Objekte benennen: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie können einem Objekt einen bestimmten Namen zuweisen, wenn sie dieses mit der [[Eingabezeile]] erzeugen:
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* [[Punkte und Vektoren|Punkte]]: In GeoGebra werden Punkte immer mit Großbuchstaben benannt. Tippen Sie einfach den Namen (z.B.: A, P) und ein = Zeichen vor die Koordinaten oder Befehle.
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{{example|1=<code>C = (2, 4)</code>, <code> P = (1; 180°)</code>, <code>Komplex = 2 + i</code>}}
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* [[Punkte und Vektoren|Vektoren]]: Um zwischen Punkten und Vektoren zu unterscheiden, werden für Vektoren in GeoGebra Kleinbuchstaben verwendet. Wiederum können Sie einfach den Namen (z.B.: v, u) und ein = Zeichen vor die Koordinaten oder Befehle tippen.
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* [[Linien und Achsen|Geraden]], Kreise und [[Kegelschnitte]]: Diese Objekte können benannt werden, in dem Sie den Namen und einen Doppelpunkt vor die Gleichung oder den Befehl setzen.
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* [[Funktionen]]: Sie können Funktionen benennen, in dem Sie <code>f(x) =</code> oder <code>g(x)=</code> vor die Funktionsgleichung oder den Befehl tippen.
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* Weisen Sie neuen Objekten keinen Namen zu, so weist GeoGebra diesen automatisch Namen in alphabetischer Reihenfolge zu.
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* Verwenden Sie den Unterstrich, um Indizes im Namen von Objekten zu verwenden. Zum Beispiel liefert A<sub>1</sub> <code>A_1</code> und s<sub>AB</sub> <code>s_{AB}</code>. }}
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==Reservierte Namen==
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Manche Namen können nicht als Objektname verwendet werden: x, y, z, xAxis, yAxis, zAxis.
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Sobald Sie ein Objekt erzeugt haben, welches von der imaginären Einheit ''i'' oder der Euler'schen Zahl ''e'' abhängig ist, wird ein [[Freie und abhängige Objekte, Hilfsobjekte|Hilfsobjekt]] mit dem Namen ''i'' (bzw. ''e'') erzeugt. Danach können sie diese Buchstaben nicht mehr für die Definition von Objektnamen verwenden. Andererseits, wenn Sie z.B.: ''e=3'' definieren, müssen sie das spezielle '''e'''-Zeichen aus der Symbolleiste verwenden, um die Euler'sche Zahl zu bekommen.
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Siehe auch [[Namen und Beschriftungen]].

Version vom 26. Juli 2011, 09:52 Uhr


Sie können einem Objekt einen bestimmten Namen zuweisen, wenn sie dieses mit der Eingabezeile erzeugen:

  • Punkte: In GeoGebra werden Punkte immer mit Großbuchstaben benannt. Tippen Sie einfach den Namen (z.B.: A, P) und ein = Zeichen vor die Koordinaten oder Befehle.
Beispiel: C = (2, 4), P = (1; 180°), Komplex = 2 + i
  • Vektoren: Um zwischen Punkten und Vektoren zu unterscheiden, werden für Vektoren in GeoGebra Kleinbuchstaben verwendet. Wiederum können Sie einfach den Namen (z.B.: v, u) und ein = Zeichen vor die Koordinaten oder Befehle tippen.
Beispiel: v = (1, 3), u = (3; 90°), komplex = 1 – 2i
  • Geraden, Kreise und Kegelschnitte: Diese Objekte können benannt werden, in dem Sie den Namen und einen Doppelpunkt vor die Gleichung oder den Befehl setzen.
Beispiel: g: y = x + 3, c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4, hyp: x^2 – y^2 = 2
  • Funktionen: Sie können Funktionen benennen, in dem Sie f(x) = oder g(x)= vor die Funktionsgleichung oder den Befehl tippen.
Beispiel: h(x) = 2 x + 4, q(x) = x^2, trig(x) = sin(x)
Anmerkung:
  • Weisen Sie neuen Objekten keinen Namen zu, so weist GeoGebra diesen automatisch Namen in alphabetischer Reihenfolge zu.
  • Verwenden Sie den Unterstrich, um Indizes im Namen von Objekten zu verwenden. Zum Beispiel liefert A1 A_1 und sAB s_{AB}.

Reservierte Namen

Manche Namen können nicht als Objektname verwendet werden: x, y, z, xAxis, yAxis, zAxis.

Sobald Sie ein Objekt erzeugt haben, welches von der imaginären Einheit i oder der Euler'schen Zahl e abhängig ist, wird ein Hilfsobjekt mit dem Namen i (bzw. e) erzeugt. Danach können sie diese Buchstaben nicht mehr für die Definition von Objektnamen verwenden. Andererseits, wenn Sie z.B.: e=3 definieren, müssen sie das spezielle e-Zeichen aus der Symbolleiste verwenden, um die Euler'sche Zahl zu bekommen.

Siehe auch Namen und Beschriftungen.

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