Eckpunkt (Befehl): Unterschied zwischen den Versionen
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:Für Nummer ''n = 1, 2, 3, 4'' wird ein Punkt in einer der Ecken der [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] [[Grafik-Ansicht]] erstellt. Für ''n = 5'' wird der Punkt ''(b, h)'' angezeigt, wobei ''b'' und ''h'' die Breite und Höhe der Grafik-Ansicht in Pixel sind. Dieser Befehl erzeugt einen Eckpunkt der [[File:Menu view graphics1.svg|link=|16px]] [[Grafik-Ansicht|ersten Grafik-Ansicht]], auch wenn die zweite aktiv ist. | :Für Nummer ''n = 1, 2, 3, 4'' wird ein Punkt in einer der Ecken der [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] [[Grafik-Ansicht]] erstellt. Für ''n = 5'' wird der Punkt ''(b, h)'' angezeigt, wobei ''b'' und ''h'' die Breite und Höhe der Grafik-Ansicht in Pixel sind. Dieser Befehl erzeugt einen Eckpunkt der [[File:Menu view graphics1.svg|link=|16px]] [[Grafik-Ansicht|ersten Grafik-Ansicht]], auch wenn die zweite aktiv ist. | ||
− | ;Eckpunkt | + | ;Eckpunkt( <Nummer der Zeichenfläche>, <Nummer des Eckpunkts> ) |
:Erstellt einen Eckpunkt der [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] ''Grafik-Ansicht (1, 2)'', welcher aber in dieser Ansicht nie sichtbar ist. Die zulässigen Werte für die Zahl ''n'' sind ''1, 2, 3, 4'' und ''5'' und funktionieren wie oben beschrieben. | :Erstellt einen Eckpunkt der [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] ''Grafik-Ansicht (1, 2)'', welcher aber in dieser Ansicht nie sichtbar ist. Die zulässigen Werte für die Zahl ''n'' sind ''1, 2, 3, 4'' und ''5'' und funktionieren wie oben beschrieben. | ||
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:Erstellt einen Punkt in einer der Ecken der [[File:Perspectives algebra 3Dgraphics.svg|link=|16px]] [[3D Grafik-Ansicht]]. (Mögliche Werte für ''Nummer des Eckpunkts'': 1 bis 8); für ''n = 9'' erhält man einen Punkt ''(b, h, 0)'', wobei ''b'' und ''h'' die Breite und Höhe der Grafik-Ansicht in Pixel sind; für ''n = 10'' erhält man einen Punkt ''(b, h, 0)'', wobei ''b'' und ''h'' die Breite und Höhe des Hauptfensters in Pixel sind; für ''n = 11'' erhält man die Blickrichtung (für Parallelprojektionen) oder den Augpunkt (z.B. für Zentralprojektionen). | :Erstellt einen Punkt in einer der Ecken der [[File:Perspectives algebra 3Dgraphics.svg|link=|16px]] [[3D Grafik-Ansicht]]. (Mögliche Werte für ''Nummer des Eckpunkts'': 1 bis 8); für ''n = 9'' erhält man einen Punkt ''(b, h, 0)'', wobei ''b'' und ''h'' die Breite und Höhe der Grafik-Ansicht in Pixel sind; für ''n = 10'' erhält man einen Punkt ''(b, h, 0)'', wobei ''b'' und ''h'' die Breite und Höhe des Hauptfensters in Pixel sind; für ''n = 11'' erhält man die Blickrichtung (für Parallelprojektionen) oder den Augpunkt (z.B. für Zentralprojektionen). | ||
− | ;Eckpunkt | + | ;Eckpunkt( <Bild>, <Nummer des Eckpunkts> ) |
:Erstellt einen Punkt am angegebenen Eckpunkt des Bildes (Nummer ''n = 1, 2, 3, 4''). | :Erstellt einen Punkt am angegebenen Eckpunkt des Bildes (Nummer ''n = 1, 2, 3, 4''). | ||
− | ;Eckpunkt | + | ;Eckpunkt( <Text>, <Nummer des Eckpunkts> ) |
:Erstellt einen Punkt am angegebenen Eckpunkt des Textes (Nummer ''n = 1, 2, 3, 4''). | :Erstellt einen Punkt am angegebenen Eckpunkt des Textes (Nummer ''n = 1, 2, 3, 4''). | ||
:{{Note|Eckpunkt[ <Text>, <Nummer des Eckpunkts> ] funktioniert nicht in den Befehlen [[Folge_(Befehl)|Folge]] und [[Zip_(Befehl)|Zip]].}} | :{{Note|Eckpunkt[ <Text>, <Nummer des Eckpunkts> ] funktioniert nicht in den Befehlen [[Folge_(Befehl)|Folge]] und [[Zip_(Befehl)|Zip]].}} | ||
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{{Note|Die Nummerierung der Eckpunkte ist entgegen dem Uhrzeigersinn und startet an dem linken unteren Eckpunkt.}} | {{Note|Die Nummerierung der Eckpunkte ist entgegen dem Uhrzeigersinn und startet an dem linken unteren Eckpunkt.}} |
Aktuelle Version vom 7. Oktober 2017, 18:00 Uhr
- Eckpunkt( <Nummer des Eckpunkts> )
- Für Nummer n = 1, 2, 3, 4 wird ein Punkt in einer der Ecken der Grafik-Ansicht erstellt. Für n = 5 wird der Punkt (b, h) angezeigt, wobei b und h die Breite und Höhe der Grafik-Ansicht in Pixel sind. Dieser Befehl erzeugt einen Eckpunkt der ersten Grafik-Ansicht, auch wenn die zweite aktiv ist.
- Eckpunkt( <Nummer der Zeichenfläche>, <Nummer des Eckpunkts> )
- Erstellt einen Eckpunkt der Grafik-Ansicht (1, 2), welcher aber in dieser Ansicht nie sichtbar ist. Die zulässigen Werte für die Zahl n sind 1, 2, 3, 4 und 5 und funktionieren wie oben beschrieben.
- Eckpunkt(-1, <Nummer des Eckpunkts> )
- Erstellt einen Punkt in einer der Ecken der 3D Grafik-Ansicht. (Mögliche Werte für Nummer des Eckpunkts: 1 bis 8); für n = 9 erhält man einen Punkt (b, h, 0), wobei b und h die Breite und Höhe der Grafik-Ansicht in Pixel sind; für n = 10 erhält man einen Punkt (b, h, 0), wobei b und h die Breite und Höhe des Hauptfensters in Pixel sind; für n = 11 erhält man die Blickrichtung (für Parallelprojektionen) oder den Augpunkt (z.B. für Zentralprojektionen).
- Eckpunkt( <Bild>, <Nummer des Eckpunkts> )
- Erstellt einen Punkt am angegebenen Eckpunkt des Bildes (Nummer n = 1, 2, 3, 4).
- Eckpunkt( <Text>, <Nummer des Eckpunkts> )
- Erstellt einen Punkt am angegebenen Eckpunkt des Textes (Nummer n = 1, 2, 3, 4).
Anmerkung: Die Nummerierung der Eckpunkte ist entgegen dem Uhrzeigersinn und startet an dem linken unteren Eckpunkt.