“SetViewDirection 指令”的版本间的差异

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*可設定視角方向朝向一條直線、一條線段、一個平面...等等。
 
*可設定視角方向朝向一條直線、一條線段、一個平面...等等。
* 假設使用指令 <code>SetViewDirection(x + y + z = 1)</code> 兩次,會發現有兩種可能的情況(相差 180°)。想要更精確 指定視角,可以使用指令像是 <code>SetViewDirection(Vector((0, 0, 1)))</code>。
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* 假設使用指令 <code>SetViewDirection(x + y + z = 1)</code> 兩次,會發現有兩種可能的情況(相差 180°)。想要更精確 指定視角,可以使用指令像是 <code>SetViewDirection(Vector((0, 0, 1)))</code>。
 
*請參閱 [[Image:Mode viewinfrontof.png|link=|24px]] [[面對指定面_工具|面對指定面]]工具。}}
 
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2024年1月5日 (五) 02:59的最新版本

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SetViewDirection( <方向> )
根据指定的 <方向> 设定 3D 绘图区的视角。
范例: SetViewDirection(Vector((0, 0, 1)))
范例: SetViewDirection((0, 0, 1))
范例: SetViewDirection(x + y + z = 1)
SetViewDirection( )
设定 3D 绘图区的视角到预设位置。
范例: SetViewDirection()
SetViewDirection( <方向>, <动画?> )
根据指定的 <方向> 设定 3D 绘图区的视角,并决定是否要开启 <动画?>。
范例: 假设有一角度数值滑杆 α。在 α 属性视窗程式分页的 OnUpdate 输入指令 SetViewDirection(Vector((1; α; -30°)), false),即可透过 α 去旋转 3D 绘图区
备注:
  • 可设定视角方向朝向一条直线、一条线段、一个平面...等等。
  • 假设使用指令 SetViewDirection(x + y + z = 1) 两次,会发现有两种可能的情况(相差 180°)。想要更精确地指定视角,可以使用指令像是 SetViewDirection(Vector((0, 0, 1)))
  • 请参阅 Mode viewinfrontof.png 面对指定面工具。
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