +b) retourne : y = -\frac{1}{a} x + \frac{a n + m}{a}

on peut alors s'interroger sur cette formule littérale, ne semblant avoir de sens que si a ≠ 0 !

Perpendiculaire((m, n),y=b) quant à elle, retourne sans problème : x = m



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Perspectives algebra 3Dgraphics.svg Graphique 3D :

Cette commande fonctionne à l'identique dans la fenêtre Graphique 3D

Perpendiculaire( <Point A>, <Droite d> )
Perpendiculaire par A à la ligne d, si A n'appartient pas à d

Il convient d'ajouter les syntaxes :

Perpendiculaire( <Point A>, <Plan p> )
Droite perpendiculaire au plan p, passant par le point A.
Perpendiculaire( <Ligne d> , <Ligne f> )
Droite perpendiculaire commune aux lignes d et f.
Perpendiculaire( <Point A>, <Direction 1> , <Direction 2> )
si Direction 1 = Ligne d et Direction 2 = Ligne f , vous créez la droite orthogonale aux lignes d et f, parallèle par A à leur perpendiculaire commune.
si Direction 1 =\vec{u} et Direction 2 = \vec{v}, vous créez la droite orthogonale aux lignes dirigées par les vecteurs u et v, parallèle par A à leur perpendiculaire commune.
Perpendiculaire( <Point A>, <Ligne d> , <Contexte> )
si Contexte = <Plan p>, vous créez la droite orthogonale à la ligne d, passant par le point A et parallèle au plan p, si A n'appartient pas à d.
si Contexte = Espace : ce n'est rien d'autre que la commande Perpendiculaire( <Point A>, <Ligne d>)


Note:

1) Perpendiculaire(A, droite, PlanxOy) qui sera l'orthogonale à "droite" passant par "A" et parallèle au plan xOy. C'est cette droite qui sera créée avec l'outil "Perpendiculaire" utilisé dans la vue 2D. Cette droite existera toujours si le point A est sur la droite de départ.

2) Perpendiculaire(A, droite, Espace) qui sera l'orthogonale à "droite" passant par "A" et sécante à "droite". C'est cette droite qui sera créée avec l'outil "Orthogonale" utilisé dans la vue 3D. Cette droite n'existera pas si le point A est sur la droite de départ.


Tool tool.png Voir l' outil associé : (Noter la modification d'icône) Mode orthogonalthreed.png Orthogonale.

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