Herramienta de Imagen

De GeoGebra Manual
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Mode image.svg (código 26) aparece en la caja que, por omisión, encabeza la herramienta correspondiente a Mode text.svg

Permite intercalar una imagen en la Menu view graphics.svg Vista Gráfica. Emplearla, permite especificar la ubicación, de una de las siguientes maneras:

  • Un clic en Menu view graphics.svg Vista Gráfica fija la esquina inferior izquierda de la imagen.
  • Un clic sobre un punto se lo establece como su esquina inferior izquierda.

Luego, en la caja de diálogo que se abre, se puede seleccionar una imagen de entre los archivos de formato gráfico que aparecen listados, almacenados en los directorios o carpetas que se examinan a tal efecto.

Notas:
Después de seleccionar la herramienta Mode image.svg Inserta Imagen, puede usarse el atajo Alt} + clic derecho para pegar una imagen directamente desde el portapapeles del sistema en la Menu view graphics.svg Vista Gráfica.

Se admiten archivos transparentes de formato PNG y GIF (en inglés, Format GIF y PNG), pero para los de formato PNG pueden requerirse editarlos para dotarlos de un canal alpha (por ejemplo, usando IrfanView, guardar usando el plugin PNGOUT y seleccionado RGB+Alpha).

Ver también el artículo sobre Imágenes para profundizar respecto de las propiedades de las imágenes o el modo de fijar, por ejemplo, imágenes de fondo

Propiedades de las Imágenes

Posición

La posición de una imagen puede ser absoluta - en pantalla - o relativa al sistema de coordenadas Esto puede establecerse en la casilla correspondiente de la pestaña ‘Básico’ del Cuadro de Propiedades de la imagen. Esto se lleva adelante especificando los tres puntos vértices. (Ver también el comando Esquina). La pestaña ‘Posición’ del Cuadro de Propiedades de la imagen ofrece la flexibilidad de escalar, rotar y hasta distorsionar las imágenes.

  • Esquina 1: posición de la esquina izquierda inferior de la imagen.
  • Esquina 2: posición inferior derecha de la imagen.
Bulbgraph.pngAtención: Solo puede fijarse esta esquina cuando ya se estableció la previa, porque de este modo se controla el ancho de la imagen.
  • Esquina 4: posición superior izquierda de la imagen.
Bulbgraph.pngAtención: Solo puede fijarse cuando ya se estableció la primera esquina, dado que de este modo se controla la altura de la imagen.
Ejemplos:
Para explorar los efectos de los puntos esquina, conviene crear tres puntos A, B y C.
  • Fijemos A como la primera y B como la segunda esquina de la imagen. Al arrastrar A y B con la herramienta Elige y Mueve, puede explorarse su influencia muy fácilmente.
  • Se puede elimina al punto B como segunda esquina. Podemos fijar, a continuación, A como la primera y C como la cuarta esquina, para explorar cómo el desplazamiento de estos puntos influye en la imagen..
  • Finalmente, pueden establecerse los tres puntos de esquina para observar cómo al arrastrarlos, se distorsiona la imagen.

Tras observar cómo influir sobre la posición y tamaño de una imagen, vale la pena experimentar otras alternativas. Al adjuntar una imagen a un punto A, se fija a 3 unidades su ancho y a 4, su altura, llevando adelante lo siguiente:
  • Fijar. ‘Esquina 1’ a A
  • Fijar. ‘Esquina 2’ a A + (3, 0)
  • Fijar. ‘Esquina 4’ a A + (0, 4)
Nota: Al arrastrar el punto A con la herramienta Mode move.svg Elige y Mueve, la medida de la imagen se conserva.

Imagen de Fondo

Puede establecerse una imagen de fondo tildando la casilla correspondiente a "Imagen de Fondo" de la pestaña "Básico" del Cuadro de Propiedades de la imagen. Una imagen de fondo, yace tras los ejes de coordenadas y ya no vuelve a resultar accesible a la selección vía ratón o mouse.
Opacidad I .PNG
Nota: Para modificar la condición de "telón de fondo" de una imagen, se debe abrir el Cuadro de Propiedades seleccionado el ítem Menu Properties.png Propiedades… del Menú Edita y quitar el tilde de la casilla correspondiente a Imagen de Fondo de la pestaña "Básico".
Transparencia
Una imagen puede pasar a ser transparente para que puedan verse tanto los objetos como la cuadrícula y los ejes que queden tras ella.
Para fijar esta condición de transparencia de una imagen, se especifica para el sombreado un valor entre 0% y 100% para la Opacidad en la pestaña Color del Cuadro de Propiedades de la imagen.
Bulbgraph.pngAtención: Los archivos GIF y PNG transparentes son más adecuados pero los PNG deben editarse para compatibilizar al canal alpha (empleando, por ejemplo IrfanView, con el plugin PNGOUT con la opción RGB+Alpha)
Nota:
  • Consultar el artículo sobre Imágenes
  • Ver el breve video tutorial que, en italiano, detalla como emplear la herramienta.

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