Diferencia entre revisiones de «Puntos y Vectores»
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*'''<code>x(Q)</code>''' y '''<code>y(Q)</code>''' para cartesianas del punto ''Q'', con las mismas [[Operadores y Funciones Predefinidas|funciones predefinidas]] ''x'' e ''y'' si se trata de vectores.}} | *'''<code>x(Q)</code>''' y '''<code>y(Q)</code>''' para cartesianas del punto ''Q'', con las mismas [[Operadores y Funciones Predefinidas|funciones predefinidas]] ''x'' e ''y'' si se trata de vectores.}} | ||
{{Example|1=Si '''<code>P=(1, 2)</code>''' es un punto y '''<code>v=(3, 4)</code>''' un vector,<br>'''<code>x(P)</code>''' da por resultado 1 y '''<code>y(v)</code>''', 4.}} | {{Example|1=Si '''<code>P=(1, 2)</code>''' es un punto y '''<code>v=(3, 4)</code>''' un vector,<br>'''<code>x(P)</code>''' da por resultado 1 y '''<code>y(v)</code>''', 4.}} | ||
− | ==Cálculos== | + | ==Cálculos Puntuales== |
{{GGb5D|<div> | {{GGb5D|<div> | ||
− | Un punto puede | + | *Puntos |
− | * | + | Un punto puede quedar definido desde la [[Barra de Entrada|Barra o Campo de Entrada]] por...<br> |
− | * | + | *sus tres coordenadas cartesianas |
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− | + | {{Note|1=Las coordenadas esféricas requieren los valores correspondientes a '''''recta-longitud-latitud''''' que pueden simbolizarse como:<div> | |
− | + | *(ρ, φ, δ) donde... | |
− | </div>}} | + | **'''ρ''''' designa la distancia del punto al origen, |
− | + | **'''''φ''''' designa la longitud (ángulo medido tras el eje x, entre 0° y 360°) | |
− | + | **'''''δ''''' la latitud, el ángulo tras el plano xOy (entre -90° y 90°)</div>}} | |
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{{Example|1=<code>A=(1;45°;30°)</code> }} | {{Example|1=<code>A=(1;45°;30°)</code> }} | ||
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<h3>Ilustrando con Coordenadas</h3> | <h3>Ilustrando con Coordenadas</h3> | ||
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Revisión del 15:24 23 dic 2014
Los puntos y vectores pueden ingresarse en la Barra de Entrada, en coordenada cartesianas o polares
Puntos
Los puntos, también pueden crearse con herramientas como...
- la de Punto;
- la de vector Equipolente;
- o la de Vector
... y con una variedad de comandos.
Para ingresar un punto, se anota...
P = (1, 0)
para crear P en coordenadas cartesianas y...v = (0, 5)
si se tratara de un vector, como v
P = (1; 0°)
en coordenadas polares y...v = (5; 90°)
si se tratara de un vector, como v
Para ubicarlos en la Hoja de Cálculo, de modo que se los identifique y nombre según la dirección de la celda de cabida, se anota...
A2 = (1, 0)
para ubiarlo en coordenadas cartesianas en la celda (A2 en este caso)A2 = (1; 10°)
operando en polares
El separador de las coordenadas polares es el punto y coma.
Si no se anota el símbolo de grados, GeoGebra asume que el valor del ángulo se expresa en radianes.
Se puede acceder a las coordenadas de un punto, como Q anotando....
abs(Q)
yarg(Q)
para sendos componentes de las coordenadas polaresx(Q)
yy(Q)
para cartesianas del punto Q, con las mismas funciones predefinidas x e y si se trata de vectores.
P=(1, 2)
es un punto y v=(3, 4)
un vector,x(P)
da por resultado 1 y y(v)
, 4.Cálculos Puntuales
{{GGb5D|
- Puntos
Un punto puede quedar definido desde la Barra o Campo de Entrada por...
- sus tres coordenadas cartesianas
C=(1,2,3)
- sus tres coordenadas esféricas
- (ρ, φ, δ) donde...
- ρ designa la distancia del punto al origen,
- φ designa la longitud (ángulo medido tras el eje x, entre 0° y 360°)
- δ la latitud, el ángulo tras el plano xOy (entre -90° y 90°)
A=(1;45°;30°)
Ilustrando con Coordenadas
Vectores
En GeoGebra, también pueden hacerse cálculos con puntos y vectores.
Puede establecerse...
- el punto medio M entre A y B anotando, en la Barra de Entrada:
M = (A + B) / 2
- la longitud de un vector v con
longitud = sqrt(v * v)
Se puede operar con un punto, como A, para establecer otro. Así...
- Siendo A = (a, b), A + 1 crea otro punto, B, de coordenadas (a + 1, b + 1)
- Siendo A un número complejo a + b i, entonces...
- A + 1 crea otro, el número complejo a+1+bi y
- A + i, el número complejo a+ (b + 1) i
Producto Vectorial
Para dos puntos o dos vectores (a, b)⊗(c, d)
da por resultado la coordenada-z del producto vectorial (a, b, 0)⊗(c, d, 0) como un simple número.
Similar sintaxis es válida para listas pero el resultado en tal caso, es una lista.
{1, 2} ⊗ {4, 5}
da por resultado {0, 0, -3}{1, 2, 3} ⊗ {4, 5, 6}
da {3, 6, -3} dado que el producto vectorial usual opera con listas.