Différences entre versions de « Menu contextuel »

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Le menu contextuel vous fournit un accès rapide à la modification du comportement ou des propriétés avancées de l'objet. Cliquez droit (Mac OS: Ctrl-clic) sur un objet pour ouvrir son menu contextuel.
 
Le menu contextuel vous fournit un accès rapide à la modification du comportement ou des propriétés avancées de l'objet. Cliquez droit (Mac OS: Ctrl-clic) sur un objet pour ouvrir son menu contextuel.
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et accéder directement à des fonctionnalités telles  que :
 
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| [[Image:Menu_Properties_Gear.png]] || Propriétés
 
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;Si la fenêtre [[Algèbre]] est ouverte, avec l'option [[Image:Auxiliary.png]] activée dans la barre de style, le menu contextuel va proposer l'option  
 
;Si la fenêtre [[Algèbre]] est ouverte, avec l'option [[Image:Auxiliary.png]] activée dans la barre de style, le menu contextuel va proposer l'option  
  
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|[[Fichier:Aux folder.gif]] || Objet auxiliaire  
 
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qui va être une bascule de classification ou non de l'objet comme [[Objets_libres,_dépendants_ou_auxiliaires|auxiliaire ]].
 
qui va être une bascule de classification ou non de l'objet comme [[Objets_libres,_dépendants_ou_auxiliaires|auxiliaire ]].
  
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( par ex. : point, segment, polygone, ... )
 
( par ex. : point, segment, polygone, ... )
 
;Mais aussi pour un texte.
 
;Mais aussi pour un texte.
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| [[Image:Spreadsheettrace_button.gif‎]] || Enregistrer dans Tableur
 
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la (les) valeur(s) numérique(s) associée(s), la(les) chaîne(s)  de caractères sera(seront) enregistrée(s) dans une colonne du tableur.
 
la (les) valeur(s) numérique(s) associée(s), la(les) chaîne(s)  de caractères sera(seront) enregistrée(s) dans une colonne du tableur.
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;En choisissant [[Image:Menu_Properties_Gear.png]] Propriétés ... dans le Menu Contextuel,
 
;En choisissant [[Image:Menu_Properties_Gear.png]] Propriétés ... dans le Menu Contextuel,
 
vous ouvrez le [[Dialogue  Propriétés]]  dans lequel vous pouvez changer, par exemple, la couleur, la taille, l’épaisseur, le style du trait ou le remplissage des objets, créer ou éditer les [[Script|scripts]] associés à l'objet.
 
vous ouvrez le [[Dialogue  Propriétés]]  dans lequel vous pouvez changer, par exemple, la couleur, la taille, l’épaisseur, le style du trait ou le remplissage des objets, créer ou éditer les [[Script|scripts]] associés à l'objet.
 
 
 
 
 
 
--[[Utilisateur:Noel Lambert|Noel Lambert]] ([[Discussion utilisateur:Noel Lambert|discussion]]) 25 mai 2013 à 08:40 (CEST)
 

Version actuelle datée du 14 décembre 2014 à 22:09


Le menu contextuel vous fournit un accès rapide à la modification du comportement ou des propriétés avancées de l'objet. Cliquez droit (Mac OS: Ctrl-clic) sur un objet pour ouvrir son menu contextuel. Cela vous permet, par exemple, de modifier la notation algébrique de l'objet :

Coordonnées cartésiennes/Coordonnées polaires pour un point ;
Équation y=ax+b/Équation ax+by=c/Forme paramétrique pour une droite ;
.../...


et accéder directement à des fonctionnalités telles que :

Tool Show Hide Object.gif Afficher/Cacher l'objet
Tool Show Hide Label.gif Afficher/Cacher l'étiquette
Trace On.gif Trace activée
Rename.png Renommer
Tool Delete.gif Effacer
Menu Properties Gear.png Propriétés


Si la fenêtre Algèbre est ouverte, avec l'option Auxiliary.png activée dans la barre de style, le menu contextuel va proposer l'option


Aux folder.gif Objet auxiliaire

qui va être une bascule de classification ou non de l'objet comme auxiliaire .


Si la fenêtre Tableur est ouverte, si vous ouvrez le Menu Contextuel d’un objet associé à une (des) valeur(s) numérique(s)

( par ex. : point, segment, polygone, ... )

Mais aussi pour un texte.
Spreadsheettrace button.gif Enregistrer dans Tableur


la (les) valeur(s) numérique(s) associée(s), la(les) chaîne(s) de caractères sera(seront) enregistrée(s) dans une colonne du tableur.


En choisissant Menu Properties Gear.png Propriétés ... dans le Menu Contextuel,

vous ouvrez le Dialogue Propriétés dans lequel vous pouvez changer, par exemple, la couleur, la taille, l’épaisseur, le style du trait ou le remplissage des objets, créer ou éditer les scripts associés à l'objet.

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