Différences entre versions de « Commande SoitDirectionVue »

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;SoitDirectionVue( <Direction>, <Booléen Animation> )  
 
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:{{Exemple |SoitDirectionVue[ Vecteur[(1;α;-30°)], false ] à insérer dans le script ''Par actualisation'' du curseur ''α''}}
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:{{Exemple |SoitDirectionVue( Vecteur((1;α;-30°)), false ) à insérer dans le script ''Par actualisation'' du curseur ''α''}}
  
  
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{{Idée|1=
 
{{Idée|1=
 
:L'utilisation successive de la commande pour une direction donnée, bascule la vue d'un côté à l'autre.
 
:L'utilisation successive de la commande pour une direction donnée, bascule la vue d'un côté à l'autre.
 
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Version actuelle datée du 11 octobre 2017 à 10:19


SoitDirectionVue( )
Réinitialise la vue.


SoitDirectionVue( <Direction> )
Définit l'orientation de la vue dans la fenêtre 3D en fonction de la direction de l'objet indiqué.

(vue frontale du plan si Direction est un plan, vue frontale du plan perpendiculaire à la ligne Direction est une ligne).


SoitDirectionVue( <Direction>, <Booléen Animation> )
Exemple : SoitDirectionVue( Vecteur((1;α;-30°)), false ) à insérer dans le script Par actualisation du curseur α


Tool tool.png Voir l' outil associé : "SoitDirectionVue( <Plan> )" : Mode viewinfrontof.png Vue de face.

Note Idée :
L'utilisation successive de la commande pour une direction donnée, bascule la vue d'un côté à l'autre.
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