Diferencia entre revisiones de «Accesibilidad»

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==Atajos del teclado==
 
==Atajos del teclado==
  
Los alumnos pueden utilizar {{KeyCode|Tab}} para recorrer los objetos en una hoja que hayas diseñado. Es importante que hayas '''destildado''' la opción ''' "permitir seleccionar" ''', desde las Propiedades del objeto -> Avanzado, para aquellos objetos que no quieras que sean seleccionados. Existe un atajo del teclado, {{KeyCode|Ctrl}}+{{KeyCode|Shift}}+{{KeyCode|D}} en la versión de escritorio dispara esta propiedad para aquellos objetos que no sean Botones/Deslizadores/Casillas de control/Puntos y Casillas de entrada.
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Los alumnos pueden utilizar {{KeyCode|Tab}} para recorrer los objetos en una hoja que hayas diseñado. Es importante que hayas '''destildado''' la opción ''' "permitir seleccionar" ''', desde las Propiedades del objeto -> Avanzado, para aquellos objetos que no quieras que sean seleccionados. Existe un atajo del teclado, {{KeyCode|Ctrl}}+{{KeyCode|Shift}}+{{KeyCode|D}} en la versión de escritorio cambia esta propiedad para aquellos objetos que no sean Botones/Deslizadores/Casillas de control/Puntos y Casillas de entrada.
  
Las flechas del teclado
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Las flechas del teclado {{KeyCode|Derecha}}, {{KeyCode|Izquierda}}, {{KeyCode|Arriba}} y {{KeyCode|Abajo}}, pueden ser utilizadas para cambiar los valores de un deslizador, una vez que este haya sido seleccionado.
  
==Control vía ratón/''mouse''==
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{{KeyCode|Espacio}} puede ser utilizada para activar un Botón, cambiar el estado de una Casilla de control, o bien para iniciar o detener la animación de un deslizador.
Para operar exclusivamente con el ratón o ''mouse'' conviene exponer el  '''[[Teclado Virtual|teclado virtual]]''' disponible desde GeoGebra 4. Basta con seleccionar en el [[Barra de Menú|menú]] [[Menú Vista|''Vista'']] la opción  ''Teclado'' para abrirlo y marcar cada letra con el puntero del ratón o ''mouse''.
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{{Note|1=En este teclado aparecen más  caracteres , símbolos y signos que los habituales en los convencionales (como <math> \pi</math>, <math> \int</math>, <math> \alpha</math>, etc.)..<br>Para ''acceder'' a alguno de los mencionados u otros caracteres adicionales, basta un ''clic'' sobre  el botón {{KeyCode|AltG}}.
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{{KeyCode|Esc}} puede utilizarse para salir de una hoja de trabajo u {{KeyCode|Entrar}} para volver a ingresar (esto resulta especialemente útil si tienes varias hojas de trabajo GeoGebra en una misma página).
}}
 
=='''[[Menú contextual|Menú Contextual]]''' y otros Medios==
 
Para operar sobre un menú solo desde el teclado, basta con pulsar:
 
*en Windows, {{KeyCode|Alt}} y emplear las teclas de flecha
 
*en Mac, {{KeyCode|Ctrl+F1}} para habilitar el acceso pleno a teclado en primer lugar. A continuación, se puede seleccionar cada menú usando {{KeyCode|Ctrl+F2}} o sobre las teclas {{KeyCode|Fn+Ctrl+F2}}.  
 
===Control vía Teclado===
 
Todas las posibilidades del [[Cuadro de Propiedades]] están disponibles a través de los [[Comandos de Guiones - Scripting]].
 
Para abrir un menú basta con pulsar {{KeyCode|Alt}} y teclas flecha  (en  Windows) o {{KeyCode|Ctrl}} (en Mac). Para conocer otras opciones de teclado, consultar las sección  [[Teclas de Atajos|Teclas de Atajo]].<!--
 
===[[GeoGebraPrim]] (Primario)-GeoGebra Primario===
 
Esta versión es más apropiada para los alumnos de [[GeoGebraPrim|nivel primario]]  por sus letras más grandes y más acotado número de posibilidades a una menor cantidad de opciones alternativas.-->
 
__NOTOC__
 

Revisión del 23:00 4 ago 2017

Al diseñar un applet, es importante procurar (en la medida de lo posible) que el mismo sea accesible para todos los estudiantes.

Tamaño de letra, color y contraste

Utilizar letras grandes, con un buen contraste, es importante. Selecciona una fuente grande en Opciones->Tamaño de letra antes de comenzar a diseñar tu applet. También puedes utilizar el atajo Ctrl + 2 para hacer todas las fuentes más grandes y todas las líneas más gruesas. Ctrl + 3 configura como formato predeterminado para todos los objetos nuevos, negro y sin relleno.

Se recomienda utilizar colores oscuros sobre fondo blanco y líneas gruesas. El Rojo puro y el Verde no tienen buen contraste, por lo que es preferible utilizar versiones más oscuras, como Azul, Verde oscuro o Rojo oscuro.

Si utilizas colores para distinguir entre objetos similares, considera también la posibilidad de utilizar líneas punteadas para alguno de ellos. Puedes encontrar sitios web en los que puedes comprobar si tu combinación de colores es buena, por ejemplo http://www.vischeck.com/

Deslizadores

Coloca deslizadores cuando sea posible, ya que estos resultan usables para aquellos estudiantes cuya motricidad fina sea más limitada. Considera también la posibilidad de añadir a cada lado del deslizador Botones para "incrementar" o "disminuir".

Atajos del teclado

Los alumnos pueden utilizar Tab para recorrer los objetos en una hoja que hayas diseñado. Es importante que hayas destildado la opción "permitir seleccionar" , desde las Propiedades del objeto -> Avanzado, para aquellos objetos que no quieras que sean seleccionados. Existe un atajo del teclado, Ctrl+Shift+D en la versión de escritorio cambia esta propiedad para aquellos objetos que no sean Botones/Deslizadores/Casillas de control/Puntos y Casillas de entrada.

Las flechas del teclado Derecha, Izquierda, Arriba y Abajo, pueden ser utilizadas para cambiar los valores de un deslizador, una vez que este haya sido seleccionado.

Espacio puede ser utilizada para activar un Botón, cambiar el estado de una Casilla de control, o bien para iniciar o detener la animación de un deslizador.

Esc puede utilizarse para salir de una hoja de trabajo u Entrar para volver a ingresar (esto resulta especialemente útil si tienes varias hojas de trabajo GeoGebra en una misma página).

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