Diferencia entre revisiones de «Tutorial:Algebra desde la Barra de Entrada»

De GeoGebra Manual
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{{tutorial|
+
__NoToc__
title=Algebra desde la Barra de Entrada   <small>Diseño del Centro Babbage</small>
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{{tutoriales|title=Algebra desde la Barra de Entrada}}
}}
+
==Desarrollos y Compendios==
==Dando Entrada a Objetos de Definición Algebraica==
+
{{Guía de Instalación}}
1. Se les da '''Nombre a Nuevos Objetos''', simplemente anteponiendo su ''nombre ='' en la Barra de Entrada a su definiciòn algebraica. {{Example|1= P_1 = (round(10 random()), round(10 random())) crea el punto P_1 con coordenadas aleatorias.}}
+
Los siguientes desafíos y propuestas se resumen a continuación y se detallan en cada uno de los tutoriales que los secuencian:
2. Un '''Producto''' se establece con un asterisco o espacio entre los factores. {{Example|1= <br> '''x(P_1)  * x'''    o    '''x(P:1) x'''}}
+
*[[Tutorial:Algebra desde la Barra de Entrada I|Álgebra desde la Barra de Entrada|]]
3. '''¡GeoGebra es sensible a las ''minúsculas'' diferencias!'''... lo que implica que identifica como distintos los nombres de variables en que sólo una mayúscula o un tilde distingue una de otra. Por eso es preciso controlar estas cuestiones tanto al otorgar un nombre como al referirlo.  
+
*[[Tutorial:Algebra desde la Barra de Entrada II|Álgebra desde la Barra de Entrada II]]
* Los nombres que otorga GeoGebra, ''espontáneamente'' a los objetos creados - sea a partir de una herramienta como desde un comando - presentan ciertas distinciones y así, los de los...
+
*[[Tutorial:Algebra desde la Barra de Entrada III|Álgebra desde la Barra de Entrada III]]
** Puntos son letras mayúsculas. {{Example|1= '''A = (1, 2)'''  o, en coordenadas polares, '''B = (2; pi)'''}}  
+
*[[Tutorial:Algebra desde la Barra de Entrada IV|Álgebra desde la Barra de Entrada IV]]
** Vectores son letras minúsculas {{Example|1= '''v = (1, 3)'''}}{{Hint|1= Si se asignara la misma definición de valores a objetos anotados con minúsculas - como ''a'' o ''b'' -, GeoGebra los establecería como vectores posición de puntos de coordenadas '''(1, 2)'''  o  '''(2; pi)''' respectivamente.}}  
+
... y se reúnen en [[Tutorial:Algebra desde la Barra de Entrada Compendio|Álgebra desde la Barra de Entrada Compendio]]
* Llevan minúsculas también las...
+
===Dando Entrada a Objetos de Definición Algebraica===
** Circunferencias (así como los arcos y las cónicas), rectas (así como los segmentos y semirrectas), funciones y otros elementos asociados {{Example|1=  '''circunferencia c: (x – 2)^2 + (y – 1)^2 = 16'''}}
+
{{Step|num=1}}. Se les da '''Nombre a Nuevos Objetos''', simplemente anteponiendo su ''nombre ='' en la Barra de Entrada a su definiciòn algebraica. {{Example|1= P_1 = (round(10 random()), round(10 random())) crea el punto P_1 con coordenadas aleatorias.}}
* Deben anotarse y referirse en minúsculas los nombres de las variables como...
+
{{Step|num=2}}. Un '''Producto''' se establece con un asterisco o espacio entre los factores. {{Example|1= <br> '''x(P_1)  * x'''    o    '''x(P:1) x'''}}
** la independiente ''x'' de una función o  
+
{{Step|num=3}}. '''¡GeoGebra es sensible a las ''minúsculas'' diferencias!'''... lo que implica que identifica como distintos los nombres de variables en que solo una mayúscula o un tilde distingue una de otra. Por eso es preciso controlar estas cuestiones tanto al otorgar un nombre como al referirlo.
** ''x'' e ''y'' en cualquier expresión - ecuación de una sección  cónica, de una inecuación, etc. -. {{Example|1=  '''f(x) = 3*x + 2'''}}
+
*Los nombres que otorga GeoGebra, ''espontáneamente'' a los objetos creados - sea a partir de una herramienta como desde un comando - presentan ciertas distinciones y así, los de los...
4. Para incluir  un objeto en una anotación en la [[Barra de Entrada]], es preciso crearlo antes y referirlo por el nombre que lo identifica, recordando distinguirlo con todos los detalles correspondientes (mayúsculas, minúsculas, tildes...). Esto vale tanto para las expresiones algebraicas como para los comandos...
+
**Puntos son letras mayúsculas.  
* '''y = m x + b''' o '''y = m f(-b) x + f(b)'''  crea una recta en tanto ''m'' como ''b'' sean ya:
+
{{Example|1= '''A = (1, 2)'''  o, en coordenadas polares, '''B = (2; pi)'''}}
** números que harán las veces de parámetros (recordar que todo número establecido como tal involucra un deslizador cuyo valor puede modificarse en tanto se lo torne visible en la [[Vista Gráfica]] activa.  
+
**Vectores son letras minúsculas  
** [[Comando Recta|Recta[A, B]]]  o  '''Recta[A + b [[Comando Vector|Vector[A, B] ]] ,  B]''' crea una recta en tanto exista el punto '''A''' y el '''B''' y/o el número '''b'''.
+
{{Example|1= '''v = (1, 3)'''}}{{OJo|1= Si se asignara la misma definición de valores a objetos anotados con minúsculas - como ''a'' o ''b'' -, GeoGebra los establecería como vectores posición de puntos de coordenadas '''(1, 2)'''  o  '''(2; pi)''' respectivamente.}}
 +
*Llevan minúsculas también las...
 +
**Circunferencias (así como los arcos y las cónicas), rectas (así como los segmentos y semirrectas), [[:Categoría:Objetos Geométricos#Funciones|funciones]] y otros elementos asociados  
 +
{{Example|1=  '''circunferencia c: (x – 2)^2 + (y – 1)^2 = 16'''}}
 +
*Deben anotarse y referirse en minúsculas los nombres de las variables como...
 +
**la independiente ''x'' de una función o
 +
**''x'' e ''y'' en cualquier expresión - ecuación de una sección  cónica, de una inecuación, etc. -.  
 +
{{Example|1=  '''f(x) = 3*x + 2'''}}
 +
{{Step|num=4}}. Para incluir  un objeto en una anotación en la [[Manual:Barra_de_Entrada|Barra de Entrada]], es preciso crearlo antes y referirlo por el nombre que lo identifica, recordando distinguirlo con todos los detalles correspondientes (mayúsculas, minúsculas, tildes...). Esto vale tanto para las expresiones algebraicas como para los comandos...
 +
*'''y = m x + b''' o '''y = m f(-b) x + f(b)'''  crea una recta en tanto ''m'' como ''b'' sean ya:
 +
**números que harán las veces de parámetros (recordar que todo número establecido como tal involucra un deslizador cuyo valor puede modificarse en tanto se lo torne visible en la {{vista|graf}} activa.
 +
**[[Comentarios:Comando_Recta|Recta(A, B)]]  o  '''Recta(A + b [[:Categoría:Comandos_de_Vectores_y_Matrices#Comando_Vector|Vector(A, B) ]] ,  B)''' crea una recta en tanto exista el punto '''A''' y el '''B''' y/o el número '''b'''.<br>
 +
{{Step|num=5}}. Cada expresión ingresada en la [[Manual:Barra_de_Entrada|Barra de Entrada]] se debe ''confirmar''' pulsando la tecla  {{KeyCode|Enter}} (o {{KeyCode|Intro}} como aparece en algunos teclados).<br>
 +
{{Step|num=6}}. Tanto la tecla de atajo ({{KeyCode|F1}}) como la [[:Categoría:Extension_help|opción de Ayuda]] del [[Manual:Página_Principal|Menú]] o el [[GeoGebra_Manual:AlRespecto|Manual]], permiten abrir la ventana pertinente para averiguar el modo de empleo de un comando en la [[Manual:Barra_de_Entrada|Barra de Entrada]].<br>
 +
{{Step|num=7}}. Si al ingresar un comando en la [[Manual:Barra_de_Entrada|Barra de Entrada]] aparece un error, conviene '''leer detenidamente el correspondiente mensaje''' para tener mayores recursos para subsanarlo.<br>
 +
{{Step|num=8}}. Los [[:Categoría:Comando#Comando_a_Comando|Comandos]] se pueden anotar o seleccionar desde la lista próxima a la [[Manual:Barra_de_Entrada|Barra de Entrada]]. {{OJo|1=Para averiguar qué parámetros se requieren entre los corchetes de cada comando, basta ingresar su nombre completo y pulsar la tecla {{KeyCode|F1}} para abrir la sección pertinente de GeoGebra Wiki.}}
 +
{{Step|num=9}}. Tras anotar las dos primeras letras de cualquier comando en la [[Manual:Barra_de_Entrada|Barra de Entrada]], emergen alternativas para su '''Completado Automático''' tentativo que permite...
 +
*Seleccionar el adecuado pulsando {{KeyCode|Enter}} ( {{KeyCode|Intro}} en algunos teclados) para ubicar el cursor entre los corchetes.
 +
*Proseguir anotando las siguientes letras hasta que se despliegue el deseado.
 +
{{Interfaz Gráfica|Construyendo}}
 +
===Construyendo Circunferencias Suponiendo sus Tangentes===
 +
¿Por qué no realizar el trayecto de regreso desde las construcciones convencionales imaginando un ''desafío inverso'' en que se pueda ''tantear'' dinámicamente como medio legítimo para dar con conjeturas a controlar y validar?<br>Imaginemos que la consigna fuese la siguiente:
 +
*''Dicen que había una circunferencia a la que se le trazaron las tangentes desde '''A''' y '''B'''. Esos puntos exteriores son todo lo que ha perdurado de esa antiquísima construcción ya desvaída.''
 +
*''Algunos creen recordar que esas cuatro tangentes conformaban un específico cuadrilátero''.
 +
*El desafío es establecer, más allá de lo que circula en los rumores o de lo que sostienen los que se consideran dignos memoriosos...
 +
**qué tipo de cuadrilátero podría haber sido
 +
**cómo descartar los que no tendrían chance alguna de haber quedado trazados.
  
5. Cada expresión ingresada en la [[Barra de Entrada]] se debe ''confirmar''' pulsando la tecla  {{KeyCode|Enter}} (o {{KeyCode|Intro}} como aparece en algunos teclados).
+
==== Esbozando Alternativas ====
 
+
Aceptado que fuera el desafío, es posible que se intente empezar a pensar sobre un diagrama hacia una figura de análisis.
6. Tanto las teclas de atajo ({{KeyCode|F1}}) como la opción del [[Menú de Ayuda]], permiten abrir la ventana pertinente para averiguar el modo de empleo de un comando en la [[Barra de Entrada]].
 
 
 
7. Si al ingresar un comando en la [[Barra de Entrada]] aparece un error, conviene '''leer detenidamente el correspondiente mensaje''' para tener mayores recursos para subsanarlo.
 
 
 
8. Los '''Comandos''' se pueden anotados o seleccionados desde la lista próxima a la [[Barra de Entrada]]. {{hint|Para averiguar qué parámetros se requieren entre los corchetes de cada comando, basta ingresar su nombre completo y pulsar la tecla {{KeyCode|F1}} para abrir la sección pertinente de GeoGebra Wiki.}}
 
9. Tras anotar las dos primeras letras de cualquier comando en la [[Barra de Entrada]], emergen alternativas para su '''Completado Automático''' tentativo que permite...
 
* Seleccionar el adecuado pulsando {{KeyCode|Enter}} ( {{KeyCode|Intro}} en algunos teclados) para ubicar el cursor entre los corchetes.
 
* Proseguir anotando las siguientes letras hasta que se despliegue el deseado.
 
 
 
==Construyendo Circunferencias Suponiendo sus Tangentes ==
 
¿Por qué no realizar el trayecto de regreso desde las construcciones convencionales imaginando un ''desafío inverso'' en que se pueda ''tantear'' dinámicamente como medio legítimo para dar con conjeturas a controlar y validar?
 
Imaginemos que la consigna fuese la siguiente:
 
* ''Dicen que había una circunferencia a la que se le trazaron las tangentes desde '''A''' y '''B'''. Esos puntos exteriores son todo lo que ha perdurado de esa antiquísima construcción ya desvaída.''
 
* ''Algunos creen recordar que esas cuatro tangentes conformaban un específico cuadrilátero''.
 
* El desafío es establecer, más allá de lo que circula en los rumores o de lo que sostienen los que se consideran dignos memoriosos...
 
** qué tipo de cuadrilátero podría haber sido
 
** cómo descartar los que no tendrían chance alguna de haber quedado trazados.
 
 
 
=== Esbozando Alternativas ===
 
Aceptado que fuera el desafío, es posible que se intente empezar a pensar sobre un diagrama hacia una figura de análisis.  
 
 
El instructivo que se detalla a continuación permite esbozar una. Antes de adoptarla, conviene idear las propias y, para realizarla con GeoGebra, consultar el manual en relación a las herramientas que se requieran.
 
El instructivo que se detalla a continuación permite esbozar una. Antes de adoptarla, conviene idear las propias y, para realizarla con GeoGebra, consultar el manual en relación a las herramientas que se requieran.
===Especulaciones hacia y desde la Figura de Análisis===
 
====Consideraciones Iniciales====
 
* Algunos aseguran que sin necesidad de reconstruir lo que ese diagrama podría haber configurado, pueden descartarse algunos cuadriláteros desde ya,
 
;
 
* Señalan, por ejemplo, la imposibilidad de...
 
** todo trapecio
 
** los rectángulos en general
 
** los rombos en particular
 
;
 
* Otros sostienen que no es dable descartar ninguno de entrada y que es conveniente comenzar por una figura de análisis retrospectivo para empezar.  Valdría cuestionarse si...
 
** ¿Se puede justificar una u otra posición? 
 
==== Desafío guiando al Tutorial ====
 
Se lista un instructivo para desarrollar un boceto según una modalidad que surgió en un Taller, reiterando esta es apenas una alternativa a la que conviene sumar las que propongan quienes reformulen y recaben ideas de otros, participantes o ''diseñadores'' que ajusten el desafío.
 
 
<span style="color:#FF7F00"><p>[[File:Tangeteando IV.PNG|320px|center]]</p></span>
 
<h3><small>Escenario tomado de un Taller de Centro Babbage </small></h3>
 
===== Rastros para una Construcción  Retrospectiva =====
 
<small>Tutorial y Propuesta de Dir del Instituto GeoGebra de Argentina - Liliana Saidon</small>
 
<span style="color:#FF7F00"><p></p></span>
 
<span style="color:#FF7F00"><p>[[File:Tangenteando.PNG|290px|center]]</p></span>
 
<span style="color:#FF7F00"><p>[[File:Tangeteando II.PNG|320px|center]]</p></span>
 
<table border="1">
 
<tr>
 
<th>N&#186;</th>
 
<th>Nombre</th>
 
<th>Utiles</th>
 
<th>Definici&#243;n</th>
 
<th>Comando</th>
 
</tr>
 
<tr  valign="baseline">
 
<td><span style="color:#006400">1</span></td>
 
 
<td><span style="color:#006400">Punto A</span></td>
 
<td><span style="color:#006400">[[File:Tool New Point.gif]]</span></td>
 
<td>&nbsp;</td>
 
<td>&nbsp;</td>
 
</tr>
 
<tr  valign="baseline">
 
<td><span style="color:#FF7F00">2</span></td>
 
<td><span style="color:#FF7F00">Punto B</span></td>
 
<td><span style="color:#FF7F00">[[File:Tool New Point.gif]]</span></td>
 
<td>&nbsp;</td>
 
<td>&nbsp;</td>
 
 
</tr>
 
<tr  valign="baseline">
 
<td><span style="color:#FF7F00">3</span></td>
 
<td><span style="color:#FF7F00">Arco s<sub><font size="-1">c</font></sub></span></td>
 
<td><span style="color:#FF7F00">[[File:Tool Semicircle through Two Points.gif]]</span></td>
 
<td><span style="color:#FF7F00">Semicircunferencia a trav&#233;s de B y A</span></td>
 
<td><span style="color:#FF7F00">Semicircunferencia[B, A]</span></td>
 
 
</tr>
 
<tr  valign="baseline">
 
<td><span style="color:#FF7F00">4</span></td>
 
<td><span style="color:#FF7F00">Segmento i</span></td>
 
<td><span style="color:#FF7F00">[[File:Tool Segment between Two Points.gif]]</span></td>
 
<td><span style="color:#FF7F00">Segmento [A, B]</span></td>
 
<td><span style="color:#FF7F00">Segmento[A, B]</span></td>
 
</tr>
 
<tr  valign="baseline">
 
<td><span style="color:#FF7F00">5</span></td>
 
 
<td><span style="color:#FF7F00">Punto P<sub><font size="-1">sc</font></sub></span></td>
 
<td><span style="color:#FF7F00">[[File:Tool New Point.gif]]</span></td>
 
<td><span style="color:#FF7F00">Punto sobre s<sub><font size="-1">c</font></sub></span></td>
 
<td><span style="color:#800080">Punto[Semicircunferencia[ s<sub><font size="-1">c</font></sub> ]]</span></td>
 
</tr>
 
 
<tr  valign="baseline">
 
<td><span style="color:#800080">6</span></td>
 
<td><span style="color:#800080">Punto C<sub><font size="-1">m</font></sub></span></td>
 
<td><span style="color:#800080">[[File:Tool New Point.gif]]</span></td>
 
<td><span style="color:#800080">Punto sobre Segmento[B, A]</span></td>
 
<td><span style="color:#800080">Punto[Segmento[B, A]]</span></td>
 
</tr>
 
 
 
 
</table>
 
  
 
===== Avanzando en la  Construcción  Retrospectiva =====
 
===== Avanzando en la  Construcción  Retrospectiva =====
<small>Tutorial y Propuesta de Dir del Instituto GeoGebra de Argentina - Liliana Saidon</small>
 
 
[[File:Tangeteando IV.PNG|320px|center]]
 
[[File:Tangeteando IV.PNG|320px|center]]
  
Línea 136: Línea 61:
 
<th>Valor</th>
 
<th>Valor</th>
 
</tr>
 
</tr>
 
 
 
<tr  valign="baseline">
 
<tr  valign="baseline">
 
<td><span style="color:#800080">7</span></td>
 
<td><span style="color:#800080">7</span></td>
 
<td><span style="color:#800080"><small>Circunferencia c<sub><font size="-1">i</font></sub></small></span></td>
 
<td><span style="color:#800080"><small>Circunferencia c<sub><font size="-1">i</font></sub></small></span></td>
 
<td><span style="color:#800080">[[File:Tool Circle Center Radius.gif]]</span></td>
 
<td><span style="color:#800080">[[File:Tool Circle Center Radius.gif]]</span></td>
<td><span style="color:#800080">Circunferencia con centro C<sub><font size="-1">m</font></sub> y radio Distancia[C<sub><font size="-1">m</font></sub>, Semirrecta[B, P<sub><font size="-1">sc</font></sub>]]</span></td>
+
<td><span style="color:#800080">Circunferencia con centro C<sub><font size="-1">m</font></sub> y radio Distancia(C<sub><font size="-1">m</font></sub>, Semirrecta(B, P<sub><font size="-1">sc</font></sub>))</span></td>
<td><span style="color:#800080">Circunferencia[C<sub><font size="-1">m</font></sub>, Distancia[C<sub><font size="-1">m</font></sub>, Semirrecta[B, P<sub><font size="-1">sc</font></sub>]]]</span></td>
+
<td><span style="color:#800080">Circunferencia(C<sub><font size="-1">m</font></sub>, Distancia(C<sub><font size="-1">m</font></sub>, Semirrecta(B, P<sub><font size="-1">sc</font></sub>)))</span></td>
 
<td><span style="color:#800080">c<sub><font size="-1">i</font></sub>: (x - 2.92)&#178; + (y - 0.69)&#178; = 2.4</span></td>
 
<td><span style="color:#800080">c<sub><font size="-1">i</font></sub>: (x - 2.92)&#178; + (y - 0.69)&#178; = 2.4</span></td>
 
</tr>
 
</tr>
Línea 151: Línea 74:
 
<td><span style="color:#800080">[[File:Tool Tangents.gif]]</span></td>
 
<td><span style="color:#800080">[[File:Tool Tangents.gif]]</span></td>
 
<td><span style="color:#800080">Tangente a c<sub><font size="-1">i</font></sub> pasando por A</span></td>
 
<td><span style="color:#800080">Tangente a c<sub><font size="-1">i</font></sub> pasando por A</span></td>
 
+
<td><span style="color:#800080">Tangente(A, c<sub><font size="-1">i</font></sub>)</span></td>
<td><span style="color:#800080">Tangente[A, c<sub><font size="-1">i</font></sub>]</span></td>
 
 
<td><span style="color:#800080">e: -0.24x + 3.82y = 7.88</span></td>
 
<td><span style="color:#800080">e: -0.24x + 3.82y = 7.88</span></td>
 
</tr>
 
</tr>
Línea 160: Línea 82:
 
<td><span style="color:#800080">[[File:Tool Tangents.gif]]</span></td>
 
<td><span style="color:#800080">[[File:Tool Tangents.gif]]</span></td>
 
<td><span style="color:#800080">Tangente a c<sub><font size="-1">i</font></sub> pasando por B</span></td>
 
<td><span style="color:#800080">Tangente a c<sub><font size="-1">i</font></sub> pasando por B</span></td>
 
+
<td><span style="color:#800080">Tangente(B, c<sub><font size="-1">i</font></sub>)</span></td>
<td><span style="color:#800080">Tangente[B, c<sub><font size="-1">i</font></sub>]</span></td>
 
 
<td><span style="color:#800080">h: 0.69x - 1.39y = 3.47</span></td>
 
<td><span style="color:#800080">h: 0.69x - 1.39y = 3.47</span></td>
 
</tr>
 
</tr>
Línea 169: Línea 90:
 
<td><span style="color:#FFD700">[[File:Tool Perpendicular Bisector.gif]]</span></td>
 
<td><span style="color:#FFD700">[[File:Tool Perpendicular Bisector.gif]]</span></td>
 
<td><span style="color:#FFD700">Mediatriz A, B</span></td>
 
<td><span style="color:#FFD700">Mediatriz A, B</span></td>
<td><span style="color:#FFD700">Mediatriz[A, B]</span></td>
+
<td><span style="color:#FFD700">Mediatriz(A, B)</span></td>
  
 
<td><span style="color:#FFD700">a: -3x + y = -5</span></td>
 
<td><span style="color:#FFD700">a: -3x + y = -5</span></td>
Línea 175: Línea 96:
 
</table>
 
</table>
  
====Sobre la Figura de Análisis====  
+
=====Sobre la Figura de Análisis=====
Como los puntos '''A''' y '''B''' establecen los ''datos dados'', debieran permanecer fijos en el diagrama que se trace.  
+
Como los puntos '''A''' y '''B''' establecen los ''datos dados'', debieran permanecer fijos en el diagrama que se trace.
* En la construcción que se propone se puede modificar la posición:
+
*En la construcción que se propone se puede modificar la posición:
** del centro de la presunta circunferencia y  
+
**del centro de la presunta circunferencia y
** la del punto que, sobre la semicircunferencia entre '''A''' y '''B''', establece la dirección de la primera de las tangentes.  
+
**la del punto que, sobre la semicircunferencia entre '''A''' y '''B''', establece la dirección de la primera de las tangentes.
{{Note|1=<br>
+
{{Note|1=<br>Este interjuego de resultados de los desplazamientos de esos dos puntos deslizables ofrece un ''banco de pruebas dinámico''.}}
Este interjuego de resultados de los desplazamientos de esos dos puntos deslizables ofrece un ''banco de pruebas dinámico''.}}
+
*La exploración se limita a desplazar los puntos...
* La exploración se limita a desplazar los puntos...
+
**C_m (que opera como centro de la presunta circunferencia que se intenta reconstruir) y
** C_m (que opera como centro de la presunta circunferencia que se intenta reconstruir) y  
+
**P_{sc} que, sobre la semicircunferencia desde '''A''' a '''B''', determina el sentido de la primera tangente.
** P_{sc} que, sobre la semicircunferencia desde '''A''' a '''B''', determina el sentido de la primera tangente.
+
*A partir de los ensayos, se podría reconsiderar si...
* A partir de los ensayos, se podría reconsiderar si...
+
**el tanteo sistemático permite distinguir lo que efectivamente se pudiera descartar de entrada de lo que no puede determinarse a menos que se brinden más datos.
** el tanteo sistemático permite distinguir lo que efectivamente se pudiera descartar de entrada de lo que no puede determinarse a menos que se brinden más datos.
+
*Desde la perspectiva operativa, si...
* Desde la perspectiva operativa, si...
+
**podrían emplearse herramientas o maniobras alternativas para recrear la construcción
** podrían emplearse herramientas o maniobras alternativas para recrear la construcción
+
**hay medios para controlar si el cuadrilátero delimitado por las cuatro presuntas tangentes constituye uno de algún tipo específico
** hay medios para controlar si el cuadrilátero delimitado por las cuatro presuntas tangentes constituye uno de algún tipo específico
+
**se evidencian relaciones entre los elementos que se distinguen como propiedades exclusivas de un tipo de cuadrilátero.
** se evidencian relaciones entre los elementos que se distinguen como propiedades exclusivas de un tipo de cuadrilátero.
+
*En cuanto a la potencia de las exploraciones, conviene cuestionarse si se pueden realizar ensayos exhaustivo modificando la posición de un punto por vez. Por ejemplo,
* En cuanto a la potencia de las exploraciones, conviene cuestionarse si se pueden realizar ensayos exhaustivo modificando la posición de un punto por vez. Por ejemplo,  
+
**''¿el punto que opera como centro de la presunta circunferencia se desplaza convenientemente para indagar en relación a los distintos cuadriláteros sin necesidad de modificar la posición del que se emplea para tantear la dirección de la primera de las tangentes?''
** ''¿el punto que opera como centro de la presunta circunferencia se desplaza convenientemente para indagar en relación a los distintos cuadriláteros sin necesidad de modificar la posición del que se emplea para tantear la dirección de la primera de las tangentes?''  
+
**''¿pueden establecerse los tipos de cuadriláteros imposibles dadas las condiciones o la construcción en juego restringe y aparenta la inviabilidad de lo que en otra podrían lograrse?'' o
** ''¿pueden establecerse los tipos de cuadriláteros imposibles dadas las condiciones o la construcción en juego restringe y aparenta la inviabilidad de lo que en otra podrían lograrse?'' o
+
**''si se partiera de otro tipo de construcción, ¿sería posible dar con otros tipos de cuadriláteros que en la planteada no parecen viables?''.
** ''si se partiera de otro tipo de construcción, ¿sería posible dar con otros tipos de cuadriláteros que en la planteada no parecen viables?''.
 
 
 
==Comandando la Construcción==
 
===Definiciones en el Protocolo de Construcción===
 
Si bien el tutorial parece estar basado exclusivamente en las herramientas disponibles, podría haber sido desarrollado sin siquiera apelar al ratón o ''mouse'' y / o cualquier dispositivo de contacto dado que se podrían preparar todos los archivos de GeoGebra ingresando los datos respecto de los objetos y anotando los correspondientes comandos en la [[Barra de Entrada]].
 
El ingreso de datos algebraicos y de comandos supera y amplia el empleo de las herramientas geométricas. {{note|1=GeoGebra provee de un repertorio de comandos que supera el de herramientas. Así, si bien cada a cada herramienta le corresponde un comando, la versatilidad de los comandos los coloca por encima de lo que pueden habilitar las herramientas.}}
 
 
 
===Pruebas y Preparativos===
 
* Abrir una nueva ventana de GeoGebra.
 
* Exponer la [[Vista Algebraica]] y la [[Barra de Entrada]] así como la cuadrícula (sea desde el [[Menú Vista]] o apelando a los íconos de cada  [[Vista Gráfica#Barra de Estilo|Barra de Estilo]] según corresponda).
 
* Seguir paso a paso las indicaciones del '''Protocolo de Construcción''' intentando intercalar el empleo de herramientas y el ingreso de los comandos correspondientes en la [[Barra de Entrada]].
 
 
 
{{note|1=GeoGebra distingue los [[Objetos Libres, Dependientes y Auxiliares|objetos según sean libres o dependientes]] y así aparecen categorizados en la [[Vista Algebraica]] según dependan de otros objetos o no, diferencia respecto de la cual resulta irrelevante el modo en que fueran creados (a partir de herramientas activadas con el ratón o ''mouse'' o apelando al teclado para ingresar el comando adecuado).}}
 
{{hint|1=Para modificar la definición de un objeto, basta con seleccionarlo con la herramienta que selecciona y desplaza y, con un doble ''clic'' sea en la [[Vista Gráfica]] o en la [[Vista Algebraica]], acceder a su representación algebraica y anotar los cambios con el teclado. Al terminar, es preciso pulsar la tecla {{KeyCode|Enter}} ({{KeyCode|Intro}} en algunos teclados).}}
 
{{hint|1=Pueden emplearse las teclas flecha para mover los objetos libres (o los que tienen algún grado de desplazamiento, al menos dentro de cierto trayecto o región) de modo más controlado. Basta con seleccionarlo con la herramienta que elige y mueve en cualquiera de las dos ventanas y pulsar las teclas ascendente / descendente o izquierda / derecha para desplazarlo en la dirección deseada.}}
 
  
===Controlar y Explorar la Construcción===
+
====Explorando Relaciones entre Coeficientes y Gráficas en Cuadráticas====
* Controlar que los únicos puntos que se pueden desplazar (además de '''A''' y '''B''' que son datos dados y no debieran moverse como no sea para cambiar las condiciones iniciales), sean los que determinan el centro de la presunta circunferencia y el que, sobre la semicircunferencia, fija el sentido de la primera tangente tentativa.
 
* Someter la construcción a la prueba de arrastre para verificar que si bien se modifica, las relaciones que se establecieron no se alteran y el rol de los elementos en juego perdura correctamente.
 
* Cambiar las propiedades de los objetos para ilustrar mejor las relaciones y distinguir los elementos claves así como para mejorar la apariencia de la construcción (por ejemplo, seleccionando los colores armoniosamente, distinguiendo con trazos punteados los elementos auxiliares ,…)
 
* Guardar la construcción que lleva a la resolución del desafío con un nombre adecuado.
 
 
 
===Explorando Relaciones entre Coeficientes y Gráficas en Cuadráticas===
 
 
En esta propuesta se procurará vincular en sentido directo e inverso, las relaciones entre los coeficientes de una expresión cuadrática y su comportamiento gráfico.
 
En esta propuesta se procurará vincular en sentido directo e inverso, las relaciones entre los coeficientes de una expresión cuadrática y su comportamiento gráfico.
===Desafío Reconstructivo===
+
====Desafío Reconstructivo====
 
Dados cinco puntos distribuidos al azar, ¿cómo se podría deslizar la gráfica de y = x^2 usando las teclas flecha ascendentes / descendentes y las laterales a izquierda y derecha para que la gráfica cruce por la mayor cantidad de tales puntos?
 
Dados cinco puntos distribuidos al azar, ¿cómo se podría deslizar la gráfica de y = x^2 usando las teclas flecha ascendentes / descendentes y las laterales a izquierda y derecha para que la gráfica cruce por la mayor cantidad de tales puntos?
=====Preparativos=====
+
======Preparativos======
{{Step|num=1}} Seleccionar la de ''Álgebra y Gráficos'' en el [[Menú Apariencias]]
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{{Step|num=1}} Seleccionar la de ''Álgebra y Gráficos'' en el [[Referencia:Versión_3.2#Interfaz_GG|Menú Apariencias]]
;  
+
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{{Step|num=2}} Ingresar en la [[Barra de Entrada]], cinco veces esta anotación para dar con puntos al azar:
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{{Step|num=2}} Ingresar en la [[Manual:Barra_de_Entrada|Barra de Entrada]], cinco veces esta anotación para dar con puntos al azar:<br>'''<code>(-5 + round(10random()), -4 + round(10random()))</code>'''
*''(-5 + round(10random()), -4 + round(10random()))''
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{{Note|1= <br>Recordar que con las teclas {{KeyCode|Alt}} + {{KeyCode|Arriba}} / {{KeyCode|Alt}} + {{KeyCode|Abajo}} se puede navegar por la historia de comandos ingresados.<br> Por lo tanto,basta con realizar la anotación  una única vez y luego recuperar lo ingresado y volver a pulsar {{KeyCode|Enter}} ({{KeyCode|Intro}} en algunos teclados) para marcar los siguientes puntos.}}
{{Note|1= <br>  
+
======Planteo Aleatorio Puntual======
Recordar que con las teclas {{KeyCode|Alt}} + {{KeyCode|Arriba}} / {{KeyCode|Alt}} + {{KeyCode|Abajo}} se puede navegar por la historia de comandos ingresados. <br>
+
Para completar el planteo del desafío que va a guiar la tarea que relaciona los distintos registros - expresión, ecuación, tabla de valores, representación gráfica... <br>- se pasa a considerar la distribución de los puntos:<br>- ¿Conforman un conjunto aceptable del que se puedan elegir cuatro - o al menos tres - para encontrar una cuadrática que los atraviese?<br>Decidir si se van a aceptar como datos los cinco puntos que el azar deparó y...
Por lo tanto,basta con realizar la anotación  una única vez y luego recuperar lo ingresado y volver a pulsar {{KeyCode|Enter}} ({{KeyCode|Intro}} en algunos teclados) para marcar los siguientes puntos.}}
+
*pulsar las teclas {{KeyCode|Ctrl}} + {{KeyCode|R}} para que el recálculo de los valores aleatorios provoque una reubicación de los puntos en caso de no estar en una posición adecuada para las condiciones del problema
=====Planteo Aleatorio Puntual=====
+
*copiar las coordenadas de cada punto en un sector de la '''Hoja de Cálculo''' que se expondrá con tal fin
Para completar el planteo del desafío que va a guiar la tarea que relaciona los distintos registros - expresión, ecuación, tabla de valores, representación gráfica... - se pasa a considerar la distribución de los puntos:
+
*darle a cada punto vistoso y diverso formato y color<br>
- ¿Conforman un conjunto aceptable del que se puedan elegir cuatro - o al menos tres - para encontrar una cuadrática que los atraviese?
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{{Step|num=3}} Ingresar en la [[Manual:Barra_de_Entrada|Barra de Entrada]] la siguiente expresión: '''<cide>y = x^2</code>'''<br>
* Decidir si se van a aceptar como datos los cinco puntos que el azar deparó y...  
 
* pulsar las teclas {{KeyCode|Ctrl}} + {{KeyCode|R}} para que el recálculo de los valores aleatorios provoque una reubicación de los puntos en caso de no estar en una posición adecuada para las condiciones del problema
 
* copiar las coordenadas de cada punto en un sector de la '''Hoja de Cálculo''' que se expondrá con tal fin
 
* darle a cada punto vistoso y diverso formato y color
 
{{Step|num=3}} Ingresar en la [[Barra de Entrada]] la siguiente expresión:
 
* ''y = x^2''
 
 
{{Step|num=4}} Seleccionar la expresión y...
 
{{Step|num=4}} Seleccionar la expresión y...
* pulsar las teclas {{KeyCode|Arriba}} / {{KeyCode|Abajo}} u las {{KeyCode|Izquierda}} / {{KeyCode|Derecha}}  
+
*pulsar las teclas {{KeyCode|Arriba}} / {{KeyCode|Abajo}} u las {{KeyCode|Izquierda}} / {{KeyCode|Derecha}}
* registrar el efecto que estas maniobras tienen sobre el gráfico y la expresión correspondiente.
+
*registrar el efecto que estas maniobras tienen sobre el gráfico y la expresión correspondiente.<br>
 
{{Step|num=5}} Establecer alguna estrategia para lograr que la cuadrática cruce por la mayor cantidad posible de puntos.
 
{{Step|num=5}} Establecer alguna estrategia para lograr que la cuadrática cruce por la mayor cantidad posible de puntos.
{{Note|1= <br> Una forma más precisa de cambiar coeficientes y comportamiento de una  gráfica cuadrática es anotarla de modo que quede asociada a tres [[File:Tool Slider.gif]]  [[Herramienta de Deslizador|deslizadores]]  -  '''a''', '''b''' y '''c''' -  para poder desplazarla a través de los cambios que se introduzcan en cada uno de ellos.  A continuación se ofrece una breve explicación de la maniobra.}}
+
{{Note|1= <br>Una forma más precisa de cambiar coeficientes y comportamiento de una  gráfica cuadrática es anotarla de modo que quede asociada a tres [[File:Mode slider.png]]  [[Herramienta de Deslizador|deslizadores]]  -  '''a''', '''b''' y '''c''' -  para poder desplazarla a través de los cambios que se introduzcan en cada uno de ellos.  A continuación se ofrece una breve explicación de la maniobra.}}
=====Coeficientes Deslizables=====
+
======Coeficientes Deslizables======
 
Para contar con una gráfica que sea posible ajustar a la que atraviese la mayor cantidad de puntos aleatorios distribuidos, además de la que originalmente se ingresó como ''y = x^2'' y que se puede maniobrar con las teclas de flecha, basta con...
 
Para contar con una gráfica que sea posible ajustar a la que atraviese la mayor cantidad de puntos aleatorios distribuidos, además de la que originalmente se ingresó como ''y = x^2'' y que se puede maniobrar con las teclas de flecha, basta con...
*Ingresar sucesivamente en la [[Barra de Entrada]], los valores de partida para '''a''', '''b''' y '''c'''. Como, por ejemplo
+
*Ingresar sucesivamente en la [[Manual:Barra_de_Entrada|Barra de Entrada]], los valores de partida para '''a''', '''b''' y '''c'''. Como, por ejemplo
** ''a = 1''  y {{KeyCode|Enter}} ({{KeyCode|Intro}} en algunos teclados)  
+
**''a = 1''  y {{KeyCode|Enter}} ({{KeyCode|Intro}} en algunos teclados)
** con la misma maniobra, ingresar los valores para '''b''' y '''c''' - por el momento, ''b=0''  y  ''c = 0'' -  
+
**con la misma maniobra, ingresar los valores para '''b''' y '''c''' - por el momento, ''b=0''  y  ''c = 0'' -
* Anotar la expresión dependiente de ''a'', ''b'' y ''c''...
+
*Anotar la expresión dependiente de ''a'', ''b'' y ''c''...
 
**''a x^2 + b x + c''  -  <small> - a la que se le puede otorgar un color y estilo que la distinga de la previamente ingresada ''y = x^2'' - </small>
 
**''a x^2 + b x + c''  -  <small> - a la que se le puede otorgar un color y estilo que la distinga de la previamente ingresada ''y = x^2'' - </small>
{{hint|Tras cada coeficiente, ''a''  y/o  ''b'' es preciso dejar un espacio (o colocar ''* x^2'' y ''* x'' respectivamente.}}
+
{{OJo|Tras cada coeficiente, ''a''  y/o  ''b'' es preciso dejar un espacio (o colocar ''* x^2'' y ''* x'' respectivamente.}}
*Dar visibilidad a los números ''a'', ''b'' y ''c'' con un ''clic'' en cada  redondelito que aparece a la izquierda de cada uno de ellos en la [[Vista Algebraica]].  
+
*Dar visibilidad a los números ''a'', ''b'' y ''c'' con un ''clic'' en cada  redondelito que aparece a la izquierda de cada uno de ellos en la [[Comentarios:Vista_Algebraica_CAS|Vista Algebraica]].
{{Note|1= Es notorio, entonces que cuando los números ''a'', ''b'' y ''c'' se hacen visibles en la [[Vista Gráfica]], quedan asociados a ''deslizadores''.}}
+
{{Note|1= Es notorio, entonces que cuando los números ''a'', ''b'' y ''c'' se hacen visibles en la {{vista|graf}}, quedan asociados a ''deslizadores''.}}
{{hint|1= Tales ''deslizadores'' así originados, adoptan el rango de valores e incremento que tienen por omisión (de -5 a 5 con un incremento de 0.1) y el valor que se les otorgara al crearlos.  Se puede ingresar a la [[Caja de Diálogo de Propiedades]] para modificar estas condiciones.}}
+
{{OJo|1=Tales ''deslizadores'' así originados, adoptan el rango de valores e incremento que tienen por omisión (de -5 a 5 con un incremento de 0.1) y el valor que se les otorgara al crearlos.  Se puede ingresar al [[Manual:Referencias_y_Cuadros_de_Diálogo#Cuadro_de_Propiedades_de_Objetos|Cuadro de Propiedades]] para modificar estas condiciones.}}
{{Note|1=Una alternativa para exponer cada número - ''a'', ''b'' y ''c'' - como [[Herramienta de Deslizador|deslizador]] en la [[Vista Gráfica]] es la de exponer el  correspondiente [[Menú Contextual]] - con  un ''clic'' derecho (para MacOS: ''clic'' {{KeyCode|Ctrl}}) sobre cada variable en la [[Vista Algebraica]] - y seleccionar con un tilde la opción '''Muestra Objeto'''.}}
+
{{Note|1=Una alternativa para exponer cada número - ''a'', ''b'' y ''c'' - como [[Herramienta de Deslizador|deslizador]] en la {{vista|graf}} es la de exponer el  correspondiente [[Comentarios:Menú_Contextual|Menú Contextual]] - con  un ''clic'' derecho (para MacOS: ''clic'' {{KeyCode|Ctrl}}) sobre cada variable en la {{vista|alg}} - y seleccionar con un tilde la opción '''Muestra Objeto'''.}}
=====Ensayos Preliminares=====
+
======Ensayos Preliminares======
Pueden llevarse adelante algunos ensayos para corroborar que...
+
Pueden llevarse adelante algunos ensayos para corroborar que...<br>
* la gráfica de la expresión ingresada - ''a x^2 + b x + c'' - reacciona a los cambios en los valores de los deslizadores como se observa en el registro algebraico en que aparece como '''Objeto Dependiente''' expresada como ''f(x) = a x^2 + b x + c''
+
*la gráfica de la expresión ingresada - ''a x^2 + b x + c'' - reacciona a los cambios en los valores de los deslizadores como se observa en el registro algebraico en que aparece como '''Objeto Dependiente''' expresada como ''f(x) = a x^2 + b x + c''<br>
En cambio...
+
En cambio...<br>
* mantiene su carácter de ''objeto libre'' la que fuera originalmente anotada como ''y = x^2" y cambia su representación gráfia y expresión cuando se la selecciona y se opera con las ''teclas de flecha''
+
*mantiene su carácter de ''objeto libre'' la que fuera originalmente anotada como ''y = x^2" y cambia su representación gráfica y expresión cuando se la selecciona y se opera con las ''teclas de flecha''<br>
 
Con una y/u otra gráfica se puede procurar una vía sistemática para lograr que cruce por la mayor cantidad de puntos en juego.
 
Con una y/u otra gráfica se puede procurar una vía sistemática para lograr que cruce por la mayor cantidad de puntos en juego.
 +
===Repertorio de  [[:Categoría:Objetos_Geométricos#Funciones|Funciones]]===
 +
Más allá de los polinomios que pueden ingresarse directamente en la [[Manual:Barra_de_Entrada|Barra de Entrada]], es posible apelar a cualquier de los diferentes tipos de  [[:Categoría:Objetos_Geométricos#Funciones|funciones]] disponibles en GeoGebra (sean las trigonométricas, las exponenciales, las de valor absoluto, módulo o resto...).<br>Con las  [[:Categoría:Objetos_Geométricos#Funciones|funciones]] se puede operar como con cualquier otro objeto e incluso combinarse con construcciones geométricas o con datos que se registren en las celdas de una [[Manual:Hoja de Cálculo|Hoja de Cálculo]]<br>
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{{Note|1=Se puede incluso operar con  [[:Categoría:Objetos_Geométricos#Funciones|funciones]] de  [[:Categoría:Objetos_Geométricos#Funciones|funciones]] para modelizar, por ejemplo, cuestiones como la que aparece en una sinusoidal portadora de una  [[:Categoría:Objetos_Geométricos#Funciones|funciones]] que modula tanto su amplitud como su frecuencia.}}
  
==Repertorio de Funciones==
+
====Desafío Absoluto====
Más allá de los polinomios que pueden ingresarse directamente en la [[Barra de Entrada]], es posible apelar a cualquier de los diferentes tipos de funciones disponibles en GeoGebra (sean las trigonométricas, las exponenciales, las de valor absoluto, módulo o resto...). Con las funciones se puede operar como con cualquier otro objeto e incluso combinarse con construcciones geométricas o con datos que se registren en las celdas de una [[Vista de Hoja de Cálculo|Hoja de Cálculo]].
+
El siguiente problema vincula las [[:Categoría:Objetos_Geométricos#Funciones|funciones]] previamente tratadas en un desafío integrador:
{{Note|1= Se puede incluso operar con funciones de funciones para modelizar, por ejemplo, cuestiones como la que aparece en una sinusoidal portadora de una función que modula tanto su amplitud como su frecuencia.}}
+
*¿Cómo harían para encontrar una parábola tal que resulten tangentes en algún par de puntos de la correspondiente cuadrática sendas ''ramas'' de la gráfica de una función de valor absoluto?
  
===Desafío Absoluto===
+
=====Tanteando Interpretaciones=====
El siguiente problema vincula las funciones previamente tratadas en un desafío integrador:
+
{|border="1" cellpadding="15"
* ¿Cómo harían para encontrar una parábola tal que resulten tangentes en algún par de puntos de la correspondiente cuadrática sendas ''ramas'' de la gráfica de una función de valor absoluto?
 
 
 
Para encontrar al menos una manera de ilustrar el desafío, conviene...
 
;
 
{{Step|num=1}} Abrir una nueva ventana de GeoGebra y seleccionar del [[Menú Apariencias]] una que incluya la [[Vista Algebraica]], [[Barra de Entrada]] y ejes de coordenadas.
 
;
 
{{Step|num=2}} Preparar al menos tres deslizadores para afectar a la función de '''valor absoluto''` para poder ingresarlo como ''k abs(n x + m)'', por ejemplo y, a su vez, ingresar otra versión, libre y por tanto desplazable con las ''teclas de flecha'', completamente despojada - ''abs(x)'' -.
 
;
 
{{Step|num=3}} Otro tanto para afectar a la cuadrática ''a x^2 + b x + c'' que deberá distinguirse con diferente color y/o estilo que se ingrese, libre y desplazable sin mediaciones, como ''y = x^2''
 
:
 
{{Step|num=4}} Ocultar el par de funciones que dependen de los deslizadores para encarar el desafío, por empezar, con tanteos sistemáticos que afecten a sendos gráficos libres - ''y = x^2'' y ''y = abs(x)'' - 
 
:
 
====Tanteando Interpretaciones====  
 
{|border="1" cellpadding="15"  
 
 
|1||f(x) = abs(x)||Se ingresa la función de valor absoluto para explorar su comportamiento.
 
|1||f(x) = abs(x)||Se ingresa la función de valor absoluto para explorar su comportamiento.
 
|-
 
|-
 
|2||y = 3||Se ingresa la función constante, que aparece con el nombre '''g'' en el gráfico para indagar todo lo posible, al ir desplazándola, respecto de las relaciones que vinculan a los puntos de intersección con abs(x).
 
|2||y = 3||Se ingresa la función constante, que aparece con el nombre '''g'' en el gráfico para indagar todo lo posible, al ir desplazándola, respecto de las relaciones que vinculan a los puntos de intersección con abs(x).
 
|-
 
|-
|3||[[Image:Tool_Intersect_Two_Objects.gif‎]]||Se trazan los [[Herramienta de Intersección de Dos Objetos|puntos de intersección]] entre la función abs(x) y la constante paralela al '''EjeX''' {{hint|1=Es preciso aplicar dos veces, una en cada ''rama'' de la funcion abs(x), la herramienta de intersección para obtener sendos puntos.}}
+
|3||[[Image:Tool_Intersect_Two_Objects.gif‎]]||Se trazan los [[Referencia:Herramientas_3D_a_libro#Sobre_la_Intersección|puntos de intersección]] entre la función abs(x) y la constante paralela al '''EjeX'''
 +
{{OJo|1=Es preciso aplicar dos veces, una en cada ''rama'' de la función abs(x), la herramienta de intersección para obtener sendos puntos.}}
 
|-
 
|-
|4||[[Image:Tool Perpendicular Bisector.gif‎]]||Se traza la [[Herramienta de Mediatriz|mediatriz]] entre sendos puntos de intersección para poner en evidencia que obra como eje de simetría de esta función. Esta misma maniobra se puede llevar adelante con la parábola para obtener, no sólo el eje de simetría sino también el valor de las coordenadas y la posición del vértice. {{hint|1=Sólo en caso de estar frente a una parábola cuya ecuación cuadrática presente raíces reales se puede encontrar las coordenadas del vértice a partir de la intersección de la cónica con la mediatriz entre sendas raíces.}}
+
|4||[[Image:Tool Perpendicular Bisector.gif‎]]||Se traza la [[Herramienta de Mediatriz|mediatriz]] entre sendos puntos de intersección para poner en evidencia que obra como eje de simetría de esta función. Esta misma maniobra se puede llevar adelante con la parábola para obtener, no solo el eje de simetría sino también el valor de las coordenadas y la posición del vértice.
 +
{{OJo|1=Solo en caso de estar frente a una parábola cuya ecuación cuadrática presente raíces reales se puede encontrar las coordenadas del vértice a partir de la intersección de la cónica con la mediatriz entre sendas raíces.}}
 
|}
 
|}
{{hint|1=Se puede decidir el cierre de la [[Vista Algebraica]] en tanto se dispongan los  [[Rótulos y Subtítulos|rótulos con nombres y  valores]]  de los objetos con los que se opera.}}
+
{{OJo|1=Se puede decidir el cierre de la [[Comentarios:Vista_Algebraica_CAS|Vista Algebraica]] en tanto se dispongan los  [[Comentarios:Etiquetas#Rótulo|rótulos con nombres y  valores]]  de los objetos con los que se opera.}}
  
[[Image:4_absolute.PNG|center]]
+
[[Image:4_absolute.PNG|center|link=|230px]]
  
===== Guiando las Primeras Exploraciones =====
 
 
(a) Al desplazar la función constante con el ratón o ''mouse'' o empleando las teclas de flechas, se modifican los valores y posiciones de los puntos de intersección. Las ordenada de cada uno de ellos  representa el valor absoluto de la abscisa.
 
 
(b) Al realizar las mismas maniobras de desplazamiento sobre la función de valor absoluto, pueden registrarse y procurar interpretar los cambios provocados en la ecuación de la  función. Es posible solicitar que se pongan en evidencia los vínculos entre estos cambios para completar la apreciación de la función desde sus diversos registros y correlacionarlos.
 
 
(c) Estas primeras maniobras que se asocian al propósito central del desafío pero conservan una índole de exploración hasta cierto punto, ''libre'', suele poner en evidencia cuestiones como la de simetría. Característica vinculada a un ''eje de simetría'' que, aunque parece ''surgir a simple vista'', sólo cobra entidad desde una apreciación más completa, cuando se gana cierta familiaridad con las propiedades implicadas en tanto se las pone en juego como herramientas.  Máxime cuando se lo puede provocar como concepto una vez que surgió revitalizado en una comparación - en este caso con la parábola - en relación a un propósito guía. {{hint|1=La  simetría del gráfico de la función tiene cierta vinculación casi ''espontánea'' con la expectativa a futuro de encontrar dos soluciones en ''x'' para cada valor de ''y'' en un problema que apunte a este tipo de de planteos.}}
 
 
=== Actividad Desencadenada por la Consigna ===
 
Si cada diseño de situación ''vale lo que cuesta'', lo que debiera distinguirse es si esta desencadena un quehacer matemático compartido más que la de la presentación de los temas que involucra, a identificar e institucionalizar en cada recapitulación tanto operativa como conceptual que jalone las etapas.
 
==== Resolución Complementando Registros y Recursos ====
 
[[File:Tanteos sucesivos.PNG|500px|center]]La secuencia de imágenes ilustra los tanteo que jalonaron una de las exploraciones que se realizaron en paralelo en distintos equipos de trabajo, con mediación para compartir hallazgos:
 
* Para darle mayor visibilidad a los resultados, incluyendo los datos precisos de valores, se procede a emplear la herramienta adecuada para marcar los de puntos de intersección entre las funciones de valor absoluto y la parábola, lo que permite notar:
 
** los valores de las coordenadas
 
** la condición de ''indefinido'' que los afecta.
 
** el ''patrón de resultados'' por los que se cicla en los intentos desplazando una u otra función (al menos, a lo largo del ''''EjeY'''
 
;
 
{{step|num=1}} Se pasa de no tener ningún ''punto de contacto'' a tener dos de intersección.
 
:
 
{{step|num=2}} Procurando tantear para dar con lo pedido por la consigna, se llegan a cuatro puntos de intersección.
 
;
 
{{step|num=3}} Se logran cuatro puntos o ninguno, en una situación que no parece tener mejor salida.
 
==== Indicadores y Condiciones ====
 
Estas idas y venidas por un ''ensayo y error'' que parece servir para configurar un panorama dinámico del ''funcionamiento'' de las relaciones en juego pero no alcanzar para alcanzar el propósito, develan '''la necesidad'''...
 
* de contar con indicadores más propicios para guiar la tarea y se opta por sumar al tanteo, dándole visibilidad, a...
 
** la función constante - en lila en las ilustraciones - para ubicar sus puntos de intersección - en negro en las ilustraciones -  con una una y otra gráfica.
 
** las [[Herramienta de Mediatriz|mediatrices]] entre [[File:Tool Perpendicular Bisector.gif]] cada par de esos puntos de intersección, para obtener sendos ejes de simetría.
 
;
 
{{step|num=4}} Se identifica el vértice como la intersección de la parábola con el eje de simetría coincidente con la [[Herramienta de Mediatriz|mediatriz]] correspondiente <small>(de color naranja en el ilustración).</small>
 
;
 
* de controlar algunas condiciones para el logro como la de la coincidencia de los ejes de simetría
 
** apelando en caso parecer que se superponen, a la [[Image:Tool Relation between Two Objects.gif]] [[Herramienta de Relación entre Dos Objetos|correspondiente herramienta]] - aplicada a las formulaciones de ambas mediatrices en la [[Vista Algebraica]] para evitar la dificultad de la maniobra en la [[Vista Gráfica]] - cuando cunde la convicción de no ser suficiente con hacerlo ''a ojo''
 
* de incluir...
 
** la  [[Herramienta de Tangentes|tangente]] a la parábola  [[Image:Tool Tangents.gif]]  por uno de los puntos de la parábola para guiar el tanteo hacia la situación en que coincida con la correspondiente rama de la función de valor absoluto.[[File:Tanteo Amppliado y Sistematizado.PNG|420px]]
 
** un [[File:Tool New Point.gif]]  [[Herramienta de Nuevo Punto|punto que pudiera desplazarse]] por la parábola - y otro por la función de valor absoluto - de modo de tantear y controlar con mayor facilidad la posición que debía ocupar la tangente para coincidir con una de las ramas de la función de valor absoluto.  <small>(Punto de color naranja en la ilustración, por el que se trazó la tangente a la parábola).</small>
 
** sendos [[Herramienta de Refleja Objeto en Recta|puntos de reflexión]] por los correspondientes ejes de simetría [[Image:Tool Reflect Object in Line.gif]] de cada uno de los puntos móviles que se ubicaron sobre la parábola y la función de valor absoluto.  <small>(Puntos de color naranja sobre las ramas derechas, en la ilustración).</small>
 
;
 
{{step|num=5}} Se trazan la pendiente a la tangente a la parábola en el punto ''naranja'' móvil que se puede desplazar por esa curva.
 
;
 
{{step|num=6}} Para poder establecerla también sobre la rama derecha de la función de valor absoluto, se marca otro punto adicional al ''naranja móvil'' allí ubicado y para unirlos [[Image:Tool Line through Two Points.gif]] con la [[Herramienta de Recta que pasa por Dos Puntos]] y poder operar efectivamente sobre una recta.
 
;
 
{{hint|1=Por obvio que apareciera, desde el principio, la necesidad de esta tangente  a los ojos docentes de quien planteara la consigna, este requerimiento recién aparece en quienes aceptan ocuparse de la resolución, en el devenir de la actividad. <br>
 
Recién entonces, quien mediaba la situación hubo de intervenir para brindar información sobre las herramientas y las maniobras pertinentes para operar en tal sentido. <br>
 
Además, esa se interpretó ocasión para presentar la herramienta  [[Image:Tool Slope.gif]] que informa gráficamente y con datos precisos, [[Herramienta de Pendiente| la pendiente de la tangente en ese punto]], <small>(considerando que de haberlo hecho previamente quienes estuvieran en la etapa del mero tanteo no le hubiesen otorgado sentido)</small>}}
 
;
 
{{step|num=7}} Tanto la tangente a la parábola como la recta que se traza sobre dos puntos de la rama derecha de la función de valor absoluto, se pasan a exponer con el formato que, ofrecido como alternativa en el [[Menú Contextual]], se aprecia como el más adecuado <small>(para que el primer coeficiente coincida con sus correspondientes pendientes - ''m''- )</small>.
 
 
{{Note|1=En algunos casos resultó sorprendente ''averiguar'' cuál debía ser, para cumplir la consigna, el valor, coincidente además, tanto de la tangente a la parábola en el punto como de la función de valor absoluto (que además presentaba la misma y opuesta en cada rama).}}
 
===== ''Ida y Vuelta'' de '''Herramientas''' a '''Objetos''' =====
 
En este contexto, surgió como ''herramienta'' operativa lo que  llegaría a recuperarse a nivel conceptual, la asociación entre el régimen de variación de la pendiente de la tangente en cada punto de la cuadrática y su derivada,  revitalizado como ''objeto''.
 
;
 
<small>Más aún, el contexto de búsqueda de la resolución, llegaría a dar razón de ser a su estudio, incluyendo el retorno a la ecuación de la cuadrática con los ''deslizadores'' ('''a''', '''b''' y '''c''') o a un tanteo sistematizado de las dos alternativas libres- para completar el quehacer matemático en juego.</small>
 
;
 
{{step|num=8}} Para facilitar el acceso a una solución posible, se reitera tanto para la parábola como para la función de valor absoluto, sus formulaciones originales '''- ''f(x) = abs(x)''  y  ''x^2''- '''.
 
{{Note|1= Algunas decisiones derivan de quedar en evidencia que la igualdad entre las pendientes de la tangente en el punto a la parábola y la de la recta que coincide con la rama derecha de la función de valor absoluto,  no ''garantiza'' que esas rectas coincidan sino, sólo  paralelismo entre ellas. <br>
 
<small>Esto, aunque parezca evidente a los ojos de docentes que  recorren la crónica tutorial retrospectivamente, no lo era con suficiente anticipación desde la perspectiva de quienes se encargan de la resolución.</small>}}
 
{{step|num=9}}  Se restablece la situación inicial de tanteo - en que la parábola vuelve a ser ''x^2'' y ''f(x) = abs(x)'' la función de valor absoluto que, ajustada pasa a ser  '''  ''abs(x) - 0.25'' - '''.
 
;
 
{{hint|1= Como esa ''reposición'' requiere demasiados tanteos, se opta por, vía doble ''clic'' en la definición de sendos [[Objetos Libres, Dependientes y Auxiliares|objetos libres]] para corregir la definición vigente, reponiendo la original.}}
 
;
 
{{step|num=10}} Cuando el tanteo es ya tan sistemático como acotado, se pone en evidencia que lo más ágil resulta colocar el punto ''desplazable'' naranja sobre la parábola - vía doble ''clic'' en su definición en la [[Vista Algebraica]] -en coordenadas tales que la pendiente en la ecuación de la recta tangente  ''' - '' 2 x '' - '''  resulte igual a la unidad ''' - ''(0.5, 0.25)'' _ ''' en este caso -.
 
;
 
{{step|num=11}} Para corroborar con mayor precisión el logro del propósito, se acude nuevamente a la [[File:Tool Relation between Two Objects.gif]] [[Herramienta de Relación entre Dos Objetos]] para controlar que, no ya paralelas sino iguales, resultan las rectas correspondientes a la tangente de la parábola en el punto  '''- ''(0.5, 0.25)'' - ''' y la recta que coincide con la rama derecha de la función del valor absoluto '''- ''abs(x)  - 0.25'' - '''.
 
[[Image:Resuelto Integrado.PNG|420px|center]]
 
 
====¿Una Solución?, ¿Cuántas Soluciones?====
 
[[File:Otra solución.PNG|320px|left]] Es conveniente preguntarse por otras posibles una vez que se arriba a una solución válida - su validez puede corroborarse con diferentes estrategias que, en todos los casos, superen el control a ''ojo de buen cubero'' que es un valioso recurso que ''sirve para empezar pero no alcanza para concluir''-.
 
Cada traslación que se realiza tanto sobre la parábola de la solución inicial  '''- ''x^2''-''' como la de la función de valor absoluto con la que se llegó a ese primer resultado  '''  -  ''abs(x) - 0.25 '' - ''', también ''arrastra'' a todos los elementos, auxiliares o centrales, de la construcción de modo que...
 
*  se llega ''dinámicamente'' a una nueva solución tal como se puede controlar con precisión numérica
 
* registrar a partir de la información expuesta en la [[Vista Algebraica]], susceptible de control algebraico relativamente simple (asociado de tener interés disciplinar y didáctico en el tema a partir de operaciones con la primera derivada de la parábola, pero sin requerir esta tarea).
 
La cuestión que se despliega es, entonces, ''¿cuántas soluciones habrá, más allá de las que se pongan en descubierto en cada traslación conjunta a lo largo del EjeY y/o del EjeX?'', ''¿serán numerosas o... infinitas?''.
 
====== Infinitas pero ¡no arbitrarias! ======
 
Las traslaciones de la construcción llevan a encontrar otras, semejantes, soluciones.
 
;
 
Considerar la influencia de los cambios en los deslizadores  sobre la  cuadrática - aquella ''' ''a x^2 + b x + x'' ''' dejada de lado en la primera etapa de tanteos - permite distinguir la influencia, no ya de trasladar la parábola sino de modificarla, sobre la índole de la ''familia de soluciones'' posibles.
 
[[Image:Otra solución Diferente.PNG|360px|left]]A diferencia de lo provocado por las traslaciones, los cambios en la parábola desde su coeficiente principal, alteran de modo diverso (acaso ''proporcional''), la distancia entre ''vértices'' de sendas funciones y las coordenadas del punto en que se encuentra esa tangente coincidente con una rama  de la función de valor absoluto.
 
{{Note|1= Las maniobras algebraicas que - incluso apelando a comandos  - pueden complementar el tratamiento que con esta particular y dinámica figura / construcción se llevó adelante.}}
 
=== Cuestiones Motivadas ===
 
La motivación desencadenada, lleva a incursionar en...
 
* el esquema de mecanismos de resolución
 
* el entrecruzamiento de informaciones y representaciones en diversos registros - gráfico y algebraico fundamentalmente - 
 
* el análisis de los elementos del escenario y contexto del planteo:
 
** con el consiguiente estudio de la función cuadrática y de la de valor absoluto
 
** así como el de régimen de variación de cada una de ellas, vinculado a la derivada - como herramienta mientras se perfila como objeto - o, al menos, a su representación gráfica.
 
... y, sobre todo, en las particularidades del quehacer matemático cruzado por este tipo de herramientas.
 
 
==Desafío Periódico==
 
==Desafío Periódico==
[[Image:4_sine.PNG|320px|left]] Las ondas de sonido pueden ser matemáticamente representadas como una combinación de sinusoides. Cada nota musical está compuesta de varia sinusoides de formulación ''' y(t) = ''a sin(&omega; t + &phi;)'' ''' . La amplitud ''' ''a'' ''' afecta el  volumen y la frecuencia angular ω determina el timbre. El parámetro &phi; se denomina fase porque  la indica en la onda de sonido.  
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[[Image:4_sine.PNG|link=|320px|left]] Las ondas de sonido pueden ser matemáticamente representadas como una combinación de sinusoides. Cada nota musical está compuesta de varia sinusoides de formulación ''' y(t) = ''a sin(&omega; t + &phi;)'' ''' . La amplitud ''' ''a'' ''' afecta el  volumen y la frecuencia angular ω determina el timbre. El parámetro &phi; se denomina fase porque  la indica en la onda de sonido.<br>
 
Si dos sinusoides se superponen, interfieren entre sí de modo tal que una amplifica o reduce la amplitud de la otra. Es posible representar este modelo de estudio del fenómeno para examinar casos especiales.
 
Si dos sinusoides se superponen, interfieren entre sí de modo tal que una amplifica o reduce la amplitud de la otra. Es posible representar este modelo de estudio del fenómeno para examinar casos especiales.
 
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===Propuesta===
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====Propuesta====
Más allá de estas alternativas en las que podría ahondarse, en este caso apenas se plantea, dadas dos sinusoides obtener su ''' ''suma'' '''  y pasar a  ''jugar'' con sus coeficientes para:
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Más allá de estas alternativas en las que podría ahondarse, en este caso apenas se plantea, dadas dos sinusoides obtener su ''' ''suma'' '''  y pasar a  ''jugar'' con sus coeficientes para:<br>
* dar respuesta a algunos interrogantes sobre el efecto de cada coeficiente
+
*dar respuesta a algunos interrogantes sobre el efecto de cada coeficiente
* lograr como ''resultante'', un diseño ondulado original para el estampado de tela de tapicería.
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*lograr como ''resultante'', un diseño ondulado original para el estampado de tela de tapicería.
{{Note|1=<div>
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{{Note|1=<br>Como desafío colateral, se propone indagar si podría resultar una función:
Como desafío colateral, se propone indagar si podría resultar una función:
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*no periódica o
* no periódica o  
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*de un período mayor o menor que el de sendas sinusoides ingresadas.}}
* de un período mayor o menor que el de sendas sinusoides ingresadas.</div>}}
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=====Interrogantes=====
====Interrogantes====
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*La resultante de sumar ambas sinusoides, ¿será siempre una función periódica?
* La resultante de sumar ambas sinusoides, ¿será siempre una función periódica?
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*El período de la resultante, ¿podrá ser menor o mayor que el de ambas componentes?
* El período de la resultante, ¿podrá ser menor o mayor que el de ambas componentes?
 
  
===Preparando Coeficientes y Primer Sinusoide===
+
====Preparando Coeficientes y Primer Sinusoide====
{|border="1" cellpadding="15"  
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{|border="1" cellpadding="15"
|1||  [[File:Tool Slider.gif]][[Herramienta de Deslizador|    Deslizador    ]]  ||Crear tres deslizadores  a_1, ω_1, y φ_1 con valores iniciales 1, 1 y 0 respectivamente. {{hint|El guión bajo entre la ''a'' y el ''1'' lo determina como subíndice. Las letras griegas se pueden seleccionar del menú próximo al campo de texto en la ventana de diálogo del deslizador.}}
+
|1||  [[File:Mode slider.png]][[Herramienta de Deslizador|    Deslizador    ]]  ||Crear tres deslizadores  a_1, ω_1, y φ_1 con valores iniciales 1, 1 y 0 respectivamente.
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{{OJo|El guion bajo entre la ''a'' y el ''1'' lo determina como subíndice. Las letras griegas se pueden seleccionar del menú próximo al campo de texto en la ventana de diálogo del deslizador.}}
|2||g(x)= a_1 sin(ω_1 x + φ_1)||Ingresar a continuación la función seno '''  ''g'' ''' {{hint|Nuevamente, se pueden seleccionar las letras griegas del menú junto a la [[Barra de Entrada]]}}
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|2||g(x)= a_1 sin(ω_1 x + φ_1)||Ingresar a continuación la función seno '''  ''g'' '''
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{{OJo|Nuevamente, se pueden seleccionar las letras griegas del menú junto a la [[Manual:Barra_de_Entrada|Barra de Entrada]]}}
 
|}
 
|}
 
 
(a) Examinar el impacto de los parámetros - cambio de los valores de los deslizadores - sobre el gráfico de la función sinusoidal.
 
(a) Examinar el impacto de los parámetros - cambio de los valores de los deslizadores - sobre el gráfico de la función sinusoidal.
 
(b) Anticipar el resultado de...
 
(b) Anticipar el resultado de...
* redefinir g(x) como:
+
*redefinir g(x) como:
** ''' ''g(x)= x sin(ω_1 x + φ_1)'' '''  y como
+
**''' ''g(x)= x sin(ω_1 x + φ_1)'' '''  y como
** ''' ''g(x)=  (1/x) sin(ω_1 x + φ_1)'' '''
+
**''' ''g(x)=  (1/x) sin(ω_1 x + φ_1)'' '''
* corroborar las presunciones con los correspondientes ensayos
+
*corroborar las presunciones con los correspondientes ensayos
* volver a la definición original de g(x) - ''' ''g(x)= a_1 sin(ω_1 x + φ_1)'' ''' -
+
*volver a la definición original de g(x) - ''' ''g(x)= a_1 sin(ω_1 x + φ_1)'' ''' -
  
'''[[File:Sinusoide con portadora.PNG|280px|center]]'''
+
'''[[File:Sinusoide con portadora.PNG|link=|280px|center]]'''
 
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===''Sumando'' Sinusoides===
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====''Sumando'' Sinusoides====
{|border="1" cellpadding="15"  
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{|border="1" cellpadding="15"
|3||  [[Image:Tool_Slider.gif‎]]  [[Herramienta de Deslizador|    Deslizador    ]]  ||Crear tres deslizadores  a_2, ω_2, y φ_2 {{hint|Los deslizadores sólo se pueden mover cuando la correspondiente [[Herramienta de Deslizador|herramienta]] es activada.}}
+
|3||  [[Image:Mode slider.png‎]]  [[Herramienta de Deslizador|    Deslizador    ]]  ||Crear tres deslizadores  a_2, ω_2, y φ_2
|-  
+
{{OJo|Los deslizadores solo se pueden mover cuando la correspondiente [[Herramienta de Deslizador|herramienta]] es activada.}}
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|-
 
|4||h(x)= a_2 sin(ω_2 x + φ_2)||Ingresar la otra función seno - ''' ''h'' ''' -
 
|4||h(x)= a_2 sin(ω_2 x + φ_2)||Ingresar la otra función seno - ''' ''h'' ''' -
|-  
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|5||sum(x) = g(x) + h(x)||Anotar la suma de ambas funciones en la [[Barra de Entrada]]
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|5||sum(x) = g(x) + h(x)||Anotar la suma de ambas [[:Categoría:Objetos Geométricos#Funciones|funciones]] en la [[Manual:Barra_de_Entrada|Barra de Entrada]]
 
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'''[[File:Sinusoides 1.PNG|280px|center]]'''
 
'''[[File:Sinusoides 1.PNG|280px|center]]'''
 
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(b) Cambiar el color de las tres funciones para distinguirlas con más facilidad.
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(b) Cambiar el color de las tres [[:Categoría:Objetos Geométricos#Funciones|funciones]] para distinguirlas con más facilidad.
 
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(c) Fijar a_1 = 1, ω_1 = 1, y  φ_1 = 0.  
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(c) Fijar a_1 = 1, ω_1 = 1, y  φ_1 = 0.
 
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Línea 431: Línea 232:
 
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(d) Operar sobre los deslizadores para dar respuesta a los siguientes interrogantes:
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(d) Operar sobre los deslizadores para dar respuesta a los siguientes interrogantes:<br><br>Buscar valores de a_2, ω_2, y φ_2 que afecten a la suma de distintas formas:
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+
*Para que ''module'' la amplitud de g(x) a lo largo de todo su período.
* Buscar valores de a_2, ω_2, y φ_2 que afecten a la suma de distintas formas.
+
*Para que la onda de salida tenga amplitud nula.
** Para que ''module'' la amplitud de g(x) a lo largo de todo su período.
+
*Para que su amplitud sea máxima
** Para que la onda de salida tenga amplitud nula.
+
{{OJo|1=En este caso, si se tratara de ondas de sonido, el tono  resultante tendría volumen máximo.}}
** Para que su amplitud sea máxima {{hint|1=En este caso, si se tratara de ondas de sonido, el tono  resultante tendría volumen máximo.}}
 
 
;
 
;
* ¿Para cuáles las dos funciones se cancelan mutuamente? {{hint|1=En este caso, si se tratara de ondas de sonido, el tono dejaría de ser audible.}}
+
*¿Para cuáles las dos [[:Categoría:Objetos Geométricos#Funciones|funciones]] se cancelan mutuamente?
 +
{{OJo|1=En este caso, si se tratara de ondas de sonido, el tono dejaría de ser audible.}}
 
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{{Note|1=<br>
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{{Note|1=<br>Para profundizar y ampliar lo que se estudia en este tutorial, es aconsejable consultar:
Para profundizar y ampliar lo que se estudia en este tutorial, es aconsejable consultar:
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:*[[Tutorial:Algebra_desde_la_Barra_de_Entrada_I|Álgebra desde la Barra de Entrada I]]
* [[Algebra desde la Barra de Entrada I]]
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:*[[Tutorial:Algebra_desde_la_Barra_de_Entrada_II|Álgebra desde la Barra de Entrada II]]
* [[Algebra desde la Barra de Entrada II]] y
+
:*[[Tutorial:Algebra_desde_la_Barra_de_Entrada_III|Álgebra desde la Barra de Entrada III]]
* [[Algebra desde la Barra de Entrada III]]}}
+
:*[[Tutorial:Algebra_desde_la_Barra_de_Entrada_IV|Álgebra desde la Barra de Entrada IV]] y
 +
:*[[Tutorial:Algebra desde la Barra de Entrada Compendio|Álgebra desde la Barra de Entrada Compendio]]}}
 +
[[Category:Tutoriales de Diseño]]

Revisión actual del 21:29 12 ago 2020

Plantilla:Tutoriales

Desarrollos y Compendios

Los siguientes desafíos y propuestas se resumen a continuación y se detallan en cada uno de los tutoriales que los secuencian:

... y se reúnen en Álgebra desde la Barra de Entrada Compendio

Dando Entrada a Objetos de Definición Algebraica

1 . Se les da Nombre a Nuevos Objetos, simplemente anteponiendo su nombre = en la Barra de Entrada a su definiciòn algebraica.

Ejemplo: P_1 = (round(10 random()), round(10 random())) crea el punto P_1 con coordenadas aleatorias.

2 . Un Producto se establece con un asterisco o espacio entre los factores.

Ejemplo:
x(P_1) * x o x(P:1) x

3 . ¡GeoGebra es sensible a las minúsculas diferencias!... lo que implica que identifica como distintos los nombres de variables en que solo una mayúscula o un tilde distingue una de otra. Por eso es preciso controlar estas cuestiones tanto al otorgar un nombre como al referirlo.

  • Los nombres que otorga GeoGebra, espontáneamente a los objetos creados - sea a partir de una herramienta como desde un comando - presentan ciertas distinciones y así, los de los...
    • Puntos son letras mayúsculas.
Ejemplo: A = (1, 2) o, en coordenadas polares, B = (2; pi)
    • Vectores son letras minúsculas
Ejemplo: v = (1, 3)
Bulbgraph.pngAtención: Si se asignara la misma definición de valores a objetos anotados con minúsculas - como a o b -, GeoGebra los establecería como vectores posición de puntos de coordenadas (1, 2) o (2; pi) respectivamente.
  • Llevan minúsculas también las...
    • Circunferencias (así como los arcos y las cónicas), rectas (así como los segmentos y semirrectas), funciones y otros elementos asociados
Ejemplo: circunferencia c: (x – 2)^2 + (y – 1)^2 = 16
  • Deben anotarse y referirse en minúsculas los nombres de las variables como...
    • la independiente x de una función o
    • x e y en cualquier expresión - ecuación de una sección cónica, de una inecuación, etc. -.
Ejemplo: f(x) = 3*x + 2

4 . Para incluir un objeto en una anotación en la Barra de Entrada, es preciso crearlo antes y referirlo por el nombre que lo identifica, recordando distinguirlo con todos los detalles correspondientes (mayúsculas, minúsculas, tildes...). Esto vale tanto para las expresiones algebraicas como para los comandos...

  • y = m x + b o y = m f(-b) x + f(b) crea una recta en tanto m como b sean ya:
    • números que harán las veces de parámetros (recordar que todo número establecido como tal involucra un deslizador cuyo valor puede modificarse en tanto se lo torne visible en la Menu view graphics.svg Vista Gráfica activa.
    • Recta(A, B) o Recta(A + b Vector(A, B) , B) crea una recta en tanto exista el punto A y el B y/o el número b.

5 . Cada expresión ingresada en la Barra de Entrada se debe confirmar' pulsando la tecla Enter (o Intro como aparece en algunos teclados).
6 . Tanto la tecla de atajo (F1) como la opción de Ayuda del Menú o el Manual, permiten abrir la ventana pertinente para averiguar el modo de empleo de un comando en la Barra de Entrada.
7 . Si al ingresar un comando en la Barra de Entrada aparece un error, conviene leer detenidamente el correspondiente mensaje para tener mayores recursos para subsanarlo.

8 . Los Comandos se pueden anotar o seleccionar desde la lista próxima a la Barra de Entrada.

Bulbgraph.pngAtención: Para averiguar qué parámetros se requieren entre los corchetes de cada comando, basta ingresar su nombre completo y pulsar la tecla F1 para abrir la sección pertinente de GeoGebra Wiki.

9 . Tras anotar las dos primeras letras de cualquier comando en la Barra de Entrada, emergen alternativas para su Completado Automático tentativo que permite...

  • Seleccionar el adecuado pulsando Enter ( Intro en algunos teclados) para ubicar el cursor entre los corchetes.
  • Proseguir anotando las siguientes letras hasta que se despliegue el deseado.

Construyendo Circunferencias Suponiendo sus Tangentes

¿Por qué no realizar el trayecto de regreso desde las construcciones convencionales imaginando un desafío inverso en que se pueda tantear dinámicamente como medio legítimo para dar con conjeturas a controlar y validar?
Imaginemos que la consigna fuese la siguiente:

  • Dicen que había una circunferencia a la que se le trazaron las tangentes desde A y B. Esos puntos exteriores son todo lo que ha perdurado de esa antiquísima construcción ya desvaída.
  • Algunos creen recordar que esas cuatro tangentes conformaban un específico cuadrilátero.
  • El desafío es establecer, más allá de lo que circula en los rumores o de lo que sostienen los que se consideran dignos memoriosos...
    • qué tipo de cuadrilátero podría haber sido
    • cómo descartar los que no tendrían chance alguna de haber quedado trazados.

Esbozando Alternativas

Aceptado que fuera el desafío, es posible que se intente empezar a pensar sobre un diagrama hacia una figura de análisis. El instructivo que se detalla a continuación permite esbozar una. Antes de adoptarla, conviene idear las propias y, para realizarla con GeoGebra, consultar el manual en relación a las herramientas que se requieran.

Avanzando en la Construcción Retrospectiva
Tangeteando IV.PNG
Nombre Icono Definición Comando Valor
7 Circunferencia ci Tool Circle Center Radius.gif Circunferencia con centro Cm y radio Distancia(Cm, Semirrecta(B, Psc)) Circunferencia(Cm, Distancia(Cm, Semirrecta(B, Psc))) ci: (x - 2.92)² + (y - 0.69)² = 2.4
8 Recta e Tool Tangents.gif Tangente a ci pasando por A Tangente(A, ci) e: -0.24x + 3.82y = 7.88
9 Recta h Tool Tangents.gif Tangente a ci pasando por B Tangente(B, ci) h: 0.69x - 1.39y = 3.47
10 Recta a Tool Perpendicular Bisector.gif Mediatriz A, B Mediatriz(A, B) a: -3x + y = -5
Sobre la Figura de Análisis

Como los puntos A y B establecen los datos dados, debieran permanecer fijos en el diagrama que se trace.

  • En la construcción que se propone se puede modificar la posición:
    • del centro de la presunta circunferencia y
    • la del punto que, sobre la semicircunferencia entre A y B, establece la dirección de la primera de las tangentes.
Nota:
Este interjuego de resultados de los desplazamientos de esos dos puntos deslizables ofrece un banco de pruebas dinámico.
  • La exploración se limita a desplazar los puntos...
    • C_m (que opera como centro de la presunta circunferencia que se intenta reconstruir) y
    • P_{sc} que, sobre la semicircunferencia desde A a B, determina el sentido de la primera tangente.
  • A partir de los ensayos, se podría reconsiderar si...
    • el tanteo sistemático permite distinguir lo que efectivamente se pudiera descartar de entrada de lo que no puede determinarse a menos que se brinden más datos.
  • Desde la perspectiva operativa, si...
    • podrían emplearse herramientas o maniobras alternativas para recrear la construcción
    • hay medios para controlar si el cuadrilátero delimitado por las cuatro presuntas tangentes constituye uno de algún tipo específico
    • se evidencian relaciones entre los elementos que se distinguen como propiedades exclusivas de un tipo de cuadrilátero.
  • En cuanto a la potencia de las exploraciones, conviene cuestionarse si se pueden realizar ensayos exhaustivo modificando la posición de un punto por vez. Por ejemplo,
    • ¿el punto que opera como centro de la presunta circunferencia se desplaza convenientemente para indagar en relación a los distintos cuadriláteros sin necesidad de modificar la posición del que se emplea para tantear la dirección de la primera de las tangentes?
    • ¿pueden establecerse los tipos de cuadriláteros imposibles dadas las condiciones o la construcción en juego restringe y aparenta la inviabilidad de lo que en otra podrían lograrse? o
    • si se partiera de otro tipo de construcción, ¿sería posible dar con otros tipos de cuadriláteros que en la planteada no parecen viables?.

Explorando Relaciones entre Coeficientes y Gráficas en Cuadráticas

En esta propuesta se procurará vincular en sentido directo e inverso, las relaciones entre los coeficientes de una expresión cuadrática y su comportamiento gráfico.

Desafío Reconstructivo

Dados cinco puntos distribuidos al azar, ¿cómo se podría deslizar la gráfica de y = x^2 usando las teclas flecha ascendentes / descendentes y las laterales a izquierda y derecha para que la gráfica cruce por la mayor cantidad de tales puntos?

Preparativos

1 Seleccionar la de Álgebra y Gráficos en el Menú Apariencias

2 Ingresar en la Barra de Entrada, cinco veces esta anotación para dar con puntos al azar:
(-5 + round(10random()), -4 + round(10random()))

Nota:
Recordar que con las teclas Alt + Arriba / Alt + Abajo se puede navegar por la historia de comandos ingresados.
Por lo tanto,basta con realizar la anotación una única vez y luego recuperar lo ingresado y volver a pulsar Enter (Intro en algunos teclados) para marcar los siguientes puntos.
Planteo Aleatorio Puntual

Para completar el planteo del desafío que va a guiar la tarea que relaciona los distintos registros - expresión, ecuación, tabla de valores, representación gráfica...
- se pasa a considerar la distribución de los puntos:
- ¿Conforman un conjunto aceptable del que se puedan elegir cuatro - o al menos tres - para encontrar una cuadrática que los atraviese?
Decidir si se van a aceptar como datos los cinco puntos que el azar deparó y...

  • pulsar las teclas Ctrl + R para que el recálculo de los valores aleatorios provoque una reubicación de los puntos en caso de no estar en una posición adecuada para las condiciones del problema
  • copiar las coordenadas de cada punto en un sector de la Hoja de Cálculo que se expondrá con tal fin
  • darle a cada punto vistoso y diverso formato y color

3 Ingresar en la Barra de Entrada la siguiente expresión: <cide>y = x^2
4 Seleccionar la expresión y...

  • pulsar las teclas Arriba / Abajo u las Izquierda / Derecha
  • registrar el efecto que estas maniobras tienen sobre el gráfico y la expresión correspondiente.

5 Establecer alguna estrategia para lograr que la cuadrática cruce por la mayor cantidad posible de puntos.

Nota:
Una forma más precisa de cambiar coeficientes y comportamiento de una gráfica cuadrática es anotarla de modo que quede asociada a tres Mode slider.png deslizadores - a, b y c - para poder desplazarla a través de los cambios que se introduzcan en cada uno de ellos. A continuación se ofrece una breve explicación de la maniobra.
Coeficientes Deslizables

Para contar con una gráfica que sea posible ajustar a la que atraviese la mayor cantidad de puntos aleatorios distribuidos, además de la que originalmente se ingresó como y = x^2 y que se puede maniobrar con las teclas de flecha, basta con...

  • Ingresar sucesivamente en la Barra de Entrada, los valores de partida para a, b y c. Como, por ejemplo
    • a = 1 y Enter (Intro en algunos teclados)
    • con la misma maniobra, ingresar los valores para b y c - por el momento, b=0 y c = 0 -
  • Anotar la expresión dependiente de a, b y c...
    • a x^2 + b x + c - - a la que se le puede otorgar un color y estilo que la distinga de la previamente ingresada y = x^2 -
Bulbgraph.pngAtención: Tras cada coeficiente, a y/o b es preciso dejar un espacio (o colocar * x^2 y * x respectivamente.
  • Dar visibilidad a los números a, b y c con un clic en cada redondelito que aparece a la izquierda de cada uno de ellos en la Vista Algebraica.
Nota: Es notorio, entonces que cuando los números a, b y c se hacen visibles en la Menu view graphics.svg Vista Gráfica, quedan asociados a deslizadores.
Bulbgraph.pngAtención: Tales deslizadores así originados, adoptan el rango de valores e incremento que tienen por omisión (de -5 a 5 con un incremento de 0.1) y el valor que se les otorgara al crearlos. Se puede ingresar al Cuadro de Propiedades para modificar estas condiciones.
Nota: Una alternativa para exponer cada número - a, b y c - como deslizador en la Menu view graphics.svg Vista Gráfica es la de exponer el correspondiente Menú Contextual - con un clic derecho (para MacOS: clic Ctrl) sobre cada variable en la Menu view algebra.svg Vista Algebraica - y seleccionar con un tilde la opción Muestra Objeto.
Ensayos Preliminares

Pueden llevarse adelante algunos ensayos para corroborar que...

  • la gráfica de la expresión ingresada - a x^2 + b x + c - reacciona a los cambios en los valores de los deslizadores como se observa en el registro algebraico en que aparece como Objeto Dependiente expresada como f(x) = a x^2 + b x + c

En cambio...

  • mantiene su carácter de objeto libre la que fuera originalmente anotada como y = x^2" y cambia su representación gráfica y expresión cuando se la selecciona y se opera con las teclas de flecha

Con una y/u otra gráfica se puede procurar una vía sistemática para lograr que cruce por la mayor cantidad de puntos en juego.

Repertorio de Funciones

Más allá de los polinomios que pueden ingresarse directamente en la Barra de Entrada, es posible apelar a cualquier de los diferentes tipos de funciones disponibles en GeoGebra (sean las trigonométricas, las exponenciales, las de valor absoluto, módulo o resto...).
Con las funciones se puede operar como con cualquier otro objeto e incluso combinarse con construcciones geométricas o con datos que se registren en las celdas de una Hoja de Cálculo

Nota: Se puede incluso operar con funciones de funciones para modelizar, por ejemplo, cuestiones como la que aparece en una sinusoidal portadora de una funciones que modula tanto su amplitud como su frecuencia.

Desafío Absoluto

El siguiente problema vincula las funciones previamente tratadas en un desafío integrador:

  • ¿Cómo harían para encontrar una parábola tal que resulten tangentes en algún par de puntos de la correspondiente cuadrática sendas ramas de la gráfica de una función de valor absoluto?
Tanteando Interpretaciones
1 f(x) = abs(x) Se ingresa la función de valor absoluto para explorar su comportamiento.
2 y = 3 Se ingresa la función constante, que aparece con el nombre 'g en el gráfico para indagar todo lo posible, al ir desplazándola, respecto de las relaciones que vinculan a los puntos de intersección con abs(x).
3 Tool Intersect Two Objects.gif Se trazan los puntos de intersección entre la función abs(x) y la constante paralela al EjeX
Bulbgraph.pngAtención: Es preciso aplicar dos veces, una en cada rama de la función abs(x), la herramienta de intersección para obtener sendos puntos.
4 Tool Perpendicular Bisector.gif Se traza la mediatriz entre sendos puntos de intersección para poner en evidencia que obra como eje de simetría de esta función. Esta misma maniobra se puede llevar adelante con la parábola para obtener, no solo el eje de simetría sino también el valor de las coordenadas y la posición del vértice.
Bulbgraph.pngAtención: Solo en caso de estar frente a una parábola cuya ecuación cuadrática presente raíces reales se puede encontrar las coordenadas del vértice a partir de la intersección de la cónica con la mediatriz entre sendas raíces.
Bulbgraph.pngAtención: Se puede decidir el cierre de la Vista Algebraica en tanto se dispongan los rótulos con nombres y valores de los objetos con los que se opera.


4 absolute.PNG

Desafío Periódico

4 sine.PNG

Las ondas de sonido pueden ser matemáticamente representadas como una combinación de sinusoides. Cada nota musical está compuesta de varia sinusoides de formulación y(t) = a sin(ω t + φ) . La amplitud a afecta el volumen y la frecuencia angular ω determina el timbre. El parámetro φ se denomina fase porque la indica en la onda de sonido.

Si dos sinusoides se superponen, interfieren entre sí de modo tal que una amplifica o reduce la amplitud de la otra. Es posible representar este modelo de estudio del fenómeno para examinar casos especiales.

Propuesta

Más allá de estas alternativas en las que podría ahondarse, en este caso apenas se plantea, dadas dos sinusoides obtener su suma y pasar a jugar con sus coeficientes para:

  • dar respuesta a algunos interrogantes sobre el efecto de cada coeficiente
  • lograr como resultante, un diseño ondulado original para el estampado de tela de tapicería.
Nota:
Como desafío colateral, se propone indagar si podría resultar una función:
  • no periódica o
  • de un período mayor o menor que el de sendas sinusoides ingresadas.
Interrogantes
  • La resultante de sumar ambas sinusoides, ¿será siempre una función periódica?
  • El período de la resultante, ¿podrá ser menor o mayor que el de ambas componentes?

Preparando Coeficientes y Primer Sinusoide

1 Mode slider.png Deslizador Crear tres deslizadores a_1, ω_1, y φ_1 con valores iniciales 1, 1 y 0 respectivamente.
Bulbgraph.pngAtención: El guion bajo entre la a y el 1 lo determina como subíndice. Las letras griegas se pueden seleccionar del menú próximo al campo de texto en la ventana de diálogo del deslizador.
2 g(x)= a_1 sin(ω_1 x + φ_1) Ingresar a continuación la función seno g
Bulbgraph.pngAtención: Nuevamente, se pueden seleccionar las letras griegas del menú junto a la Barra de Entrada

(a) Examinar el impacto de los parámetros - cambio de los valores de los deslizadores - sobre el gráfico de la función sinusoidal. (b) Anticipar el resultado de...

  • redefinir g(x) como:
    • g(x)= x sin(ω_1 x + φ_1) y como
    • g(x)= (1/x) sin(ω_1 x + φ_1)
  • corroborar las presunciones con los correspondientes ensayos
  • volver a la definición original de g(x) - g(x)= a_1 sin(ω_1 x + φ_1) -
Sinusoide con portadora.PNG

Sumando Sinusoides

3 Mode slider.png Deslizador Crear tres deslizadores a_2, ω_2, y φ_2
Bulbgraph.pngAtención: Los deslizadores solo se pueden mover cuando la correspondiente herramienta es activada.
4 h(x)= a_2 sin(ω_2 x + φ_2) Ingresar la otra función seno - h -
5 sum(x) = g(x) + h(x) Anotar la suma de ambas funciones en la Barra de Entrada
Sinusoides 1.PNG

(b) Cambiar el color de las tres funciones para distinguirlas con más facilidad.

(c) Fijar a_1 = 1, ω_1 = 1, y φ_1 = 0.

Sinusoides 2.PNG

(d) Operar sobre los deslizadores para dar respuesta a los siguientes interrogantes:

Buscar valores de a_2, ω_2, y φ_2 que afecten a la suma de distintas formas:

  • Para que module la amplitud de g(x) a lo largo de todo su período.
  • Para que la onda de salida tenga amplitud nula.
  • Para que su amplitud sea máxima
Bulbgraph.pngAtención: En este caso, si se tratara de ondas de sonido, el tono resultante tendría volumen máximo.
  • ¿Para cuáles las dos funciones se cancelan mutuamente?
Bulbgraph.pngAtención: En este caso, si se tratara de ondas de sonido, el tono dejaría de ser audible.
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