Differenze tra le versioni di "Rette e assi"
Da GeoGebra Manual.
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* Digitare <code>g: 3x + 4y = 2</code> per definire la retta g con un'equazione lineare. | * Digitare <code>g: 3x + 4y = 2</code> per definire la retta g con un'equazione lineare. | ||
− | * | + | * È possibile definire la retta g in forma parametrica utilizzando <br><code>g: X = (-5, 5) + t (4, -3)</code>. |
* Definire i parametri m = 2 e q = -1. Quindi inserire l'equazione<br><code>h: y = m*x + q</code> per ottenere una retta in forma esplicita.}} | * Definire i parametri m = 2 e q = -1. Quindi inserire l'equazione<br><code>h: y = m*x + q</code> per ottenere una retta in forma esplicita.}} | ||
==Assi== | ==Assi== | ||
Sono disponibili due assi cartesiani, aventi i nomi rispettivamente asseX e asseY. | Sono disponibili due assi cartesiani, aventi i nomi rispettivamente asseX e asseY. | ||
{{example|1=Il comando <code>[[comando Perpendicolare|Perpendicolare]][A, asseX]</code> costruisce la retta perpendicolare all'asse delle ascisse, passante per un punto A assegnato. }} | {{example|1=Il comando <code>[[comando Perpendicolare|Perpendicolare]][A, asseX]</code> costruisce la retta perpendicolare all'asse delle ascisse, passante per un punto A assegnato. }} |
Versione delle 16:15, 12 set 2011
Rette
Una retta può essere definita nella barra di inserimento tramite un'equazione lineare in x e y, oppure in forma parametrica. In entrambi i casi è possibile utilizzare all'interno dell'equazione qualsiasi variabile precedentemente definita (ad es. numeri, punti, vettori).
Note: È possibile assegnare un nome alla retta, digitandolo nella barra di inserimento prima dell'equazione, seguito da un simbolo di due punti (:).
Esempio:
- Digitare
g: 3x + 4y = 2
per definire la retta g con un'equazione lineare. - È possibile definire la retta g in forma parametrica utilizzando
g: X = (-5, 5) + t (4, -3)
. - Definire i parametri m = 2 e q = -1. Quindi inserire l'equazione
h: y = m*x + q
per ottenere una retta in forma esplicita.
Assi
Sono disponibili due assi cartesiani, aventi i nomi rispettivamente asseX e asseY.
Esempio: Il comando
Perpendicolare[A, asseX]
costruisce la retta perpendicolare all'asse delle ascisse, passante per un punto A assegnato.