Differenze tra le versioni di "Assegnare un nome agli oggetti"
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:{{example|1=<code>v = (1, 3)</code>, <code> u = (3; 90°)</code>, }} | :{{example|1=<code>v = (1, 3)</code>, <code> u = (3; 90°)</code>, }} | ||
* [[Rette e assi|Rette]], circonferenze e [[coniche]]: per assegnare un nome a questi oggetti basta digitarne il nome, seguito da un simbolo di due punti (:) prima della relativa equazione o di un comando. | * [[Rette e assi|Rette]], circonferenze e [[coniche]]: per assegnare un nome a questi oggetti basta digitarne il nome, seguito da un simbolo di due punti (:) prima della relativa equazione o di un comando. | ||
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:* Se non viene assegnato manualmente un nome a un oggetto, GeoGebra assegna i nomi ai nuovi oggetti in ordine alfabetico. | :* Se non viene assegnato manualmente un nome a un oggetto, GeoGebra assegna i nomi ai nuovi oggetti in ordine alfabetico. | ||
− | :* Per creare nomi di oggetti con indici utilizzare il simbolo di trattino basso (_). Ad esempio, per ottenere A<sub>1</sub> digitare <code>A_1</code> e per ottenere s<sub>AB</sub> digitare <code>s_{AB}</code>. }} | + | :* Per creare nomi di oggetti con indici utilizzare il simbolo di trattino basso (_). Ad esempio, per ottenere A<sub>1</sub> digitare in barra di inserimento <code>A_1</code> e per ottenere s<sub>AB</sub> digitare <code>s_{AB}</code>. }} |
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L'elenco dei simboli presente al termine della barra di inserimento contiene i caratteri speciali relativi alle seguenti costanti: | L'elenco dei simboli presente al termine della barra di inserimento contiene i caratteri speciali relativi alle seguenti costanti: | ||
− | * π - la costante pi greco, che può essere ottenuta anche con la combinazione di tasti {{KeyCode|Alt | + | * π - la costante pi greco, che può essere ottenuta anche con la combinazione di tasti {{KeyCode|Alt+p}} |
− | * ℯ - il numero di Nepero, utile ad esempio per le funzioni esponenziali del tipo ℯ^x, che può essere ottenuto anche con la combinazione di tasti {{KeyCode|Alt | + | * ℯ - il numero di Nepero, utile ad esempio per le funzioni esponenziali del tipo ℯ^x, che può essere ottenuto anche con la combinazione di tasti {{KeyCode|Alt+e}} |
− | * ί - l'unità immaginaria, utile per definire i numeri complessi come ad esempio z = 3 + ί, che può essere ottenuta anche con la combinazione di tasti {{KeyCode|Alt | + | * ί - l'unità immaginaria, utile per definire i numeri complessi come ad esempio z = 3 + ί, che può essere ottenuta anche con la combinazione di tasti {{KeyCode|Alt+i}} |
Se i nomi di variabile ''e'' ed ''i'' non sono stati già utilizzati, vengono automaticamente interpretati da GeoGebra come ℯ ed ί . | Se i nomi di variabile ''e'' ed ''i'' non sono stati già utilizzati, vengono automaticamente interpretati da GeoGebra come ℯ ed ί . | ||
==Rinominare gli oggetti== | ==Rinominare gli oggetti== | ||
− | Il modo più semplice per rinominare un oggetto è | + | Il modo più semplice per rinominare un oggetto è selezionarlo, quindi digitarne il nuovo nome. |
− | In alternativa è possibile fare doppio clic sull'oggetto, quindi selezionare l'opzione ''Rinomina'' nel menu contestuale visualizzato, oppure aprire la [[Finestra di dialogo Proprietà]] dell'oggetto e digitarne il nuovo nome nel campo ''Nome'' della scheda '' | + | In alternativa è possibile fare doppio clic sull'oggetto, quindi selezionare l'opzione [[File:Menu-edit-rename.svg|link=|18px]] ''Rinomina'' nel menu contestuale visualizzato, oppure aprire la [[File:Menu-options.svg|link=|16px]] [[Finestra di dialogo Proprietà]] dell'oggetto e digitarne il nuovo nome nel campo ''Nome'' della scheda ''Generali''. |
{{note|1= | {{note|1= | ||
:*Le dipendenze sono in genere risolte direttamente: ciò significa che il nome dell'oggetto viene automaticamente modificato anche nella relativa definizione. Gli script contenenti oggetti rinominati vanno invece modificati manualmente. | :*Le dipendenze sono in genere risolte direttamente: ciò significa che il nome dell'oggetto viene automaticamente modificato anche nella relativa definizione. Gli script contenenti oggetti rinominati vanno invece modificati manualmente. | ||
− | :*Se si assegna a un oggetto un nome di un oggetto già presente nella costruzione, il nome di quest'ultimo verrà modificato. Ad esempio, se il punto ''B'' viene rinominato come ''A'', ma un punto ''A'' è già presente nella costruzione, tale punto verrà automaticamente rinominato in '' | + | :*Se si assegna a un oggetto un nome di un oggetto già presente nella costruzione, il nome di quest'ultimo verrà modificato. Ad esempio, se il punto ''B'' viene rinominato come ''A'', ma un punto ''A'' è già presente nella costruzione, tale punto verrà automaticamente rinominato in ''A<sub>1</sub>''.}} |
Vedere anche [[Etichette e legende]]. | Vedere anche [[Etichette e legende]]. |
Versione attuale delle 11:56, 31 ott 2015
È possibile assegnare un determinato nome a un oggetto mentre lo si crea nella barra di inserimento:
- Punti: in GeoGebra, i punti sono sempre identificati con lettere maiuscole. Digitare il nome (ad esempio A, P) e un simbolo di uguale prima delle relative coordinate o di un comando.
- Esempio:
C = (2, 4)
,P = (1; 180°)
- Vettori: per distinguere i punti dai vettori, questi ultimi sono identificati in GeoGebra con lettere minuscole. Digitare il nome (ad esempio v, u) e un simbolo di uguale prima delle relative coordinate o di un comando.
- Esempio:
v = (1, 3)
,u = (3; 90°)
,
- Rette, circonferenze e coniche: per assegnare un nome a questi oggetti basta digitarne il nome, seguito da un simbolo di due punti (:) prima della relativa equazione o di un comando.
- Esempio:
g: y = x + 3
,c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4
,ip: x^2 – y^2 = 2
- Funzioni: per assegnare un nome digitare, ad esempio,
f(x) =
og(x)=
prima dell'equazione che definisce la funzione o di un comando.
- Esempio:
h(x) = 2 x + 4
,q(x) = x^2, trigo(x) = sin(x)
- Note:
- Se non viene assegnato manualmente un nome a un oggetto, GeoGebra assegna i nomi ai nuovi oggetti in ordine alfabetico.
- Per creare nomi di oggetti con indici utilizzare il simbolo di trattino basso (_). Ad esempio, per ottenere A1 digitare in barra di inserimento
A_1
e per ottenere sAB digitares_{AB}
.
Etichette riservate
Alcune etichette non possono essere assegnate come nomi agli oggetti: x, y, z, AsseX, AsseY, AsseZ, abs, sgn, sqrt, exp, log, ln, ld, lg, cos, sin, tan, acos, arcos, arccos, asin, arcsin, atan, arctan, cosh, sinh, tanh, acosh, arcosh, arccosh, asinh, arcsinh, atanh, arctanh, atan2, erf, floor, ceil, round, random, conjugate, arg, gamma, gammaRegularized, beta, betaRegularized, sec, csc, cosec, cot, sech, csch, coth
L'elenco dei simboli presente al termine della barra di inserimento contiene i caratteri speciali relativi alle seguenti costanti:
- π - la costante pi greco, che può essere ottenuta anche con la combinazione di tasti Alt + p
- ℯ - il numero di Nepero, utile ad esempio per le funzioni esponenziali del tipo ℯ^x, che può essere ottenuto anche con la combinazione di tasti Alt + e
- ί - l'unità immaginaria, utile per definire i numeri complessi come ad esempio z = 3 + ί, che può essere ottenuta anche con la combinazione di tasti Alt + i
Se i nomi di variabile e ed i non sono stati già utilizzati, vengono automaticamente interpretati da GeoGebra come ℯ ed ί .
Rinominare gli oggetti
Il modo più semplice per rinominare un oggetto è selezionarlo, quindi digitarne il nuovo nome.
In alternativa è possibile fare doppio clic sull'oggetto, quindi selezionare l'opzione Rinomina nel menu contestuale visualizzato, oppure aprire la Finestra di dialogo Proprietà dell'oggetto e digitarne il nuovo nome nel campo Nome della scheda Generali.
- Le dipendenze sono in genere risolte direttamente: ciò significa che il nome dell'oggetto viene automaticamente modificato anche nella relativa definizione. Gli script contenenti oggetti rinominati vanno invece modificati manualmente.
- Se si assegna a un oggetto un nome di un oggetto già presente nella costruzione, il nome di quest'ultimo verrà modificato. Ad esempio, se il punto B viene rinominato come A, ma un punto A è già presente nella costruzione, tale punto verrà automaticamente rinominato in A1.
Vedere anche Etichette e legende.