Différences entre versions de « Commande Prisme »

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: Crée le prisme déterminé par les points donnés. Tous les points donnés, sauf le dernier, doivent être coplanaires, ce sont les sommets d'un polygone de base.<br/>{{exemple| 1=<div><code><nowiki> Prisme[A, B, C, D]</nowiki></code>, crée le prisme de bases ABC et DEF obtenue par translation de vecteur <math>\vec{AD}</math> </div>}}
 
: Crée le prisme déterminé par les points donnés. Tous les points donnés, sauf le dernier, doivent être coplanaires, ce sont les sommets d'un polygone de base.<br/>{{exemple| 1=<div><code><nowiki> Prisme[A, B, C, D]</nowiki></code>, crée le prisme de bases ABC et DEF obtenue par translation de vecteur <math>\vec{AD}</math> </div>}}
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: Crée le prisme dont une base est le polygone donné, l'autre en étant l'image par la translation envoyant le premier sommet du polygone sur le point donné <br/>{{exemple| 1=<div><code><nowiki>Prisme[poly1, D]</nowiki></code>, crée le prisme de bases poly1 et poly2 obtenue par translation de vecteur <math>\vec{MD}</math> pour poly2=Polygone[M,....]. </div>}}
 
: Crée le prisme dont une base est le polygone donné, l'autre en étant l'image par la translation envoyant le premier sommet du polygone sur le point donné <br/>{{exemple| 1=<div><code><nowiki>Prisme[poly1, D]</nowiki></code>, crée le prisme de bases poly1 et poly2 obtenue par translation de vecteur <math>\vec{MD}</math> pour poly2=Polygone[M,....]. </div>}}
 
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: Crée le prisme droit dont une base est le polygone donné, de ''hauteur'' la hauteur donnée, la création tient compte de l'orientation du polygone !
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: Crée le prisme droit dont une base est le polygone donné, de ''hauteur'' la hauteur donnée, la création tient compte de l'orientation du polygone !</div>}}
  
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Version du 9 septembre 2014 à 07:59


Perspectives algebra 3Dgraphics.svg Graphique 3D
Prisme[ <Point>, <Point>, ...]
Crée le prisme déterminé par les points donnés. Tous les points donnés, sauf le dernier, doivent être coplanaires, ce sont les sommets d'un polygone de base.
Exemple :
Prisme[A, B, C, D], crée le prisme de bases ABC et DEF obtenue par translation de vecteur \vec{AD}
Prisme[ <Polygone>, <Point>]
Crée le prisme dont une base est le polygone donné, l'autre en étant l'image par la translation envoyant le premier sommet du polygone sur le point donné
Exemple :
Prisme[poly1, D], crée le prisme de bases poly1 et poly2 obtenue par translation de vecteur \vec{MD} pour poly2=Polygone[M,....].
Prisme[ <Polygone>, <Hauteur>]
Crée le prisme droit dont une base est le polygone donné, de hauteur la hauteur donnée, la création tient compte de l'orientation du polygone !

Tool tool.png Voir les outils associés : Mode prism.png Prisme et Mode extrusion.png Extrudez en Prisme.

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