Différences entre versions de « Lignes et Axes »

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==Droites==
 
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Pour entrer une droite, vous pouvez valider son équation cartésienne, réduite ou paramétrique. Dans tous les cas, vous pouvez utiliser des variables déjà définies auparavant (nombres, points, vecteurs).  
 
Pour entrer une droite, vous pouvez valider son équation cartésienne, réduite ou paramétrique. Dans tous les cas, vous pouvez utiliser des variables déjà définies auparavant (nombres, points, vecteurs).  
{{note|Le nom de la droite peut être entré au début dans le champ de saisie, suivi par deux-points.}}
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:{{note|Le nom de la droite peut être entré au début dans le champ de saisie, suivi par deux-points {{KeyCode|ː}}.}}
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::* Validez <code>g: 3x + 4y = 2</code>  pour définir une droite ''g'' par une équation cartésienne.
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::* Définissez un paramètre t (par ex. <code>t = 3</code>) avant de définir une droite ''g'' sous forme paramétrique en validant <br><code>g: X = (-5, 5) + t (4, -3)</code>.
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::* Définissez d’abord les paramètres <code>m = 23</code> et <code>b = -13</code>. Vous pouvez ensuite définir une droite ''h'' par son équation réduite en validant <code>h: y = m*x + b</code>.}}
  
{{example|1=<br/>
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==== réciproquement ====
* Validez <code>g: 3x + 4y = 2</code> pour définir une droite g par une équation linéaire.
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:{{Note|1=Soit une droite dont l'équation est sous la forme <math>d: ax + by + c = 0</math> il est possible d'obtenir les coefficients à l'aide des syntaxes x(d), y(d) et z(d).
* Définissez un paramètre t (par ex. t = 3) avant de définir une droite g sous forme paramétrique en validant <br><code>g: X = (-5, 5) + t (4, -3)</code>.
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::{{exemples|1= Soit <code>d: 3x + 2y - 2 = 0</code> :
* Définissez d’abord les paramètres a = 2 et b = -1. Vous pouvez ensuite définir une droite g par son équation réduite en validant <br><code>h: y = m*x + b</code>.}}
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:::<code>x(d)</code> retourne 3 ;
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:::<code>y(d)</code> retourne 2 et
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:::<code>z(d)</code> retourne -2.}} 
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:::Retrouvez cette information sur : [[Commande Coefficients ]]}}
  
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{{Idée|1 =<div>Soit les points A(1,2) et B(3,2), en fonction de votre choix, l'équation affichée de la droite (AB) sera : <br/>
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:::y = x +1<br/>
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==Axes==
 
==Axes==
  
Les deux axes de coordonnées sont disponibles dans toutes les commandes en utilisant axeX et axeY.
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Les deux axes de coordonnées sont disponibles dans toutes les commandes en utilisant ''axeX'' et ''axeY''.
  
{{example|1=La commande <code>[[Commande Perpendiculaire |Perpendiculaire]][A, axeX]</code> construit la perpendiculaire à l’axe (Ox) passant par A.}}
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:{{exemple|1=La commande <code>[[Commande Perpendiculaire |Perpendiculaire]][A, axeX]</code> construit la perpendiculaire à l’axe (Ox) passant par A.}}

Version actuelle datée du 19 octobre 2016 à 14:17


Droites

Pour entrer une droite, vous pouvez valider son équation cartésienne, réduite ou paramétrique. Dans tous les cas, vous pouvez utiliser des variables déjà définies auparavant (nombres, points, vecteurs).

Note : Le nom de la droite peut être entré au début dans le champ de saisie, suivi par deux-points ː.
Exemple :
  • Validez g: 3x + 4y = 2 pour définir une droite g par une équation cartésienne.
  • Définissez un paramètre t (par ex. t = 3) avant de définir une droite g sous forme paramétrique en validant
    g: X = (-5, 5) + t (4, -3).
  • Définissez d’abord les paramètres m = 23 et b = -13. Vous pouvez ensuite définir une droite h par son équation réduite en validant h: y = m*x + b.

réciproquement

Note : Soit une droite dont l'équation est sous la forme d: ax + by + c = 0 il est possible d'obtenir les coefficients à l'aide des syntaxes x(d), y(d) et z(d).
Exemples : Soit d: 3x + 2y - 2 = 0 :
x(d) retourne 3 ;
y(d) retourne 2 et
z(d) retourne -2.
Retrouvez cette information sur : Commande Coefficients
Note Idée :
Soit les points A(1,2) et B(3,2), en fonction de votre choix, l'équation affichée de la droite (AB) sera :
y = x +1
-x + y = 1
- 2 x + 2 y - 2 = 0
X = (1,2) + λ (2,2)

Axes

Les deux axes de coordonnées sont disponibles dans toutes les commandes en utilisant axeX et axeY.

Exemple : La commande Perpendiculaire[A, axeX] construit la perpendiculaire à l’axe (Ox) passant par A.
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