Différences entre versions de « Commande Prisme »

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{{command|3D|Prisme}}
 
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;Prisme[ <Point>, <Point>, ...]
 
;Prisme[ <Point>, <Point>, ...]
: Crée le prisme déterminé par les points donnés. Tous les points donnés, sauf le dernier, doivent être coplanaires, ce sont les sommets d'un polygone de base.<br/>Par exemple, '''Prisme[A, B, C, D]''', crée le prisme de bases ABC et DEF obtenue par translation de vecteur <math>\vec{AD}</math>
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: Crée le prisme déterminé par les points donnés. Tous les points donnés, sauf le dernier, doivent être coplanaires, ce sont les sommets d'un polygone de base.<br/>{{exemple| 1=<div><code><nowiki> Prisme[A, B, C, D]</nowiki></code>, crée le prisme de bases ABC et DEF obtenue par translation de vecteur <math>\vec{AD}</math> </div>}}
 
;Prisme[ <Polygone>, <Point>]
 
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: Crée le prisme dont une base est le polygone donné, l'autre en étant l'image par la translation envoyant le premier sommet du polygone sur le point donné <br/>Par exemple, '''Prisme[poly1, D]''', crée le prisme de bases poly1 et poly2 obtenue par translation de vecteur <math>\vec{MD}</math> pour poly2=Polygone[M,....].
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: Crée le prisme dont une base est le polygone donné, l'autre en étant l'image par la translation envoyant le premier sommet du polygone sur le point donné <br/>{{exemple| 1=<div><code><nowiki>Prisme[poly1, D]</nowiki></code>, crée le prisme de bases poly1 et poly2 obtenue par translation de vecteur <math>\vec{MD}</math> pour poly2=Polygone[M,....]. </div>}}
 
;Prisme[ <Polygone>, <Hauteur>]
 
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: Crée le prisme droit dont une base est le polygone donné, de ''hauteur'' la hauteur donnée, la création tient compte de l'orientation du polygone !
 
: Crée le prisme droit dont une base est le polygone donné, de ''hauteur'' la hauteur donnée, la création tient compte de l'orientation du polygone !
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{{Note| Voir aussi les outils [[Image:Mode_prism_32.gif]] [[Outil Prisme|Prisme]] et [[Image:Mode_extrusion_32.gif]] [[Outil Extrudez en Prisme ou Cylindre|Extrudez en Prisme]].}}

Version du 22 juillet 2014 à 13:57

Prisme[ <Point>, <Point>, ...]
Crée le prisme déterminé par les points donnés. Tous les points donnés, sauf le dernier, doivent être coplanaires, ce sont les sommets d'un polygone de base.
Exemple :
Prisme[A, B, C, D], crée le prisme de bases ABC et DEF obtenue par translation de vecteur \vec{AD}
Prisme[ <Polygone>, <Point>]
Crée le prisme dont une base est le polygone donné, l'autre en étant l'image par la translation envoyant le premier sommet du polygone sur le point donné
Exemple :
Prisme[poly1, D], crée le prisme de bases poly1 et poly2 obtenue par translation de vecteur \vec{MD} pour poly2=Polygone[M,....].
Prisme[ <Polygone>, <Hauteur>]
Crée le prisme droit dont une base est le polygone donné, de hauteur la hauteur donnée, la création tient compte de l'orientation du polygone !
Note : Voir aussi les outils Mode prism 32.gif Prisme et Mode extrusion 32.gif Extrudez en Prisme.
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