指令列

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指令列和指令欄

在桌機版,「指令列」預設是位於視窗的下方。您可利用「檢視」選單顯示或隱藏它,也可在視窗內調整它的位置

在線上版和平板版,有一個較短的「指令欄」直接內嵌於 Menu view algebra.svg代數區下方,因此較長的「指令列」預設不會顯示出來。但是您仍可透過「檢視」選單,將「指令列」打開,「指令列」與「指令欄」兩者的功能相同。

Algebra-View.png


GeoGebra 線上版或平板版

Algebra-View-Desktop.png


GeoGebra 桌機版

代數輸入和指令

Menu view algebra.svg代數區,您可藉由指令列輸入或修改物件的代數式(例如:數值、座標、方程式),來建立或重新定義物件。

範例: 輸入 f(x) = x^2 會在 Menu view algebra.svg代數區建立函數 f,且函數圖形會同時顯示在 Menu view graphics.svg繪圖區
備註:指令列輸入完後記得要按 Enter 鍵。

此外,您可輸入指令來建立新物件或處理現有物件。更詳細資訊請參閱幾何物件一般物件

範例: 輸入 A=(1,1) 並按下 Enter 鍵,將建立座標為 (1, 1) 的自由A。以相同方式建立另一點 B=(3,4)。接著輸入 Line[A, B],即可建立一條穿過 A 點和 B 點的直線。

當您在 Menu view graphics.svg繪圖區作圖時,您隨時可以按 Enter 鍵將游標切換到指令列,然後直接輸入代數式或指令,而不用透過滑鼠先在指令列點一下。

顯示輸入紀錄

當游標在指令列時,使用鍵盤的 方向鍵,即可瀏覽您先前的輸入紀錄。選擇好紀錄後按下 Enter 鍵,將會複製此紀錄到指令列

插入物件的名稱、數值或定義到指令列

插入物件的名稱:使用 Mode move.svg移動工具點選您想要在指令列插入名稱的物件,接著按下鍵盤上的 F5

備註: T插入的名稱會放在指令列游標所在的位置。


插入物件的數值:如果要插入物件的數值到指令列(例如:座標 (1, 3)、方程式 3x – 5y = 12),先使用 Mode move.svg移動工具點選物件,接著按 F4 鍵。

備註: 插入的數值會放在指令列游標所在的位置。


插入物件的定義:要插入物件的定義(例如:A = (4, 2)c = Circle[A, B])到指令列有兩種方式。

  • 使用「Alt + 滑鼠左鍵」點選物件,將會清空指令列並插入物件的定義。
  • 使用 Mode move.svg移動工具點選您想要的物件,接著按 F3 鍵。
備註: 兩種方法皆會先清空指令列,再插入物件的定義。
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