Différences entre versions de « Commande SoitRapportAxes »

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;SoitRapportAxes[ <Nombre X>, <Nombre Y> ] : Définit le rapport d'unités d'axes pour le  [[Graphique]] actif. <br/>''X'' unités sur l'[[Lignes_et_Axes#Axes|axe]] des abscisses correspond au même nombre de pixels que ''Y'' unités sur l'axe des ordonnées.<br/> Le point (0,0) reste bien sûr à sa place.
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;SoitRapportAxes( <Nombre X>, <Nombre Y> ) : Définit le rapport d'unités d'axes pour le  [[Graphique]] actif. <br/>''X'' unités sur l'[[Lignes_et_Axes#Axes|axe]] des abscisses correspond au même nombre de pixels que ''Y'' unités sur l'axe des ordonnées.<br/> Le point (0,0) reste bien sûr à sa place.
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Il convient d'ajouter le troisième paramètre
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;SoitRapportAxes( <Nombre>, <Nombre>, <Nombre> )

Version actuelle datée du 29 octobre 2017 à 19:18


SoitRapportAxes( <Nombre X>, <Nombre Y> )
Définit le rapport d'unités d'axes pour le Graphique actif.
X unités sur l'axe des abscisses correspond au même nombre de pixels que Y unités sur l'axe des ordonnées.
Le point (0,0) reste bien sûr à sa place.


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Perspectives algebra 3Dgraphics.svg Graphique 3D :


Il convient d'ajouter le troisième paramètre

SoitRapportAxes( <Nombre>, <Nombre>, <Nombre> )
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