Outil Image

De GeoGebra Manual
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Mode image1.png (code 26), dans la Boîte à outils par défaut Mode slider.svg


Cet outil permet d’ajouter une image dans la vue Graphique.

  • en cliquant dans la vue Graphique, vous spécifiez le coin inférieur gauche de l’image ;
  • en cliquant sur un point, vous désignez ce point comme coin inférieur gauche de l’image.

Ensuite une boîte de dialogue d’ouverture de fichiers vous permet de choisir le fichier image à insérer (formats acceptés : gif, jpg, tif ou png)

Note : Après avoir activé l’outil Mode image1.png Image, vous pouvez utiliser le raccourci clavier Alt-clic pour coller directement l’image contenue dans votre presse-papiers dans la vue Graphique.


Note : Le glisser-déposer fonctionne avec les images.


Propriétés des Images

Position

La position d’une image peut être absolue sur l’écran ou relative au repère de coordonnées. Vous pouvez spécifier cela dans l’onglet ‘Basique’ du Dialogue Propriétés de l’image. Vous pouvez préciser jusqu’à trois coins dans l’onglet ‘Position’ de la boîte de dialogue des Propriétés. Cela peut permettre de modifier l’échelle, l’orientation et même d’obtenir une distorsion des images. (Voir aussi la commande Coin).

  • ‘Coin 1’ (position du coin inférieur gauche de l’image) ;
  • ‘Coin 2’ (position du coin inférieur droit de l’image)
Note : Ce coin ne peut être défini que si le ‘Coin 1’ l’a été auparavant. Il contrôle la largeur de l’image.
  • ‘Coin 4’ (position du coin supérieur gauche de l’image)
Note : Ce coin ne peut être défini que si le ‘Coin 1’ l’a été auparavant. Il contrôle la hauteur de l’image.


Exemple : Afin de mieux comprendre l’influence des coins sur la déformation de l’image, créez trois points A, B et C.
  • Le point A étant le premier coin et le point B le second coin de votre image. En déplaçant les points A et B dans le mode Mode move.svg Déplacer vous pouvez explorer facilement leur influence.
  • Le point A étant le premier coin et le point C le quatrième coin, observez comment le déplacement de ces points influence l’image.
  • Enfin, vous pouvez définir les trois coins par ces points et voir comment le déplacement de ces points déforme l’image.
Exemple : Vous savez maintenant comment modifier la position et la taille de votre image. Si vous voulez lier votre image à un point A et lui donner une largeur de 3 et une hauteur de 4 unités, vous pouvez le faire comme suit :
  • Définir ‘Coin 1’ par A ;
  • Définir ‘Coin 2’ par A + (3, 0) ;
  • Définir ‘Coin 4’ par A + (0, 4).
Note : Si vous déplacez maintenant le point A dans le mode Mode move.svg Déplacer , votre image conserve la taille désirée.

Une image peut aussi, maintenant, être repérée par son centre, plutôt que par ses coins, en cochant Centrer Image dans l’onglet ‘Position’ de la boîte de dialogue des Propriétés.

Image d’arrière-plan

Vous pouvez définir une image comme ‘Arrière-plan’ dans l’onglet ‘Basique’ de la boîte de dialogue des Propriétés. Une image d’arrière-plan se trouve en arrière des axes de coordonnées et ne peut plus être sélectionnée à la souris.

Note : Pour changer l’état d’arrière-plan d’une image, choisissez Menu Properties.png Propriétés dans le Menu Éditer.

Opacité

Une image peut être rendue transparente dans le but de voir les images ou les axes situés en dessous. Vous pouvez définir l'opacité d’une image en spécifiant une valeur de ‘Opacité’ entre 0% et 100% dans l’onglet ‘Couleur’ de la boîte de dialogue des Propriétés.

Note : Des fichiers GIF etPNG transparents sont utilisables, mais pour les PNG vous devez les éditer au préalable afin de les doter d'un canal alpha (en utilisant par exemple [IrfanView], sauvegardez en utilisant le plugin PNGOUT et choisissez RGB+Alpha)


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