Tutorial:Entre Construcciones y Dibujos

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Tutorial: ¿Cómo distinguir entre Construcción y Dibujo? Diseño del Centro Babbage

Planteo

¿Cómo asociar, relacionar y distinguir meros dibujos de construcciones a partir de una obra claramente geométrica de Mondrian?

Preparativos

Para preparar el ambiente de trabajo, se empieza por:

Note Pista: Si se copia directamente desde este artículo el dibujo en cuestión, se lo puede incluir sin necesidad de guardarlo porque después de seleccionar la herramienta Tool Insert Image.gif Imagen, pueden usarse la tecla de atajo Alt + clic para pegar la imagen directamente desde el portapapeles del sistema en la Vista Gráfica.
  • Distribuir las consignas que se prefieran de las que se ofrecen a continuación (u otras que surgieran de la imaginación de los participantes siempre que el desafió esté operativamente a su alcance)
    • Consignas Posibles:
      • Emplear el Tool Pen.gif Lápiz para señalar con diferentes colores los dibujos que parezcan tener forma cuadrada, rectangular u otras. Procurar alguna maniobra para controlar el grado de ajuste a cada apreciación.
      • Marcar puntos para las tres esquinas del dibujo que se inserta y establecer el cuarto de modo tal que al arrastrar cualquiera de los tres primeros, el marco creado siga encuadrando adecuada y dinámicamente.
      • Crear un polígono cualquiera y en lugar de colorearlo seleccionar una imagen como relleno y ver cómo reacciona al arrastrar los vértices del polígono.
      • Intentar el calco de alguna de las secciones del dibujo y contrastar la construcción con el modelo.
  • Resumir el modo de emplear las herramientas y las maniobras básicas con las que se requiere ganar familiaridad. Sintetizando, por ejemplo:
    • Cómo seleccionar un objeto ya existente.
      Bulbgraph.pngAtención: Cuando el puntero de selección apunta a un objeto, cambia su forma - de cruz a flecha- y un clic oportuno lo selecciona.
  • Así cómo...
    • crear un punto en un objeto. {{OJo|1= Un punto sobre un objeto no tiene el color azul que identifica a los libres ni el negro característico de los dependientes fijos (como los de intersección, por ejemplo. Son celestes y al intentar Mode move.png arrastrarlos con el ratón o mouse, solo recorren el circuito o zona del objeto sobre el que fueron creados con la Mode point.png herramienta correspondiente.
  • Incluso...
    • cómo corregir los errores paso a paso
      Bulbgraph.pngAtención: Los botones para Menu Undo.png Deshacer y Menu Redo.png Rehacer ofrecen un maniobrar más ágil que las correspondientes opciones del Menú Edita

.

Construcción de un Marco ¿Rectangular?

Por empezar, además de los preparativos, se pasa a...

  • activar la Barra de Estilo, exponer la Cuadrícula y indicar la alternativa por la que cada elemento se Ajusta a Cuadrícula
Mondrian 1.PNG
  • con la herramienta correspondiente, insertar Tool Insert Image.gif la figura con la que se va a organizar la producción de dibujos y construcciones.
  • con la opción Rename.png correspondiente del Menú Contextual, renombrarla Mondrian - apellido de su autor -
Mondrian g.PNG
  • Mode move.png ubicar el dibujo en una posición adecuada de la Vista Gráfica y tres Mode point.png puntos en las esquinas inferiores y la superior izquierda, como se observa en la figura.
  • con un clic derecho sobre la imagen apuntada Mode move.png, en el desplegado Menú Contextual, seleccionar la opción de Propiedades para pasar a la pestaña correspondiente de la Caja de Diálogo y determinar los puntos de cada esquina del marco como se ilustra en la figura.
Mondrian 2.PNG
  • aceptar las determinaciones en cuanto a las esquinas para volver a la Vista Gráfica
  • para darle un marco al cuadro, trazar:
    • las Tool Line through Two Points.gif rectas que pasan por A y B y B y C respectivamente
    • las Tool Parallel Line.gif paralelas a cada recta recién creada que pasan por A y por C respectivamente
      Mondrian 4.PNG
    • el Tool Intersect Two Objects.gif punto de intersección entre sendas paralelas
    • creando el Tool Polygon.gif polígono que une B con este punto de intersección, con A y con C, cerrándolo con un reiterado clic sobre B
  • revisar los pasos como para notar qué tipo de encuadre se le dió al dibujo.

Estar entre ser y parecer

Mondrian 5.PNG

Lo que aparenta ser un encuadre rectangular (incluso, cuadrado) del dibujo, demuestra que no es lo que parece con solo someterlo a la prueba de arrastre -del punto B a izquierda y derecha, arriba y a abajo, por ejemplo- y notar los efectos de cada maniobra.

Es un momento adecuado para preguntarse cómo se hubiera comportado el marco creado si en lugar de operar con Tool Line through Two Points.gif rectas paralelas para dar con el cuarto vértice, se hubiera recurrido a Tool Perpendicular Line.gifperpendiculares.

Mondrian 6.PNG

Acaso convenga redefinir las rectas que dieron lugar D de ese modo y controlar los cambios de efectos así como establecer explicaciones al respecto.

¿Calcando Dibujos?

Para procurar un calco de al menos algunos componentes del dibujo - los que parecen cuadrados, el central y el que aparece debajo así como el que se aprecia rectangular, adosado a uno y otro - se siguen los pasos indicados en el siguiente recorte de Protocolo de Construcción.

Mondrian 7.PNG

Si al terminar se desplaza el dibujo hacia la derecha, quedan a la izquierda las construcciones calcadas que, pese a los esfuerzos de copistas, no se comportan con la misma facilidad de adaptación a los arrastres que el marco y el dibujo.

Al interrogarse sobre las diferencias, surge las que distinguen las construcciones que se basan en cierto juego de relaciones y propiedades que vinculan a los elementos en juego de las que meramente los trazan sin asociarlos dinámicamente - o lo hacen desde otras condiciones como en el caso de las paralelas en lugar de las perpendiculares y viceversa-.

Analizando el Protocolo de Construcción

Si se analizan cuidadosamente los pasos que se presentan en el siguiente Protocolo - el obtenido a partir de las maniobras de construcción - se pueden distinguir las producciones de genuinos rectángulos de las de apenas paralelogramos, de las de cuadrados de las de meros contornos.

Básicos de Centro Babbage - IG-ArgentinaLiliana Saidon -Hoy

Nombre Icono Definición Comando Valor
1 Imagen mondrian1 Tool Insert Image.gif     mondrian1
2 Punto A Mode point.png     A = (-1, -2)
3 Punto B Mode point.png     B = (-0.98, 5.82)
4 Punto C Mode point.png     C = (6.65, -2)
5 Recta a1 Tool Line through Two Points.gif Recta que pasa por B, A Recta[B, A] a1: 7.82x - 0.02y = -7.78
6 Recta s Tool Line through Two Points.gif Recta que pasa por A, C Recta[A, C] s: 0x + 7.65y = -15.3
7 Recta t Tool Parallel Line.gif Recta que pasa por C paralela a a1 Recta[C, a1] t: 7.82x - 0.02y = 52.04
8 Recta r Tool Parallel Line.gif Recta que pasa por B paralela a s Recta[B, s] r: 0x + 7.65y = 44.51
9 Punto D Tool Intersect Two Objects.gif Punto de intersección de r, t Interseca[r, t] D = (6.67, 5.82)
10 Cuadrilátero marco Tool Polygon.gif Polígono A, B, D, C Polígono[A, B, D, C] marco = 59.82
11 Punto E Mode point.png     E = (-0.17, 0.95)
12 Recta j Tool Parallel Line.gif Recta que pasa por E paralela a s Recta[E, s] j: 0x + 7.65y = 7.28
13 Punto F Mode point.png Punto sobre j Punto[j] F = (3.74, 0.95)
14 Cuadrilátero cua Tool Regular Polygon.gif Polígono[E, F, 4] Polígono[E, F, 4] cua = 15.35
15 Punto K Tool Midpoint or Center.gif Punto Medio de E, F PuntoMedio[E, F] K = (1.78, 0.95)
16 Cuadrilátero cua2 Tool Regular Polygon.gif Polígono[K, E, 4] Polígono[K, E, 4] cua2 = 3.84
17 Punto N Mode point.png Punto sobre h Punto[h] N = (1.78, 0)
18 Recta k Tool Parallel Line.gif Recta que pasa por N paralela a a Recta[N, a] k: 0x + 3.92y = 0.01
19 Recta m Tool Parallel Line.gif Recta que pasa por F paralela a h Recta[F, h] m: -1.96x = -7.33
20 Punto P Tool Intersect Two Objects.gif Punto de intersección de k, m Interseca[k, m] P = (3.74, 0)
21 Cuadrilátero rec Tool Polygon.gif Polígono N, K, F, P Polígono[N, K, F, P] rec = 1.86

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