Diferencia entre revisiones de «Nominando Objetos»
De GeoGebra Manual
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Se le puede asignar un nombre a un objeto cuando se lo ha creado usando la [[Barra de Entrada]]: | Se le puede asignar un nombre a un objeto cuando se lo ha creado usando la [[Barra de Entrada]]: | ||
− | * [[Puntos y Vectores|Puntos]]: En GeoGebra a los nombres de los puntos, se los distingue por las mayúsculas. Basta, entonces, con anotar el nombre (por ejemplo: A, P) y un signo igual antes de las coordenadas o comandos para que así se denomine. | + | *[[Puntos y Vectores|Puntos]]: En GeoGebra a los nombres de los puntos, se los distingue por las mayúsculas. Basta, entonces, con anotar el nombre (por ejemplo: A, P) y un signo igual antes de las coordenadas o comandos para que así se denomine. |
− | {{ | + | :{{Example|1=<code>C = (2, 4)</code>, <code> P = (1; 180°)</code>}} |
− | * [[Puntos y Vectores|Vectores]]: Para distinguirlos de los puntos, GeoGebra reserva la letra minúscula para los vectores. Nuevamente, se debe anotar el nombre (sea., ''v'', ''u''...) y un signo igual antes de las coordenadas o del comando para que así se denomine. | + | *[[Puntos y Vectores|Vectores]]: Para distinguirlos de los puntos, GeoGebra reserva la letra minúscula para los vectores. Nuevamente, se debe anotar el nombre (sea., ''v'', ''u''...) y un signo igual antes de las coordenadas o del comando para que así se denomine. |
− | {{ | + | :{{Example|1=<code>v = (1, 3)</code>, <code> u = (3; 90°)</code>}} |
− | * [[Líneas y Ejes|Rectas]], circunferencias y [[Secciones Cónicas|secciones cónicas]]: Estos objetos pueden definirse por su nombre seguido de dos puntos antecediendo a su ecuación o comandos. | + | *[[Líneas y Ejes|Rectas]], circunferencias y [[Secciones Cónicas|secciones cónicas]]: Estos objetos pueden definirse por su nombre seguido de dos puntos antecediendo a su ecuación o comandos. |
− | {{ | + | :{{Example|1=<code>g: y = x + 3</code>, <code>c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4</code>, <code>hyp: x^2 – y^2 = 2</code>}} |
− | + | *[[Funciones]]: Se pueden ingresar con un nombre que las caracterice como tales, por ejemplo, <code>f(x) =</code> o <code>g(x)=</code> previo a la ecuación de tal función o de los comandos correspondientes en juego. | |
− | * [[Funciones]]: Se pueden ingresar con un nombre que las caracterice como tales, por ejemplo, <code>f(x) =</code> o <code>g(x)=</code> previo a la ecuación de tal función o de los comandos correspondientes en juego. | + | :{{Example|1=<code>h(x) = 2 x + 4</code>, <code>q(x) = x^2, trig(x) = sin(x)</code>}} |
− | {{ | + | :{{Notes|1= |
− | {{ | + | :*Si no se le asigna un nombre a un objeto manualmente, GeoGebra lo hace automáticamente, por orden alfabético. |
− | * Si no se le asigna un nombre a un objeto manualmente, GeoGebra lo hace automáticamente, por orden alfabético. | + | :*Los nombres de los objetos pueden estar indexados. Para establecer un índice en el nombre de un objeto, basta con emplear el sub-guión o guión bajo. Por ejemplo A<sub>1</sub> se anota como <code>A_1</code> y s<sub>AB</sub> como <code>s_{AB}</code>. El guión bajo precede al o a los subíndices.}} |
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====Rótulos Reservados==== | ====Rótulos Reservados==== | ||
Hay algunos rótulos que no pueden asignarse a los objetos: x, y, z, Ejex, Ejey, Ejez. | Hay algunos rótulos que no pueden asignarse a los objetos: x, y, z, Ejex, Ejey, Ejez. | ||
En la lista de símbolos desplegable desde cualquier instancia de entrada (como la [[Barra de Entrada]], básicamente), se incluyen los siguientes caracteres especiales que identifican a las siguientes constantes: | En la lista de símbolos desplegable desde cualquier instancia de entrada (como la [[Barra de Entrada]], básicamente), se incluyen los siguientes caracteres especiales que identifican a las siguientes constantes: | ||
− | * π - la constante entre la circunferencia y su diámetro, ''pi'' | + | *π - la constante entre la circunferencia y su diámetro, ''pi'' |
− | * ℯ - el número de Euler, usual en la correspondiente función exponencial ℯ^x | + | *ℯ - el número de Euler, usual en la correspondiente función exponencial ℯ^x |
* ί - la unidad imaginaria, que identifica el componente imaginario en los números complejos como en z = 3 + ί | * ί - la unidad imaginaria, que identifica el componente imaginario en los números complejos como en z = 3 + ί | ||
En tanto los nombres de variables como ''e'' o ''i'' no se hayan asignado aún, se los mantiene asociados a las constantes específicas que representan y automática, y convenientemente, se interpretan en tal sentido. | En tanto los nombres de variables como ''e'' o ''i'' no se hayan asignado aún, se los mantiene asociados a las constantes específicas que representan y automática, y convenientemente, se interpretan en tal sentido. | ||
Ver también [[Rótulos y Subtítulos]]. | Ver también [[Rótulos y Subtítulos]]. |
Revisión del 19:45 2 feb 2013
Nombrando cada Objeto
Se le puede asignar un nombre a un objeto cuando se lo ha creado usando la Barra de Entrada:
- Puntos: En GeoGebra a los nombres de los puntos, se los distingue por las mayúsculas. Basta, entonces, con anotar el nombre (por ejemplo: A, P) y un signo igual antes de las coordenadas o comandos para que así se denomine.
- Ejemplo:
C = (2, 4)
,P = (1; 180°)
- Vectores: Para distinguirlos de los puntos, GeoGebra reserva la letra minúscula para los vectores. Nuevamente, se debe anotar el nombre (sea., v, u...) y un signo igual antes de las coordenadas o del comando para que así se denomine.
- Ejemplo:
v = (1, 3)
,u = (3; 90°)
- Rectas, circunferencias y secciones cónicas: Estos objetos pueden definirse por su nombre seguido de dos puntos antecediendo a su ecuación o comandos.
- Ejemplo:
g: y = x + 3
,c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4
,hyp: x^2 – y^2 = 2
- Funciones: Se pueden ingresar con un nombre que las caracterice como tales, por ejemplo,
f(x) =
og(x)=
previo a la ecuación de tal función o de los comandos correspondientes en juego.
- Ejemplo:
h(x) = 2 x + 4
,q(x) = x^2, trig(x) = sin(x)
- Notas:
- Si no se le asigna un nombre a un objeto manualmente, GeoGebra lo hace automáticamente, por orden alfabético.
- Los nombres de los objetos pueden estar indexados. Para establecer un índice en el nombre de un objeto, basta con emplear el sub-guión o guión bajo. Por ejemplo A1 se anota como
A_1
y sAB comos_{AB}
. El guión bajo precede al o a los subíndices.
Rótulos Reservados
Hay algunos rótulos que no pueden asignarse a los objetos: x, y, z, Ejex, Ejey, Ejez. En la lista de símbolos desplegable desde cualquier instancia de entrada (como la Barra de Entrada, básicamente), se incluyen los siguientes caracteres especiales que identifican a las siguientes constantes:
- π - la constante entre la circunferencia y su diámetro, pi
- ℯ - el número de Euler, usual en la correspondiente función exponencial ℯ^x
- ί - la unidad imaginaria, que identifica el componente imaginario en los números complejos como en z = 3 + ί
En tanto los nombres de variables como e o i no se hayan asignado aún, se los mantiene asociados a las constantes específicas que representan y automática, y convenientemente, se interpretan en tal sentido. Ver también Rótulos y Subtítulos.