Rotate 指令

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Rotate( <物件>, <角度> )
几何 <物件> 对坐标原点旋转指定 <角度>。
Rotate( <物件>, <角度>, <固定点> )
将几何 <物件> 对 <固定点> 旋转指定 <角度>。
Rotate( <物件>, <角度>, <旋转轴>)
将几何 <物件> 对 <旋转轴> 旋转指定 <角度>。
备注: 此项指令语法较适用于 3D 绘图区。
Rotate( <物件>, <角度>, <旋转轴上的固定点>, <旋转轴或平面的方向 v> )
旋转轴以 v 指定方向,将几何 <物件> 对 <旋转轴上的固定点> 旋转指定 <角度>。
备注:
  • 此项指令语法较适用于 3D 绘图区。
  • 请参阅欧拉旋转定理英文中文)。
备注:
  • 向量会以它们的始点(initial point)作为旋转中心,而不是坐标原点。
  • 对多边形、线段、圆弧…等物件旋转时,也会连带建立旋转后的顶点、端点和(多边形的)边。
  • 此指令也可以旋转图片物件。
  • 若要旋转文字物件请使用 RotateText_指令
  • 请参阅 Mode rotatebyangle.svg 旋转工具和 Mode rotatearoundline.svg 轴转工具。
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