Diferencia entre revisiones de «Nominando Objetos»

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Se le puede asignar un nombre a un objeto cuando se lo ha creado usando la [[Barra de Entrada]]:
 
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* [[Puntos y Vectores|Puntos]]: En GeoGebra a los nombres de los puntos, se los distingue por las mayúsculas. Basta, entonces, con anotar el nombre (por ejemplo: A,  P) y un signo igual antes de las coordenadas o comandos para que así se denomine.
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*[[Puntos y Vectores|Puntos]]: En GeoGebra a los nombres de los puntos, se los distingue por las mayúsculas. Basta, entonces, con anotar el nombre (por ejemplo: A,  P) y un signo igual antes de las coordenadas o comandos para que así se denomine.
{{example|1=<code>C = (2, 4)</code>, <code> P = (1; 180°)</code>}}
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* [[Puntos y Vectores|Vectores]]: Para distinguirlos de los puntos, GeoGebra reserva la letra minúscula para los vectores. Nuevamente, se debe anotar el nombre (sea., ''v'', ''u''...) y un signo igual antes de las coordenadas o del comando para que así se denomine.
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*[[Puntos y Vectores|Vectores]]: Para distinguirlos de los puntos, GeoGebra reserva la letra minúscula para los vectores. Nuevamente, se debe anotar el nombre (sea., ''v'', ''u''...) y un signo igual antes de las coordenadas o del comando para que así se denomine.
{{example|1=<code>v = (1, 3)</code>, <code> u = (3; 90°)</code>}}
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* [[Líneas y Ejes|Rectas]], circunferencias y [[Secciones Cónicas|secciones cónicas]]: Estos objetos pueden definirse por su nombre seguido de dos puntos antecediendo a su ecuación o comandos.
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*[[Líneas y Ejes|Rectas]], circunferencias y [[Secciones Cónicas|secciones cónicas]]: Estos objetos pueden definirse por su nombre seguido de dos puntos antecediendo a su ecuación o comandos.
{{example|1=<code>g: y = x + 3</code>, <code>c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4</code>, <code>hyp: x^2 – y^2 = 2</code>}}
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*[[Funciones]]: Se pueden ingresar con un nombre que las caracterice como tales, por ejemplo, <code>f(x) =</code> o <code>g(x)=</code> previo a la ecuación de tal función o de los comandos correspondientes en juego.       
* [[Funciones]]: Se pueden ingresar con un nombre que las caracterice como tales, por ejemplo, <code>f(x) =</code> o <code>g(x)=</code> previo a la ecuación de tal función o de los comandos correspondientes en juego.       
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:{{Example|1=<code>h(x) = 2 x + 4</code>, <code>q(x) = x^2, trig(x) = sin(x)</code>}}
{{example|1=<code>h(x) = 2 x + 4</code>, <code>q(x) = x^2, trig(x) = sin(x)</code>}}
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:{{Notes|1=
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:*Si no se le asigna un nombre a un objeto manualmente, GeoGebra lo hace automáticamente, por orden alfabético.
* Si no se le asigna un nombre a un objeto manualmente, GeoGebra lo hace automáticamente, por orden alfabético.
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:*Los nombres de los objetos pueden estar indexados. Para establecer un índice  en el nombre de un objeto, basta con emplear el sub-guión o guión bajo. Por ejemplo A<sub>1</sub> se anota como <code>A_1</code> y s<sub>AB</sub>  como  <code>s_{AB}</code>. El guión bajo precede al o a los subíndices.}}
* Los nombres de los objetos pueden estar indexados. Para establecer un índice  en el nombre de un objeto, basta con emplear el sub-guión o guión bajo. Por ejemplo A<sub>1</sub> se anota como <code>A_1</code> y s<sub>AB</sub>  como  <code>s_{AB}</code>. El guión bajo precede al o a los subíndices.}}
 
 
====Rótulos Reservados====
 
====Rótulos Reservados====
 
Hay algunos rótulos que no pueden asignarse a los objetos:  x,  y, z,  Ejex, Ejey, Ejez.
 
Hay algunos rótulos que no pueden asignarse a los objetos:  x,  y, z,  Ejex, Ejey, Ejez.
 
En la lista de símbolos desplegable desde cualquier instancia de entrada (como la [[Barra de Entrada]], básicamente), se incluyen los siguientes caracteres especiales que identifican a las siguientes constantes:
 
En la lista de símbolos desplegable desde cualquier instancia de entrada (como la [[Barra de Entrada]], básicamente), se incluyen los siguientes caracteres especiales que identifican a las siguientes constantes:
* π - la constante entre la circunferencia y su diámetro, ''pi''
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*π - la constante entre la circunferencia y su diámetro, ''pi''
* ℯ - el número de Euler, usual en la correspondiente función exponencial  ℯ^x
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*ℯ - el número de Euler, usual en la correspondiente función exponencial  ℯ^x
 
* ί - la unidad imaginaria, que identifica el componente imaginario en los números complejos como en z = 3 + ί
 
* ί - la unidad imaginaria, que identifica el componente imaginario en los números complejos como en z = 3 + ί
 
En tanto los nombres de variables como ''e'' o ''i'' no se hayan asignado aún, se los mantiene asociados a las constantes específicas que representan y automática, y convenientemente, se interpretan en tal sentido.
 
En tanto los nombres de variables como ''e'' o ''i'' no se hayan asignado aún, se los mantiene asociados a las constantes específicas que representan y automática, y convenientemente, se interpretan en tal sentido.
 
Ver también [[Rótulos y Subtítulos]].
 
Ver también [[Rótulos y Subtítulos]].

Revisión del 19:45 2 feb 2013




Nombrando cada Objeto

Se le puede asignar un nombre a un objeto cuando se lo ha creado usando la Barra de Entrada:

  • Puntos: En GeoGebra a los nombres de los puntos, se los distingue por las mayúsculas. Basta, entonces, con anotar el nombre (por ejemplo: A, P) y un signo igual antes de las coordenadas o comandos para que así se denomine.
Ejemplo: C = (2, 4), P = (1; 180°)
  • Vectores: Para distinguirlos de los puntos, GeoGebra reserva la letra minúscula para los vectores. Nuevamente, se debe anotar el nombre (sea., v, u...) y un signo igual antes de las coordenadas o del comando para que así se denomine.
Ejemplo: v = (1, 3), u = (3; 90°)
  • Rectas, circunferencias y secciones cónicas: Estos objetos pueden definirse por su nombre seguido de dos puntos antecediendo a su ecuación o comandos.
Ejemplo: g: y = x + 3, c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4, hyp: x^2 – y^2 = 2
  • Funciones: Se pueden ingresar con un nombre que las caracterice como tales, por ejemplo, f(x) = o g(x)= previo a la ecuación de tal función o de los comandos correspondientes en juego.
Ejemplo: h(x) = 2 x + 4, q(x) = x^2, trig(x) = sin(x)
Notas:
  • Si no se le asigna un nombre a un objeto manualmente, GeoGebra lo hace automáticamente, por orden alfabético.
  • Los nombres de los objetos pueden estar indexados. Para establecer un índice en el nombre de un objeto, basta con emplear el sub-guión o guión bajo. Por ejemplo A1 se anota como A_1 y sAB como s_{AB}. El guión bajo precede al o a los subíndices.

Rótulos Reservados

Hay algunos rótulos que no pueden asignarse a los objetos: x, y, z, Ejex, Ejey, Ejez. En la lista de símbolos desplegable desde cualquier instancia de entrada (como la Barra de Entrada, básicamente), se incluyen los siguientes caracteres especiales que identifican a las siguientes constantes:

  • π - la constante entre la circunferencia y su diámetro, pi
  • ℯ - el número de Euler, usual en la correspondiente función exponencial ℯ^x
  • ί - la unidad imaginaria, que identifica el componente imaginario en los números complejos como en z = 3 + ί

En tanto los nombres de variables como e o i no se hayan asignado aún, se los mantiene asociados a las constantes específicas que representan y automática, y convenientemente, se interpretan en tal sentido. Ver también Rótulos y Subtítulos.

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