Imágenes

De GeoGebra Manual
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Imágenes Aplicadas

En la Vista Gráfica pueden incluirse imágenes de distinto tipo y también es posible exportar su contenido con diferentes formatos, definiciones y dimensiones.

Nota: Son formatos aceptados los de extensiones jpg, jpeg, png, gif o bmp.

Operando con Imágenes

Para intercalar una imagen en la Vista Gráfica, se cuenta con una herramienta adecuada Mode image.svg

Emplearla, permite especificar la ubicación, de una de las siguientes maneras:

  • Un clic en la Vista Gráfica fija la esquina inferior izquierda de la imagen.
  • Un clic sobre un punto lo establece como su esquina inferior izquierda.

En la caja de diálogo que se abre, se puede seleccionar una imagen de entre los archivos de formato gráfico que aparecen listados, almacenados en los directorios o carpetas que se examinan a tal efecto.

Notas:
Después de seleccionar la herramienta Mode image.svg, pueden usarse las teclas de atajo Alt+clic para pegar una imagen directamente desde el portapapeles del sistema en la Vista Gráfica.

Formatos

Formato GIF - GraphicsInterchange Format


Se admiten archivos transparentes de formato GIF y PNG (en inglés, GIF y PNG), pero para los de formato PNG pueden requerirse editarlos para dotarlos de un canal alpha. Por ejemplo, usando IrfanView, guardar usando el plugin PNGOUT y seleccionado RGB+Alpha

Imágenes Instrumentales

Con el comando ImagenHerramienta se puede aplicar la imagen correspondiente al ícono de una herramienta.

Nota: Pueden consultarse los números correspondientes a cada una de las herramienta, su índice.

Imágenes Sombreadas

Para sombrear diferentes objetos (como polígonos, sectores circulares, cónicas cerradas, lugares geométricos, botones u otros), se puede seleccionar...

  • imágenes tomadas de los archivos gráficos ya almacenados en el equipo o escogidos entre los libremente disponibles
  • moldes predefinidos con los que cuenta GeoGebra como los que ilustra el siguiente cuadro:
    PicturesFilling.png

Imágenes Transformadas

Las maniobras de transformación afectan a las imágenes y, operando adecuadamente, se puede partir de una de ellas para preparar un ramillete como el siguiente:

4x26.PNG

Ejecuta[{"Reflect[image1, Corner[image1,1] ]","Reflect[image1, Line[Corner[image1,1],Corner[image1,2] ]]","Reflect[image1, Line[Corner[image1,1],Corner[image1,4] ]]"}]

Exportando Imágenes

La Exportando Gráficos se abre desde la opción del Menú Archivo, la opción Image-x-generic.png Vista Gráfica como Imagen (png, eps)….. El submenú Exporta permite almacenar el contenido de la Vista Gráfica en un archivo de formato pertinente:

  • Imagen (png, eps) ... png, EPS, PDF, SVG, EMF;
  • Imagen GIF animada ... en caso de depender el boceto dinámico de un deslizador
  • Imagen al portapapeles;
  • Imágenes como PSTricks ... ;
  • Imagen como PGF / TikZ ... ;
  • Imagen Asymptote ...

Propiedades de las Imágenes

Posición

La posición de una imagen puede ser absoluta - en pantalla - o relativa al sistema de coordenadas Esto puede establecerse en la casilla correspondiente de la pestaña ‘Básico’ del Cuadro de Propiedades de la imagen. Esto se lleva adelante especificando los tres puntos vértices.

Nota: Ver también el comando Esquina.

La pestaña Posición del Cuadro de Propiedades de la imagen ofrece la flexibilidad de escalar, rotar y hasta distorsionar las imágenes.

  • Esquina 1: posición de la esquina izquierda inferior de la imagen.
  • Esquina 2: posición inferior derecha de la imagen.
  • Esquina 4: posición superior izquierda de la imagen.
Ejemplos:
Para explorar los efectos de los puntos esquina, conviene crear tres puntos A, B y C.
  • Fijemos A como la primera y B como la segunda esquina de la imagen. Al arrastrar A y B con la herramienta Mode move.svg Elige y Mueve, puede explorarse su influencia muy fácilmente.
  • Se puede elimina al punto B como segunda esquina. Podemos fijar, a continuación, A como la primera y C como la cuarta esquina, para explorar cómo el desplazamiento de estos puntos influye en la imagen..
  • Finalmente, pueden establecerse los tres puntos de esquina para observar cómo al arrastrarlos, se distorsiona la imagen.

Tras observar cómo influir sobre la posición y tamaño de una imagen, vale la pena experimentar otras alternativas. Al adjuntar una imagen a un punto A, se fija a 3 unidades su ancho y a 4, su altura, ubicando los siguientes puntos:
  • ‘Esquina 1’ en A
  • ‘Esquina 2’ en A + (3, 0)
  • ‘Esquina 4’ en A + (0, 4)
Nota: Al arrastrar el punto A con la herramienta Mode move.svg Elige y Mueve, la medida de la imagen se conserva.

Imagen de Fondo

Puede establecerse una imagen de fondo tildando la casilla correspondiente a "Imagen de Fondo" de la pestaña Básico del Cuadro de Propiedades de la imagen. Una imagen de fondo, yace tras los ejes de coordenadas y ya no vuelve a resultar accesible a la selección vía ratón o mouse.

Nota: Para modificar la condición de "telón de fondo" de una imagen, se debe abrir el Cuadro de Propiedades seleccionado el ítem Menu Properties.png Propiedades… del Menú Edita y quitar el tilde de la casilla correspondiente a Imagen de Fondo de la pestaña Básico.

Opacidad/Transparencia

Los objetos, marcas de cuadrícula y/o ejes se traslucen por detrás de una imagen transparente y, por el contrario, quedan tapiados por una completamente opaca.
Para fijar el nivel de Opacidad de una imagen, se le especifica un valor entre 0% y 100% en la pestaña Color del correspondiente Cuadro de Propiedades.

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