Características Avanzadas

De GeoGebra Manual
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Propiedades Avanzadas

Estas son las propiedades de los objetos a las que se accede a partir de la pestaña Avanzado:

Decisiones sobre el objeto

Se pueden indicar aquí, en cuáles de las diferentes vistas se puede mostrar un objeto
¤Gráfica __¤Gráfica 2 __¤Gráfica 3D
y también se puede crear una nueva vista a partir de la alternativa Crear una nueva vista 2D de ... del menú contextual de un objeto 3D, una nueva opción se propone: ¤ Otras vistas

Para los textos se cuenta con una potente alternativa: LaTeX. Permite crear, con agilidad, fórmulas matemáticas de aspecto claro, adecuado y prolijo.

Indicaciones de Ayuda

Entre las características avanzadas de los objetos, se destacan las indicaciones (también llamadas apuntes), anotaciones de ayuda para distinguir sus rasgos sustantivos.

Apuntes o Indicaciones

Son breves textos de información contextual: aparecen al aproximarse a algún objeto. Por ejemplo, cuando se lo apunta, seleccionándolo en la Menu view graphics.svg Vista Gráfica.
En la pestaña Avanzado del Cuadro de Propiedades puede especificarse uno de los cinco modos en que operan los apuntes:

Automático
Se exponen solo cuando la Menu view algebra.svg Vista Algebraica está activa. Los apuntes señalan de qué tipo de objeto se trata y su nombre; en caso de objetos dependientes se incluye también su descripción.
Activo
Se exponen sea que la Menu view algebra.svg Vista Algebraica esté activa o no. El contenido es el mismo que cuando operan en modo Automático.
Desactivado
No se exponen.
Rótulo
El rótulo del objeto se emplea como apunte. Se puede fijar un rótulo en la pestaña Básico de la Cuadro de Propiedades .
Siguiente Celda
Si el objeto es una celda de una Hoja de Cálculo, su contenido aparece como apunte a la derecha.
Ejemplo:
Lo siguiente se toma de una Hoja de Cálculo:
Seleccionada la columna C, se indica "Siguiente Celda" en la lista desplegable de Apunte en la pestaña 'Avanzado' de sus propiedades.
Al indicar con el ratón o mouse el sector C2 en la Menu view graphics.svg Vista Gráfica, aparecerá, transitoriamente, el texto \fbox{LV2 Esp} .
A B C D
1
2 =SectorCircular(O, B1, B2) LV2 Esp
3

Colores Dinámicos

Desde la pestaña Color del Cuadro de Propiedades , se le asigna a los objetos su color que, incluso, puede cambiar dinámicamente.

Al abrir el Cuadro de Propiedades de cierto objeto cuyo color se quisiera cambiar y dar clic sobre la pestaña Avanzado, se encontrará una sección llamada Colores Dinámicos con casilleros para los componentes RGB del color.

Bulbgraph.pngAtención: RGB por RedRojo, GreenVerde y BlueAzul.
Notas:
  • Los valores numéricos RGB de los colores principales aparecen a la derecha de ka caja de Previsualización en la paleta de la pestaña Color del Cuadro de Propiedades.
    Para obtener el número correcto a ingresar en los casilleros de cada color dinámico, basta dividir valor RGB por 255.
  • En cada uno de estos campos, puede ingresarse una función con un valor variable en el rango de [0, 1] que puede modificarse dinámicamente en función de ciertas condiciones o parámetros.



Ejemplo:
  • Preparar tres Mode slider.svg deslizadores a, b, y c con un intervalo de 0 a 1
  • Crear un polígono cuyo color va a depender de los valores de cada deslizador al que se denominará pol1.
  • Abrir el Cuadro de Propiedades del polígono pol1 y anotar los nombres de cada uno de los tres deslizadores en los casilleros de componentes - Rojo, Verde y Azul - del color.
  • Cerrar el Cuadro de Propiedades y cambiar los valores de los deslizadores para descubrir cómo cada componente de color influye sobre el de pol1.
Nota: También se pueden animar los deslizadores con diferentes velocidades para ver cómo el color del polígono cambia automáticamente.

Opacidad Dinámica

La opción de Colores Dinámicos que aparece en la pestaña Avanzado del Cuadro de Propiedades de un objeto, presenta una casilla para cambiarle la Opacidad, ingresando un número dentro del rango [0,1].

Nota: Aquí 0 implica transparencia completa y 1, 100% de opacidad.
Bulbgraph.pngAtención: Este valor puede vincularse a un Mode slider.svg deslizador para obtener una Opacidad dinámica.
Nota: Cualquier número fuera del rango, será ignorado.

RGB / HSV / HSL

Para algunos comportamientos dinámicos puede resultar más ágil emplear otros modelos de color. De la lista desplegable que aparece en la zona inferior de la opción de Colores Dinámicos en la pestaña Avanzado del correspondiente Cuadro de Propiedades de un objeto, se puede seleccionar...

  • el modelo convencional RGB (del inglés, RGB, Red-Rojo, Green-Verde, Blue-Azul)
  • el HSL (HSL en inglés)
  • el HSV (HSV en inglés) .

Si se selecciona HSV, se despliega la posibilidad de establecer valores para el Matiz, la Saturación, el Valor y la Opacidad.
Si se decide por HSL, puede decidirse el valor del Matiz, la Saturación, la Luminosidad y la Opacidad. Se puede asignar, en cada una de estas características, un número.

Ejemplos:

Para que el punto A pase por todos los colores del arco iris a medida que se desplaza de izquierda a derecha, basta con activar el modo HSV y establecer la Saturación y Valor a 1 y a x(A) el Matiz

En el siguiente boceto se ilustra animadamente el cambio de matiz que va afectando al punto A en función de su posición - x(A) + y(A) - mientras orbita por la elipse.


Es interesante observar la multicolorida estela que deja el punto al orbitar si, al pulsar el botón derecho del mouse o ratón en el Menú Contextual emergente se Trace On.gif Activa Rastro.


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