“新增自製工具”的版本间的差异

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(以“<noinclude>{{Manual Page|version=4.2}}</noinclude> {{gui|對話窗}} 首先,畫好您的自製工具之後將會產生的圖形。接著在工具功能表中,...”为内容创建页面)
 
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* 開啟 GeoGebra 進入[[繪圖區]],並隱藏座標軸。
 
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* 以「[[Image:Tool Polygon.gif]]多邊形」工具畫出一任意三角形 ''poly1''。再以「圓(過三點)」工具點選三角形 poly1 的三頂點 ''A''、''B''、''C'',產生外接圓 ''d''。最後以「新點」工具在圓 ''d'' 上任意處點一下,產生圓上一點 ''D'',此時 ''D'' 點只能在圓周上移動。
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* 以「[[Image:Tool Polygon.gif]]多邊形」工具畫出一任意三角形 ''poly1''。再以「[[Image:Mode_circle3.png]] 圓(過三點)」工具點選三角形 poly1 的三頂點 ''A''、''B''、''C'',產生外接圓 ''d''。最後以「[[Image:Mode_point.png]] 新點」工具在圓 ''d'' 上任意處點一下,產生圓上一點 ''D'',此時 ''D'' 點只能在圓周上移動。
 
* 點選工具功能表上的「[[Image:Menu Create Tool.png]]新增自製工具 ...」。
 
* 點選工具功能表上的「[[Image:Menu Create Tool.png]]新增自製工具 ...」。
 
* 指定輸出物件:直接在[[繪圖區]]上點選三角形 ''poly1'' 、圓 ''d'' 和點 ''D'',或是從對話窗的下拉式選單選取。確定三個物件皆有列入後,點選「下一步 >」。
 
* 指定輸出物件:直接在[[繪圖區]]上點選三角形 ''poly1'' 、圓 ''d'' 和點 ''D'',或是從對話窗的下拉式選單選取。確定三個物件皆有列入後,點選「下一步 >」。
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{{Note|使用自製工具產生的物件之中,若含有應變物件,此應變物件無法移動。例如:當您使用上述範例中的自製工具「三角形的外接圓」畫出圖形後,會發現圓上的 ''D'' 點無法移動。要解決此問題,可將自製工具的構圖步驟,以指令形式儲存成串列,並配合使用 [[:en:Execute Command|Execute 指令]]。
 
{{Note|使用自製工具產生的物件之中,若含有應變物件,此應變物件無法移動。例如:當您使用上述範例中的自製工具「三角形的外接圓」畫出圖形後,會發現圓上的 ''D'' 點無法移動。要解決此問題,可將自製工具的構圖步驟,以指令形式儲存成串列,並配合使用 [[:en:Execute Command|Execute 指令]]。
* 在空白[[繪圖區]],以「新點」工具隨意建立 ''A''、''B''、''C'' 三點。
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* 在空白[[繪圖區]],以「[[Image:Mode_point.png]] 新點」工具隨意建立 ''A''、''B''、''C'' 三點。
 
* 在[[指令列]]輸入:<code>list = {"Polygon[%1,%2,%3]", "d:Circle[%1,%2,%3]", "Point[d]"}</code>,按下 {{KeyCode|Enter}} 鍵後,建立串列物件儲存指令。
 
* 在[[指令列]]輸入:<code>list = {"Polygon[%1,%2,%3]", "d:Circle[%1,%2,%3]", "Point[d]"}</code>,按下 {{KeyCode|Enter}} 鍵後,建立串列物件儲存指令。
 
* 在[[指令列]]輸入:<code>Execute[list,A,B,C]</code>,按下 {{KeyCode|Enter}} 鍵後,會產生與自製工具「三角形的外接圓」相同的圖形,但圓上的 ''D'' 點可以移動。
 
* 在[[指令列]]輸入:<code>Execute[list,A,B,C]</code>,按下 {{KeyCode|Enter}} 鍵後,會產生與自製工具「三角形的外接圓」相同的圖形,但圓上的 ''D'' 點可以移動。
 
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2015年6月4日 (四) 02:29的版本

Accessories dictionary.png
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首先,画好您的自制工具之后将会产生的图形。接着在工具功能表中,点选“Menu Create Tool.png新增自制工具 ...”来开启对话窗。您必须依序在输出物件输入物件名称与图示三个页面填入资料,才能建立您的自制工具。

范例: 此例将建立一个自制工具,当您在绘图区点选任意三点后,除了产生一个以这三点为顶点的三角形,同时画出此三角形的外接圆与圆上一点。
  • 开启 GeoGebra 进入绘图区,并隐藏座标轴。
  • 以“Tool Polygon.gif多边形”工具画出一任意三角形 poly1。再以“Mode circle3.png圆(过三点)”工具点选三角形 poly1 的三顶点 ABC,产生外接圆 d。最后以“Mode point.png新点”工具在圆 d 上任意处点一下,产生圆上一点 D,此时 D 点只能在圆周上移动。
  • 点选工具功能表上的“Menu Create Tool.png新增自制工具 ...”。
  • 指定输出物件:直接在绘图区上点选三角形 poly1 、圆 d 和点 D,或是从对话窗的下拉式选单选取。确定三个物件皆有列入后,点选“下一步 >”。
  • 指定输入物件:GeoGebra 会自动帮您设定好输入物件(此例为点 A、点 B、点 C)。您可在此页面新增或删除物件,或是更改它们的顺序。确认后点选“下一步 >”。
  • 为您的自制工具指定工具名称指令名称(建议以英文命名)。此例假设工具名称为“三角形的外接圆”且指令名称为“ccTool”。除此之外,您可以新增工具说明,例如:“在任意处点选三点,即可建立三角形及其外接圆”。或是更改自制工具的图示。
备注: 设定的工具名称和图示将会显示在工具列,而指令名称可用于指令列
  • 当您要透过鼠标使用此自制工具时,只要在工具列上点选图示,并在绘图区点选任意三点即可建立新物件。若要透过指令使用工具,在指令列输入 ccTool[A,B,C] 后按下 Enter 键(若本来不存在 ABC 三点,必须事先建立)。
备注: 使用自制工具产生的物件之中,若含有应变物件,此应变物件无法移动。例如:当您使用上述范例中的自制工具“三角形的外接圆”画出图形后,会发现圆上的 D 点无法移动。要解决此问题,可将自制工具的构图步骤,以指令形式储存成串列,并配合使用 Execute 指令
  • 在空白绘图区,以“Mode point.png新点”工具随意建立 ABC 三点。
  • 指令列输入:list = {"Polygon[%1,%2,%3]", "d:Circle[%1,%2,%3]", "Point[d]"},按下 Enter 键后,建立串列物件储存指令。
  • 指令列输入:Execute[list,A,B,C],按下 Enter 键后,会产生与自制工具“三角形的外接圆”相同的图形,但圆上的 D 点可以移动。
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