Rotate 指令

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Rotate( <物件>, <角度> )
幾何 <物件> 對坐標原點旋轉指定 <角度>。
Rotate( <物件>, <角度>, <固定點> )
將幾何 <物件> 對 <固定點> 旋轉指定 <角度>。
Rotate( <物件>, <角度>, <旋轉軸>)
將幾何 <物件> 對 <旋轉軸> 旋轉指定 <角度>。
備註: 此項指令語法較適用於 3D 繪圖區。
Rotate( <物件>, <角度>, <旋轉軸上的固定點>, <旋轉軸或平面的方向 v> )
旋轉軸以 v 指定方向,將幾何 <物件> 對 <旋轉軸上的固定點> 旋轉指定 <角度>。
備註:
  • 此項指令語法較適用於 3D 繪圖區。
  • 請參閱歐拉旋轉定理英文中文)。
備註:
  • 向量會以它們的始點(initial point)作為旋轉中心,而不是坐標原點。
  • 對多邊形、線段、圓弧…等物件旋轉時,也會連帶建立旋轉後的頂點、端點和(多邊形的)邊。
  • 此指令也可以旋轉圖片物件。
  • 若要旋轉文字物件請使用 RotateText_指令
  • 請參閱 Mode rotatebyangle.svg 旋轉工具和 Mode rotatearoundline.svg 軸轉工具。
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