Differenze tra le versioni di "Rette e assi"

Da GeoGebra Manual.
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==Rette==
 
==Rette==
 
Una retta può essere definita nella ''barra di inserimento'' tramite un'equazione lineare in ''x'' e ''y'', oppure in forma parametrica. In entrambi i casi è possibile utilizzare all'interno dell'equazione alcuni tipi di oggetti precedentemente definiti (ad es. numeri, punti, vettori).
 
Una retta può essere definita nella ''barra di inserimento'' tramite un'equazione lineare in ''x'' e ''y'', oppure in forma parametrica. In entrambi i casi è possibile utilizzare all'interno dell'equazione alcuni tipi di oggetti precedentemente definiti (ad es. numeri, punti, vettori).
{{note|1=Per assegnare un nome alla retta, digitarlo nella barra di inserimento prima dell'equazione, seguito da un simbolo di due punti <code> : </code>.}}
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{{note|1=Per assegnare un nome alla retta, digitarlo nella ''barra di inserimento'' prima dell'equazione, seguito da un simbolo di due punti <code> : </code>.}}
{{example|1=<br/>
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{{examples|1=2D<br/>
* Digitare <code>g: 3x + 4y = 2</code> per definire la retta ''g'' con un'equazione lineare.
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* Equazione lineare: inserire <code>g: 3x + 4y = 2</code> per definire la retta ''g''.
* È possibile definire la retta ''g'' in forma parametrica con una scrittura del tipo <code>g: X = (-5, 5) + t (4, -3)</code>.
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* Forma parametrica: inserire<code>g: X = (-5, 5) + t (4, -3)</code>.
* Definire i parametri ''m'' = 2 e ''q'' = -1. Quindi inserire l'equazione <code>h: y = m*x + q</code> per ottenere una retta in forma esplicita.}}
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* Forma esplicita con slider: definire i parametri ''m'' = 2 e ''q'' = -1. Quindi inserire l'equazione <code>h: y = m*x + q</code>.}}
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{{examples|1= 3D <br/>
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* Forma parametrica: inserire <code>g: X = (1, 6, 3) + λ (7, -4, 4)</code>
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* Forma con punto e vettore direzione: inserire <code>g: Retta[(1, 6, 3), Vettore[(7, -4, 4)]]</code>
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* Retta come intersezione di due piani: (i seguenti tre inserimenti sono equivalenti):
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** <code>IntersezioneCammini[4x+7y=46,y+z=9]</code><br/>
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** <code>(4x + 7y = 46, y + z = 9)</code><br/>
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** <code>7y = 46 - 4x = 7(9 - z)</code><br/>}}
  
 
==Assi==
 
==Assi==
 
Sono disponibili due assi cartesiani ortogonali, aventi i nomi rispettivamente ''asseX'' e ''asseY''.
 
Sono disponibili due assi cartesiani ortogonali, aventi i nomi rispettivamente ''asseX'' e ''asseY''.
 
{{example|1=Il comando <code>[[comando Perpendicolare|Perpendicolare]][A, asseX]</code> costruisce la retta passante per il punto A indicato e perpendicolare all'asse delle ascisse.}}
 
{{example|1=Il comando <code>[[comando Perpendicolare|Perpendicolare]][A, asseX]</code> costruisce la retta passante per il punto A indicato e perpendicolare all'asse delle ascisse.}}

Versione delle 08:49, 13 lug 2017


Rette

Una retta può essere definita nella barra di inserimento tramite un'equazione lineare in x e y, oppure in forma parametrica. In entrambi i casi è possibile utilizzare all'interno dell'equazione alcuni tipi di oggetti precedentemente definiti (ad es. numeri, punti, vettori).

Note: Per assegnare un nome alla retta, digitarlo nella barra di inserimento prima dell'equazione, seguito da un simbolo di due punti  : .
Esempi: 2D
  • Equazione lineare: inserire g: 3x + 4y = 2 per definire la retta g.
  • Forma parametrica: inserireg: X = (-5, 5) + t (4, -3).
  • Forma esplicita con slider: definire i parametri m = 2 e q = -1. Quindi inserire l'equazione h: y = m*x + q.


Esempi: 3D
  • Forma parametrica: inserire g: X = (1, 6, 3) + λ (7, -4, 4)
  • Forma con punto e vettore direzione: inserire g: Retta[(1, 6, 3), Vettore[(7, -4, 4)]]
  • Retta come intersezione di due piani: (i seguenti tre inserimenti sono equivalenti):
    • IntersezioneCammini[4x+7y=46,y+z=9]
    • (4x + 7y = 46, y + z = 9)
    • 7y = 46 - 4x = 7(9 - z)


Assi

Sono disponibili due assi cartesiani ortogonali, aventi i nomi rispettivamente asseX e asseY.

Esempio: Il comando Perpendicolare[A, asseX] costruisce la retta passante per il punto A indicato e perpendicolare all'asse delle ascisse.
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