Hoeknummer Commando: verschil tussen versies

Uit GeoGebra Manual
Ga naar: navigatie, zoeken
(Nieuwe pagina aangemaakt met '<noinclude>{{Manual Page|version=4.0}}</noinclude>{{command|geogebra|Hoeknummer}} ;Hoeknummer[ <Nummer van hoek> ] : Voor de getallen ''n = 1, 2, 3, 4'' creëert he...')
 
 
(Een tussenliggende versie door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
<noinclude>{{Manual Page|version=4.0}}</noinclude>{{command|geogebra|Hoeknummer}}
+
<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{command|geogebra|Hoeknummer}}
;Hoeknummer[ <Nummer van hoek> ]
+
;Hoeknummer( <Nummer van hoek> )
 
: Voor de getallen ''n = 1, 2, 3, 4'' creëert het een punt in een van de hoeken van het [[Tekenvenster]], voor ''n = 5'' creëert het een punt ''(b, h)'', met ''w'' en ''h'' de breedte en de hoogte van het tekenvenster in pixels. Het slaat telkens op Tekenvenster 1, ook al is Tekenvenster 2 actief.
 
: Voor de getallen ''n = 1, 2, 3, 4'' creëert het een punt in een van de hoeken van het [[Tekenvenster]], voor ''n = 5'' creëert het een punt ''(b, h)'', met ''w'' en ''h'' de breedte en de hoogte van het tekenvenster in pixels. Het slaat telkens op Tekenvenster 1, ook al is Tekenvenster 2 actief.
; Hoeknummer[ <Tekenvenster>, <Nummer van hoek> ]
+
; Hoeknummer( <Tekenvenster>, <Nummer van hoek> )
 
: Creëert een punt in een van de hoeken van het Tekenvenster (1, 2) maar niet zichtbaar in dat tekenvenster. Ondersteunde waarden voor ''n'' zijn ''1, 2, 3, 4'' en ''5'' zoals hierboven.
 
: Creëert een punt in een van de hoeken van het Tekenvenster (1, 2) maar niet zichtbaar in dat tekenvenster. Ondersteunde waarden voor ''n'' zijn ''1, 2, 3, 4'' en ''5'' zoals hierboven.
  
; Hoeknummer[-1, <Getal> ]
+
; Hoeknummer(-1, <Getal> )
 
: Creëert een punt in een van de hoeken van het 3D Tekenvenster. (mogelijke waarden voor ''Getal'': van 1 tot 8). Voor ''n = 9'' wordt een punt gecreëerd ''(b, h, 0)'', waarbij ''b'' and ''h'' breedte en hoogte van het tekenvenster zijn in pixels. Voor ''n = 10'' wordt een punt ''(b, h, 0)'' gecreëerd. ''n = 11'' Draait het 3D tekenscherm terug in de basisinstelling.
 
: Creëert een punt in een van de hoeken van het 3D Tekenvenster. (mogelijke waarden voor ''Getal'': van 1 tot 8). Voor ''n = 9'' wordt een punt gecreëerd ''(b, h, 0)'', waarbij ''b'' and ''h'' breedte en hoogte van het tekenvenster zijn in pixels. Voor ''n = 10'' wordt een punt ''(b, h, 0)'' gecreëerd. ''n = 11'' Draait het 3D tekenscherm terug in de basisinstelling.
;Hoeknummer[ <Afbeelding>, <Getal> ]
+
;Hoeknummer( <Afbeelding>, <Getal> )
 
: Creëert een punt in de hoek van de afbeelding (getal ''n = 1, 2, 3, 4'').
 
: Creëert een punt in de hoek van de afbeelding (getal ''n = 1, 2, 3, 4'').
;Hoeknummer[ <Tekst>, <Nummer van hoek> ]
+
;Hoeknummer( <Tekst>, <Nummer van hoek> )
 
: Creëert een punt in de hoek van de tekst (getal ''n = 1, 2, 3, 4'').
 
: Creëert een punt in de hoek van de tekst (getal ''n = 1, 2, 3, 4'').
  
 
{{Note|1=<div>
 
{{Note|1=<div>
* Hoeknummer[ <Tekst>, <Nummer van hoek> ] werkt niet in het commando [[Rij Commando|Rij]] of [[Zip Commando|Zip]] commando.
+
* Hoeknummer( <Tekst>, <Nummer van hoek> ) werkt niet in het commando [[Rij Commando|Rij]] of [[Zip Commando|Zip]] commando.
 
* De nummering van de hoekpunten is tegenuurwijzerszin en begint in de linkeronderhoek.</div>}}
 
* De nummering van de hoekpunten is tegenuurwijzerszin en begint in de linkeronderhoek.</div>}}

Huidige versie van 13 aug 2019 om 15:38

Sjabloon:Manual Page

Hoeknummer( <Nummer van hoek> )
Voor de getallen n = 1, 2, 3, 4 creëert het een punt in een van de hoeken van het Tekenvenster, voor n = 5 creëert het een punt (b, h), met w en h de breedte en de hoogte van het tekenvenster in pixels. Het slaat telkens op Tekenvenster 1, ook al is Tekenvenster 2 actief.
Hoeknummer( <Tekenvenster>, <Nummer van hoek> )
Creëert een punt in een van de hoeken van het Tekenvenster (1, 2) maar niet zichtbaar in dat tekenvenster. Ondersteunde waarden voor n zijn 1, 2, 3, 4 en 5 zoals hierboven.
Hoeknummer(-1, <Getal> )
Creëert een punt in een van de hoeken van het 3D Tekenvenster. (mogelijke waarden voor Getal: van 1 tot 8). Voor n = 9 wordt een punt gecreëerd (b, h, 0), waarbij b and h breedte en hoogte van het tekenvenster zijn in pixels. Voor n = 10 wordt een punt (b, h, 0) gecreëerd. n = 11 Draait het 3D tekenscherm terug in de basisinstelling.
Hoeknummer( <Afbeelding>, <Getal> )
Creëert een punt in de hoek van de afbeelding (getal n = 1, 2, 3, 4).
Hoeknummer( <Tekst>, <Nummer van hoek> )
Creëert een punt in de hoek van de tekst (getal n = 1, 2, 3, 4).
Nota:
  • Hoeknummer( <Tekst>, <Nummer van hoek> ) werkt niet in het commando Rij of Zip commando.
  • De nummering van de hoekpunten is tegenuurwijzerszin en begint in de linkeronderhoek.
© 2024 International GeoGebra Institute