“SetViewDirection 指令”的版本间的差异
来自GeoGebra Manual
小 |
|||
第16行: | 第16行: | ||
{{notes| 1= | {{notes| 1= | ||
*可設定視角方向朝向一條直線、一條線段、一個平面...等等。 | *可設定視角方向朝向一條直線、一條線段、一個平面...等等。 | ||
− | * 假設使用指令 <code>SetViewDirection(x + y + z = 1)</code> 兩次,會發現有兩種可能的情況(相差 180°)。想要更精確 | + | * 假設使用指令 <code>SetViewDirection(x + y + z = 1)</code> 兩次,會發現有兩種可能的情況(相差 180°)。想要更精確 地 指定視角,可以使用指令像是 <code>SetViewDirection(Vector((0, 0, 1)))</code>。 |
*請參閱 [[Image:Mode viewinfrontof.png|link=|24px]] [[面對指定面_工具|面對指定面]]工具。}} | *請參閱 [[Image:Mode viewinfrontof.png|link=|24px]] [[面對指定面_工具|面對指定面]]工具。}} |
2024年1月5日 (五) 02:59的最新版本
本页为官方文件,一般使用者无法修改,若有任何误谬,请与官方联络。如欲编辑,请至本页的开放版。
- SetViewDirection( <方向> )
- 根据指定的 <方向> 设定 3D 绘图区的视角。
- 范例:
SetViewDirection(Vector((0, 0, 1)))
- 范例:
SetViewDirection((0, 0, 1))
- 范例:
SetViewDirection(x + y + z = 1)
- SetViewDirection( )
- 设定 3D 绘图区的视角到预设位置。
- 范例:
SetViewDirection()
- SetViewDirection( <方向>, <动画?> )
- 根据指定的 <方向> 设定 3D 绘图区的视角,并决定是否要开启 <动画?>。
- 范例: 假设有一角度数值滑杆 α。在 α 属性视窗程式分页的 OnUpdate 输入指令
SetViewDirection(Vector((1; α; -30°)), false)
,即可透过 α 去旋转 3D 绘图区。
备注:
- 可设定视角方向朝向一条直线、一条线段、一个平面...等等。
- 假设使用指令
SetViewDirection(x + y + z = 1)
两次,会发现有两种可能的情况(相差 180°)。想要更精确地指定视角,可以使用指令像是SetViewDirection(Vector((0, 0, 1)))
。 - 请参阅 面对指定面工具。