Diferencia entre revisiones de «Herramienta de Lugar Geométrico»

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<noinclude>{{Manual Page|version=4.4}}</noinclude>{{tool|type=special_line|Lugar_Geométrico|icon=Mode locus.png}}Lo primero que debe seleccionarse es el punto ''B'' -que depende de otro punto ''A''- cuyo lugar geométrico va a  trazarse. Debe hacerse ''"clic"'' en  ''A'' a  posteriori de ''B'' .  
 
<noinclude>{{Manual Page|version=4.4}}</noinclude>{{tool|type=special_line|Lugar_Geométrico|icon=Mode locus.png}}Lo primero que debe seleccionarse es el punto ''B'' -que depende de otro punto ''A''- cuyo lugar geométrico va a  trazarse. Debe hacerse ''"clic"'' en  ''A'' a  posteriori de ''B'' .  
{{OJo|1=Debe advertirse que ''A'' debe ser un punto sobre un [[Objetos Geométricos#Recorrido|recorrido]]. Por ejemplo: una recta, una semirrecta, una circunferencia o un segmento/intervalo.}}{{Attention|1=Ver herramienta  [[Image:Tool New Point.gif]][[Herramienta de Punto|Punto]] y  comando [[Comando Punto|Punto]]}}  
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{{OJo|1=Debe advertirse que ''A'' debe ser un punto sobre un [[Objetos Geométricos#Recorrido|recorrido]]. Por ejemplo: una recta, una semirrecta, una circunferencia o un segmento/intervalo.}}{{Attention|1=Ver herramienta  [[Image:Mode point.png]][[Herramienta de Punto|Punto]] y  comando [[Comando Punto|Punto]]}}  
 
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*Anotar <code>f(x) = x^2 – 2 x – 1</code> en el ''Campo de Entrada'' y pulsar {{KeyCode|Intro}} ({{KeyCode|Enter}} en otrps teclados).   
 
*Anotar <code>f(x) = x^2 – 2 x – 1</code> en el ''Campo de Entrada'' y pulsar {{KeyCode|Intro}} ({{KeyCode|Enter}} en otrps teclados).   

Revisión del 07:13 13 nov 2014

Lo primero que debe seleccionarse es el punto B -que depende de otro punto A- cuyo lugar geométrico va a trazarse. Debe hacerse "clic" en A a posteriori de B .

Bulbgraph.pngAtención: Debe advertirse que A debe ser un punto sobre un recorrido. Por ejemplo: una recta, una semirrecta, una circunferencia o un segmento/intervalo.
Ejemplo:
  • Anotar f(x) = x^2 – 2 x – 1 en el Campo de Entrada y pulsar Intro (Enter en otrps teclados).
  • Ubicar un Punto A en el eje-x
  • Crear un punto B = (x(A), f'(x(A))) que dependerá del punto A.
  • Seleccionar la herramienta Mode locus.png Lugar Geométrico y sucesivamente dar "clic" sobre el punto B y el A.
  • Arrastrar el punto A sobre el eje-x para ver a B desplazarse por su lugar geométrico.
Notas:
Ver también...
- el comando LugarGeométrico
- el artículo sobre el Lugar Geométrico como objeto
- el breve video tutorial que, en italiano, describe el empleo de estar herramienta trazando un lugar geométrico clásico: el de Gaetana Agnesi.
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