Assegnare un nome agli oggetti
È possibile assegnare un determinato nome a un oggetto mentre lo si crea nella barra di inserimento:
- Punti: in GeoGebra, i punti sono sempre identificati con lettere maiuscole. Digitare il nome (ad esempio A, P) e un simbolo di uguale prima delle relative coordinate o di un comando.
- Esempio:
C = (2, 4)
,P = (1; 180°)
- Vettori: per distinguere i punti dai vettori, questi ultimi sono identificati in GeoGebra con lettere minuscole. Digitare il nome (ad esempio v, u) e un simbolo di uguale prima delle relative coordinate o di un comando.
- Esempio:
v = (1, 3)
,u = (3; 90°)
,
- Rette, circonferenze e coniche: per assegnare un nome a questi oggetti basta digitarne il nome, seguito da un simbolo di due punti (:) prima della relativa equazione o di un comando.
- Esempio:
g: y = x + 3
,c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4
,ip: x^2 – y^2 = 2
- Funzioni: per assegnare un nome digitare, ad esempio,
f(x) =
og(x)=
prima dell'equazione che definisce la funzione o di un comando.
- Esempio:
h(x) = 2 x + 4
,q(x) = x^2, trigo(x) = sin(x)
- Note:
- Se non viene assegnato manualmente un nome a un oggetto, GeoGebra assegna i nomi ai nuovi oggetti in ordine alfabetico.
- Per creare nomi di oggetti con indici utilizzare il simbolo di trattino basso (_). Ad esempio, per ottenere A1 digitare in barra di inserimento
A_1
e per ottenere sAB digitares_{AB}
.
Etichette riservate
Alcune etichette non possono essere assegnate come nomi agli oggetti: x, y, z, AsseX, AsseY, AsseZ, abs, sgn, sqrt, exp, log, ln, ld, lg, cos, sin, tan, acos, arcos, arccos, asin, arcsin, atan, arctan, cosh, sinh, tanh, acosh, arcosh, arccosh, asinh, arcsinh, atanh, arctanh, atan2, erf, floor, ceil, round, random, conjugate, arg, gamma, gammaRegularized, beta, betaRegularized, sec, csc, cosec, cot, sech, csch, coth
L'elenco dei simboli presente al termine della barra di inserimento contiene i caratteri speciali relativi alle seguenti costanti:
- π - la costante pi greco, che può essere ottenuta anche con la combinazione di tasti Alt + p
- ℯ - il numero di Nepero, utile ad esempio per le funzioni esponenziali del tipo ℯ^x, che può essere ottenuto anche con la combinazione di tasti Alt + e
- ί - l'unità immaginaria, utile per definire i numeri complessi come ad esempio z = 3 + ί, che può essere ottenuta anche con la combinazione di tasti Alt + i
Se i nomi di variabile e ed i non sono stati già utilizzati, vengono automaticamente interpretati da GeoGebra come ℯ ed ί .
Rinominare gli oggetti
Il modo più semplice per rinominare un oggetto è selezionarlo, quindi digitarne il nuovo nome.
In alternativa è possibile fare doppio clic sull'oggetto, quindi selezionare l'opzione Rinomina nel menu contestuale visualizzato, oppure aprire la Finestra di dialogo Proprietà dell'oggetto e digitarne il nuovo nome nel campo Nome della scheda Generali.
- Le dipendenze sono in genere risolte direttamente: ciò significa che il nome dell'oggetto viene automaticamente modificato anche nella relativa definizione. Gli script contenenti oggetti rinominati vanno invece modificati manualmente.
- Se si assegna a un oggetto un nome di un oggetto già presente nella costruzione, il nome di quest'ultimo verrà modificato. Ad esempio, se il punto B viene rinominato come A, ma un punto A è già presente nella costruzione, tale punto verrà automaticamente rinominato in A1.
Vedere anche Etichette e legende.