Comando AplicaMatriz
De GeoGebra Manual
AplicaMatriz
Categorías de Comandos (todos)
- AplicaMatriz[ <Matriz>, <Objeto> ]
- Transforma el objeto de modo que cada uno de sus puntos quede afectado por la matriz.
Así, enAplicaMatriz[m_z, o_b]
cada punto P del objeto ob produce una imagen según la aplicación de la matriz mz como se detalla:
Ámbitos y Dimensiones
Siendo P un punto 2D:
- punto mz*P si mz fuera una matriz de 2\times2
- Ejemplo: Siendo
M={{cos(π/2),-sin(π/2)},{sin(π/2),cos(π/2)}}
la matriz como \begin{pmatrix}0&-1\\ 1&0 \end{pmatrix} de la transformación yu=(2,1)
un vector dado.AplicaMatriz[M,u]
da el vector u´=(-1,2) imagen de u dada la rotación de 90 grados en sentido positivo.
- punto proyectado
(mz*(x(P), y(P), 1))
por la que el de coordenadas (x,y,z) crea el proyectado(x/z, y/z)
si mz fuera una matriz de 3x3.
- punto proyectado
- Ejemplo: Siendo
M={{1,1,0},{0,1,1},{1,0,1}}
yu=(2,1)
un vector.AplicaMatriz[M,u]
da el vector u´=(1,0.67). En efecto : \begin{pmatrix}1&1&0\\ 0&1&1\\1&0&1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix}2\\ 1\\1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix}3\\ 2\\3 \end{pmatrix}, siendo (3/3 = 1, 2/3 ≈ 0.67) (Redondeo a 2 decimales)
- AplicaMatriz[ <Matriz>, <Imagen> ]
- Aplica, a la imagen indicada, la transformación ya descripta.
- Ejemplo:
AplicaMatriz[ {{2, -1}, {3, -6}} ,{I, J, K, L, M}]
crea la lista de puntos correspondientes, como se puede apreciar en el boceto que aparece al pie.
El boceto ilustra animadamente cómo se crean nuevos puntos vértices y superficie del polígono al que se le AplicaMatriz de 2x2 de contenido cambiante, mz.
Otro tanto, puede apreciarse episódicamente en la imagen a la que se AplicaMatriz de modo tal que la del Tangram en tonalidades pastel queda superpuesta a su transformación ampliada.