“編寫程式”的版本间的差异

来自GeoGebra Manual
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* 最後,調整 a 值就可以改變它的[[:en:Reference:Colors|顏色]]。</div>}}
 
* 最後,調整 a 值就可以改變它的[[:en:Reference:Colors|顏色]]。</div>}}
 
{{Hint|有些指令只能用於 GGBScript 中,詳情請參閱:[[GGB 程式碼 指令|GGBScript 指令]]}}
 
{{Hint|有些指令只能用於 GGBScript 中,詳情請參閱:[[GGB 程式碼 指令|GGBScript 指令]]}}
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{{Hint|有關顏色的名稱與編碼,請參閱:[[:en:Reference:Colors|完整的顏色列表]]}}
 
{{Youtube|title=以 SetColor 指令動態改變顏色|url=http://www.youtube.com/watch?v=xpV2L5CAtM8}}
 
{{Youtube|title=以 SetColor 指令動態改變顏色|url=http://www.youtube.com/watch?v=xpV2L5CAtM8}}
  

2011年12月21日 (三) 15:57的最新版本

Accessories dictionary.png
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GeoGebra 支援兩種程式語言 - GGBScript 和 Javascript。我們可以在下列的事件中編寫相對的觸發程序:

  • 用滑鼠點選某物件時 (On Click)
  • 某物件數值或屬性變更時 (On Update, ...)
  • 開啟 GeoGebra 檔案時 (ggbOnInit)
  • Javascript 觸發程序 (listener),詳情請參考 JavaScript

我們可以透過物件屬性視窗中的「程式」頁面來編寫程式碼。

屬性視窗的「程式」頁

GGBScript

GGBScript 主要是用 GeoGebra 本身的指令來編寫。

範例:
  • 假設 a 是一個範圍從 1 到 3 的整數
  • 在命令列中輸入以下的集合
    colors = {"red", "green", "blue"}
  • 進入 a屬性中的「程式」頁面,然後在「On Update」頁面中輸入:
    SetColor[a, Element[colors, a]]
  • 最後,調整 a 值就可以改變它的顏色
Note 提示: 有些指令只能用於 GGBScript 中,詳情請參閱:GGBScript 指令
Note 提示: 有關顏色的名稱與編碼,請參閱:完整的顏色列表

JavaScript

JavaScript 是一種常用於網頁中的程式語言。不像 GGBScript 只能依序執行一些 GeoGebra 指令而己,JavaScript 可以使用 ifwhilefor 等關鍵字來控制程式的流程。

Note 提示: 若想進一步瞭解 JavaScript 的語法,請參閱 developer.mozilla.org

我們也可以使用一些特別的 JavaScript 函數來作圖,這些函數都是 ggbApplet 的物件方法,也就是說我們必須使用:ggbApplet.method(a, b, ...)這樣的語法來呼叫這些函數才行。

Note 提示: 詳細的函數說明,請參閱 ggbApplet 物件方法列表。


範例:

for(var i =0;i<10;i++) ggbApplet.evalCommand("A_"+i+"=(random()*10,random()*10)");

這段程式會畫出 10 個點:A0A9,其座標均由亂數產生。

GeoGebra 擁有自己的 JavaScript 編譯程式。當我們要將 GeoGebra 匯出網頁時,我們可以選擇要使用 GeoGebra 自己的編譯程式還是瀏覽器的編譯程式。如果你直接在 HTML 網頁碼中編輯 JavaScript 的話,記得要先執行:ggbApplet = document.applets[0]; 否則 ggbApplet 物件無法自行啟動。

全域 JavaScript

GlobalJavascriptPanel.png

在「屬性」視窗的「全域 JavaScript」頁面中, 你可以編寫一些 JavaScript 函數或作一些全域變數設定,GeoGebra 會在載入物件前,先執行這裡的程式碼。 「全域 JavaScript」頁面不特屬於任何物件,所以不管你打開哪個物件的屬性視窗,都會看到這個頁面。


你也可以在這裡面定義 ggbOnInit() 函數,此函數會在 GeoGebra 載入所有物件後馬上執行,因此我們常在這個函數中放入一些物件的相關觸發程序(JavaScript listeners),下面就是一個例子:

範例:
function ggbOnInit(){
    // 當有物件新增(如新增一個點或一條線等)時,就會觸發 onAdd() 函數。
    ggbApplet.registerAddListener("onAdd");
}

function onAdd(objName){
    alert("物件:"+objName+" 已新增!");
}

首先,我們在系統內定的 ggbOnInit() 函數中利用 registerAddListener() 函數指定了一個「新增物件」的觸發程序,這行指令告訴系統:只要有物件新增了,就啟動 onAdd() 函數,系統同時會將新增物件的名稱丟給這個函數(也就是範例中的 objName,這個名稱不是關鍵字,你也可以用 name、obj 或其他變數名稱都可以),以方便後續的處理。

onAdd() 函數是使用者自訂的,所以你也可以將函數名稱改為 doSomething(),或其他名稱。

當我們寫好了這段程式,然後將檔案存檔再重新開啟,系統就會載入 ggbOnInit() 函數。之後,假設我們新增了一點 A,onAdd() 函數就會執行,然後顯示出「物件:A 已新增!」的訊息。

除了指定「新增物件」的觸發程序外,我們也可以指定諸如「改名」、「刪除」、「清除全部物件」等等事件的觸發程序,完整的說明請看這裡

Note 提示: JavaScript 函數的啟動順序如下:

全域 JavaScript(ggbOnInit 除外)⇨ 載入物件 ⇨ ggbOnInit() 函數

因此請勿在全域 JavaScript 中直接呼叫 ggbApplet 的物件方法,因為在 GeoGebra 尚未載入物件完成前,ggbApplet 物件根本就還沒產生,所以也沒辦法呼叫它。


範例: 當 GeoGebra 中有物件新增、變更、或刪除時,將其狀態顯示於其他網頁元件上。

以下為此網頁的 JavaScript 程式部份:

<script type="text/javascript">

function ggbOnInit() {
  // 指定「新增物件、刪除物件、變更名稱、清除繪圖區、物件更新」等事件的觸發程序。
  var applet = document.ggbApplet;
  applet.registerAddListener("addListener");
  applet.registerRemoveListener("removeListener");
  applet.registerRenameListener("renameListener");
  applet.registerClearListener("clearListener");
  applet.registerUpdateListener("updateListener");
}

var strLength = 150;
function addListener(objName) { 
  document.listenerForm.textarea1.value = "add: " + objName + "\n" + document.listenerForm.textarea1.value.substring(0, strLength );	
  printConstructionState();
}

function removeListener(objName) {
  document.listenerForm.textarea1.value = "remove: " + objName + "\n" + document.listenerForm.textarea1.value.substring(0, strLength );	
  printConstructionState();
}

function renameListener(oldObjName, newObjName) {
  document.listenerForm.textarea1.value = "rename: " + objName + "\n" + document.listenerForm.textarea1.value.substring(0, strLength );	
  printConstructionState();
}

function updateListener(objName) {
  strVal = document.ggbApplet.getValueString(objName);
  document.listenerForm.textarea2.value = strVal + "\n" + document.listenerForm.textarea2.value.substring(0, strLength );
}

function clearListener() {
  document.listenerForm.textarea1.value = "";
  document.listenerForm.textarea2.value = "";
  document.listenerForm.textarea1.value = "construction cleared";
  document.listenerForm.consState.value = "";
}

function printConstructionState() {
  var applet = document.ggbApplet;
  var objNumber = applet.getObjectNumber();
  var strState = "Number of objects: " + objNumber;

  for (i=0; i < objNumber; i++) {
	strName = applet.getObjectName(i);
	strType = applet.getObjectType(strName);
	strCommand = applet.getCommandString(strName);
	strState += "\n" + strType + " " + strName + ", " + strCommand;
  }
  document.listenerForm.consState.value = strState;
}
</script>

USB Data Logging (From GeoGebra 4.2)

For logging data from some Vernier USB Data Loggers, eg Go!Motion and Go!Temp one can define a logger listener using the registerLoggerListener method. Such listener can look like this:

function logger(value) {
   var d = value * 1;
   ggbApplet.evalCommand("(CopyFreeObject[a],"+d+")");
   ggbApplet.evalCommand("SetValue[a,a+1]");
}

This script assumes that there is a free number a in the construction. Each time number d is logged, point (a,d) is constructed and a is increased.

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