Différences entre versions de « Algèbre »

De GeoGebra Manual
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Using the [[Input Bar]] you can directly enter algebraic expressions in GeoGebra. After hitting the Enter-key your algebraic input appears in the [[Algebra View]] while its graphical representation is automatically displayed in the [[Graphics View]].
 
{{Example|1=The input ''<nowiki>f(x) = x^2</nowiki>'' gives you the function f in the Algebra View and its function graph in the Graphics View.}}
 
In the Algebra View, mathematical objects are organized as free and dependent objects. If you create a new object without using any other existing objects, it is classified as a free object. If your newly created object was created by using other existing objects, it is classified as a dependent object.
 
  
{{hint|If you want to hide the algebraic representation of an object in the Algebra View, you may specify the object as an auxiliary object: Right click (Mac OS: Ctrl-click) on the corresponding object in the Algebra View and select Properties from the appearing [[Context Menu]]. On tab Basic of the [[Properties Dialog]] you may specify the object as an [[Free, Dependent and Auxiliary Objects#Auxiliary Objects|Auxiliary Object]]. By default, auxiliary objects are not shown in the Algebra View, but you can change this setting by selecting the item Auxiliary Objects from the [[View Menu]].}}
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En utilisant [[Saisie]] vous pouvez directement écrire des expressions algébriques dans GeoGebra. Après avoir pressé la touche Entrée votre saisie algébrique apparaît dans la Fenêtre [[Algèbre]] pendant que sa représentation graphique est automatiquement affichée dans la vue [[Graphique]].
 
Note that you are able to modify objects in the Algebra View as well: Make sure that you activate the [[Image:Tool Move.gif]] [[Move Tool]] before you double click on a [[Free, Dependent and Auxiliary Objects#Free Objects|free object]] in the Algebra View. In the appearing text box you can directly edit the algebraic representation of the object. After hitting the Enter-key, the graphical representation of the object will automatically adapt to your changes.
 
  
If you double click on a [[Free, Dependent and Auxiliary Objects#Dependent Objects|dependent object]] in the Algebra View, a dialog window appears allowing you to [[Redefine Dialog|Redefine]] the object.
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{{Example|1= La saisie ''<nowiki>f(x) = x^2</nowiki>''  vous donne la fonction f dans la Fenêtre Algèbre et sa représentation graphique dans la vue Graphique.}}
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Dans la Fenêtre Algèbre, les objets mathématiques sont classés en Objets libres et Objets dépendants . Si vous créez un nouvel objet sans utiliser aucun autre objet existant, il est classé comme objet libre. Si votre nouvel objet est créé en utilisant d’autres objets existants, il est classé comme objet dépendant.}}
  
GeoGebra also offers a wide range of [[commands]] that can be entered into the [[Input Bar]]. You can open the list of commands in the right corner of the Input Bar by clicking on the button Command. After selecting a command from this list (or typing its name directly into the Input Bar) you can press the F1-key to get information about the syntax and arguments required to apply the corresponding command.
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{{hint|Si vous désirez cacher la représentation algébrique d’un objet dans la  Fenêtre Algèbre, vous pouvez classer cet objet comme Objet auxiliaire : Clic droit (MacOS: Ctrl-clic) sur l’objet voulu dans la Fenêtre Algèbre, choisir  ‘Propriétés’  du [[Menu_Contextuel]] qui s'est ouvert. Dans l’onglet ‘Basique’ du [[Dialogue Propriétés ]] vous pouvez préciser si l'objet est un [[Objets_libres,_dépendants_ou_auxiliaires#Auxiliary Objects|objet auxiliaire]]. Par défaut, les objets auxiliaires ne sont pas montrés dans la Fenêtre Algèbre, mais vous pouvez changer cet état en cochant l’item ‘Objets auxiliaires ’ dans le menu [[Menu_Affichage]].}}
==Styling Bar==
 
This [[Views#Styling Bar|Styling Bar]] contains two buttons.
 
  
;[[Image:Auxiliary.png]] Auxiliary objects:toggling this button shows or hides [[Free, Dependent and Auxiliary Objects|Auxiliary Objects]].
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Notez que vous pouvez  modifier les objets dans la Fenêtre Algèbre ou dans le Tableur : Assurez vous que vous êtes en mode  [[Image:Tool Move.gif]] [[Outil Déplacer]]  (l’appui sur la touche Échap vous y met automatiquement) avant de faire un double clic sur un  [[Objets_libres,_dépendants_ou_auxiliaires#Auxiliary Objects|objet libre]] dans la Fenêtre Algèbre. Dans la boîte de texte apparue, vous pouvez directement éditer la représentation algébrique de l’objet. Après avoir pressé la touche Entrée, la représentation graphique de l’objet prend en compte automatiquement vos modifications.
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Si vous double cliquez sur un  [[Objets_libres,_dépendants_ou_auxiliaires#Auxiliary Objects|objet dépendant]] dans la  Fenêtre Algèbre, s’ouvre une boîte de dialogue vous permettant de [[Dialogue Redéfinir|Redéfinir]] l’objet.  
  
;[[Image:Tree.png]] Sort Objects by Type: when turned on, objects are sorted by type (e.g. [[Points and Vectors|Points]], [[Lines and Axes|Lines]], ...), otherwise they are divided among [[Free, Dependent and Auxiliary Objects]].
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GeoGebra vous offre aussi une grande variété de [[commandes]] pouvant être entrées dans le Champ de [[Saisie]]. Vous pouvez ouvrir la liste des commandes  dans le coin droit du Champ de Saisie en cliquant sur le bouton ‘Commande’. Après avoir sélectionné une commande dans cette liste (ou avoir tapé directement son nom dans le Champ de Saisie) vous pouvez presser la touche F1  pour obtenir des informations sur la syntaxe et les arguments requis pour appliquer la commande correspondante.
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;[[Image:Auxiliary.png]] Objets auxiliaires : ce bouton est une bascule pour l'affichage ou non des [[Objets_libres,_dépendants_ou_auxiliaires#Auxiliary Objects|objets auxiliaires]].
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;[[Image:Tree.png]] Tri des objets par Type : lorsqu'il est activé, les objets sont triés par type (par ex. [[Points et Vecteurs|Points]], [[Lignes et Axes|Lignes]], ...), sinon ils sont classés par  [[Objets_libres,_dépendants_ou_auxiliaires]].

Version du 20 juin 2011 à 14:39

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En utilisant Saisie vous pouvez directement écrire des expressions algébriques dans GeoGebra. Après avoir pressé la touche Entrée votre saisie algébrique apparaît dans la Fenêtre Algèbre pendant que sa représentation graphique est automatiquement affichée dans la vue Graphique.

Exemple: La saisie f(x) = x^2 vous donne la fonction f dans la Fenêtre Algèbre et sa représentation graphique dans la vue Graphique.

Dans la Fenêtre Algèbre, les objets mathématiques sont classés en Objets libres et Objets dépendants . Si vous créez un nouvel objet sans utiliser aucun autre objet existant, il est classé comme objet libre. Si votre nouvel objet est créé en utilisant d’autres objets existants, il est classé comme objet dépendant.}}

Note Hint: Si vous désirez cacher la représentation algébrique d’un objet dans la Fenêtre Algèbre, vous pouvez classer cet objet comme Objet auxiliaire : Clic droit (MacOS: Ctrl-clic) sur l’objet voulu dans la Fenêtre Algèbre, choisir ‘Propriétés’ du Menu_Contextuel qui s'est ouvert. Dans l’onglet ‘Basique’ du Dialogue Propriétés vous pouvez préciser si l'objet est un objet auxiliaire. Par défaut, les objets auxiliaires ne sont pas montrés dans la Fenêtre Algèbre, mais vous pouvez changer cet état en cochant l’item ‘Objets auxiliaires ’ dans le menu Menu_Affichage.


Notez que vous pouvez modifier les objets dans la Fenêtre Algèbre ou dans le Tableur : Assurez vous que vous êtes en mode Tool Move.gif Outil Déplacer (l’appui sur la touche Échap vous y met automatiquement) avant de faire un double clic sur un objet libre dans la Fenêtre Algèbre. Dans la boîte de texte apparue, vous pouvez directement éditer la représentation algébrique de l’objet. Après avoir pressé la touche Entrée, la représentation graphique de l’objet prend en compte automatiquement vos modifications. Si vous double cliquez sur un objet dépendant dans la Fenêtre Algèbre, s’ouvre une boîte de dialogue vous permettant de Redéfinir l’objet.

GeoGebra vous offre aussi une grande variété de commandes pouvant être entrées dans le Champ de Saisie. Vous pouvez ouvrir la liste des commandes dans le coin droit du Champ de Saisie en cliquant sur le bouton ‘Commande’. Après avoir sélectionné une commande dans cette liste (ou avoir tapé directement son nom dans le Champ de Saisie) vous pouvez presser la touche F1 pour obtenir des informations sur la syntaxe et les arguments requis pour appliquer la commande correspondante.


Barre de style

Cette fenêtre Barre de style contient deux boutons.

Auxiliary.png Objets auxiliaires
ce bouton est une bascule pour l'affichage ou non des objets auxiliaires.
Tree.png Tri des objets par Type
lorsqu'il est activé, les objets sont triés par type (par ex. Points, Lignes, ...), sinon ils sont classés par Objets_libres,_dépendants_ou_auxiliaires.
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