Différences entre versions de « Commande SoitRapportAxes »

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;'''SoitRapportAxes'''( <Nombre X>, <Nombre Y> ) : Définit le rapport d'unités d'axes pour le  [[Graphique]] actif. <br/>''X'' unités sur l'[[Lignes_et_Axes#Axes|axe]] des abscisses correspond au même nombre de pixels que ''Y'' unités sur l'axe des ordonnées.<br/> Le point (0,0) reste bien sûr à sa place.
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;SoitRapportAxes( <Nombre X>, <Nombre Y> ) : Définit le rapport d'unités d'axes pour le  [[Graphique]] actif. <br/>''X'' unités sur l'[[Lignes_et_Axes#Axes|axe]] des abscisses correspond au même nombre de pixels que ''Y'' unités sur l'axe des ordonnées.<br/> Le point (0,0) reste bien sûr à sa place.
  
  
 
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[[ Image:Menu view graphics3D.png]] '''Fenêtre 3D'''
{{Attention|Bien que la syntaxe '''SoitRapportAxes( <Nombre>, <Nombre>, <Nombre> )''' apparaisse dans l'aide à la saisie, cette fonctionnalité n'est pas active en Graphique 3D.}}
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Il convient d'ajouter le troisième paramètre
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;SoitRapportAxes( <Nombre>, <Nombre>, <Nombre> )

Version du 9 octobre 2017 à 11:10


SoitRapportAxes( <Nombre X>, <Nombre Y> )
Définit le rapport d'unités d'axes pour le Graphique actif.
X unités sur l'axe des abscisses correspond au même nombre de pixels que Y unités sur l'axe des ordonnées.
Le point (0,0) reste bien sûr à sa place.


Menu view graphics3D.png Fenêtre 3D Il convient d'ajouter le troisième paramètre

SoitRapportAxes( <Nombre>, <Nombre>, <Nombre> )
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