SetViewDirection 指令

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SetViewDirection( <方向> )
根據指定的 <方向> 設定 3D 繪圖區的視角。
範例: SetViewDirection(Vector((0, 0, 1)))
範例: SetViewDirection((0, 0, 1))
範例: SetViewDirection(x + y + z = 1)
SetViewDirection( )
設定 3D 繪圖區的視角到預設位置。
範例: SetViewDirection()
SetViewDirection( <方向>, <動畫?> )
根據指定的 <方向> 設定 3D 繪圖區的視角,並決定是否要開啟 <動畫?>。
範例: 假設有一角度數值滑桿 α。在 α 屬性視窗程式分頁的 OnUpdate 輸入指令 SetViewDirection(Vector((1; α; -30°)), false),即可透過 α 去旋轉 3D 繪圖區
備註:
  • 可設定視角方向朝向一條直線、一條線段、一個平面...等等。
  • 假設使用指令 SetViewDirection(x + y + z = 1) 兩次,會發現有兩種可能的情況(相差 180°)。想要更精確地指定視角,可以使用指令像是 SetViewDirection(Vector((0, 0, 1)))
  • 請參閱 Mode viewinfrontof.png 面對指定面工具。
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