Differenze tra le versioni di "Comando Corner"
Da GeoGebra Manual.
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− | ; Corner[Vista Grafici, Numero del corner]: Restituisce il punto, non visibile sullo schermo, corrispondente all'n-esimo vertice della ''vista Grafici'' indicata (1 oppure 2). I valori di ''n'' supportati sono 1, 2, 3, 4 e 5 come sopra. | + | ; Corner[Vista Grafici, Numero del corner]: Restituisce il punto, non visibile sullo schermo, corrispondente all'n-esimo vertice della [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] ''vista Grafici'' indicata (1 oppure 2). I valori di ''n'' supportati sono 1, 2, 3, 4 e 5 come sopra. |
− | ; Corner[-1, Numero]: Restituisce il punto, non visibile sullo schermo, corrispondente all'n-esimo (1 ≤ n ≤ 8) vertice della ''vista Grafici 3D''. Il comando <code>Corner[-1,9]</code> restituisce il punto (ℓ, ''h'', 0), dove ℓ e ''h'' sono rispettivamente la larghezza e l'altezza della ''vista'' in pixel. Il comando <code>Corner[-1,10]</code> restituisce il punto (ℓ, ''h'', 0), dove ℓ e ''h'' sono rispettivamente la larghezza e l'altezza della finestra principale in pixel. Il comando <code>Corner[-1,11]</code> restituisce la direzione di vista (per le proiezioni parallele) o la posizione dell'occhio (ad es. in una proiezione prospettiva). | + | ; Corner[-1, Numero]: Restituisce il punto, non visibile sullo schermo, corrispondente all'n-esimo (1 ≤ n ≤ 8) vertice della [[File:Perspectives_algebra_3Dgraphics.svg|link=|16px]] ''vista Grafici 3D''. Il comando <code>Corner[-1,9]</code> restituisce il punto (ℓ, ''h'', 0), dove ℓ e ''h'' sono rispettivamente la larghezza e l'altezza della ''vista'' in pixel. Il comando <code>Corner[-1,10]</code> restituisce il punto (ℓ, ''h'', 0), dove ℓ e ''h'' sono rispettivamente la larghezza e l'altezza della finestra principale in pixel. Il comando <code>Corner[-1,11]</code> restituisce la direzione di vista (per le proiezioni parallele) o la posizione dell'occhio (ad es. in una proiezione prospettiva). |
; Corner[Immagine, Numero del corner]: Restituisce il punto corrispondente all'n-esimo (n = 1, 2, 3, 4) vertice dell'immagine. | ; Corner[Immagine, Numero del corner]: Restituisce il punto corrispondente all'n-esimo (n = 1, 2, 3, 4) vertice dell'immagine. |
Versione delle 11:01, 2 ott 2015
- Corner[Numero del corner]
- Restituisce il punto, non visibile sullo schermo, corrispondente all'n-esimo (n = 1, 2, 3, 4) vertice che delimita la vista Grafici. Il comando
Corner[5]
restituisce il punto (ℓ, h), dove ℓ e h sono larghezza e altezza in pixel della vista Grafici. Questo comando è applicabile esclusivamente alla prima vista Grafici, anche la seconda è attiva.
- Corner[Vista Grafici, Numero del corner]
- Restituisce il punto, non visibile sullo schermo, corrispondente all'n-esimo vertice della vista Grafici indicata (1 oppure 2). I valori di n supportati sono 1, 2, 3, 4 e 5 come sopra.
- Corner[-1, Numero]
- Restituisce il punto, non visibile sullo schermo, corrispondente all'n-esimo (1 ≤ n ≤ 8) vertice della vista Grafici 3D. Il comando
Corner[-1,9]
restituisce il punto (ℓ, h, 0), dove ℓ e h sono rispettivamente la larghezza e l'altezza della vista in pixel. Il comandoCorner[-1,10]
restituisce il punto (ℓ, h, 0), dove ℓ e h sono rispettivamente la larghezza e l'altezza della finestra principale in pixel. Il comandoCorner[-1,11]
restituisce la direzione di vista (per le proiezioni parallele) o la posizione dell'occhio (ad es. in una proiezione prospettiva).
- Corner[Immagine, Numero del corner]
- Restituisce il punto corrispondente all'n-esimo (n = 1, 2, 3, 4) vertice dell'immagine.
- Corner[Testo, Numero del corner]
- Restituisce il punto corrispondente all'n-esimo (n = 1, 2, 3, 4) vertice del testo.
Note:
- La numerazione dei corner è antioraria, a partire dal corner inferiore sinistro
- Il comando Corner[Testo, Numero n del corner] non è applicabile all'interno dei comandi Successione o Compatta .
Commenti
Utilizzo del comando Corner[modifica]
Posizionare oggetti in un punto esatto dello schermo[modifica]
A volte utilizzare file di Geogebra su computer diversi non consente di visualizzare alcuni oggetti della costruzione. Ciò è causato dalla differenza nella risoluzione grafica dei monitor utilizzati. Per riuscire a visualizzare tutti gli oggetti della costruzione su qualsiasi monitor:
- Posizionare gli oggetti di maggiore utilizzo (slider, pulsanti, etc) vicino all'angolo in alto a sinistra della finestra di GeoGebra, in quanto questa posizione è salvata nel file e risulterà sempre visibile.
- Utilizzare il comando Corner per indicare la posizione relativa di un oggetto rispetto alle dimensioni della Vista Grafica visualizzata.