Rotate 指令
来自GeoGebra Manual
本页为官方文件,一般使用者无法修改,若有任何误谬,请与官方联络。如欲编辑,请至本页的开放版。
- Rotate( <物件>, <角度> )
- 将几何 <物件> 对坐标原点旋转指定 <角度>。
- Rotate( <物件>, <角度>, <固定点> )
- 将几何 <物件> 对 <固定点> 旋转指定 <角度>。
- Rotate( <物件>, <角度>, <旋转轴>)
- 将几何 <物件> 对 <旋转轴> 旋转指定 <角度>。
- 备注: 此项指令语法较适用于 3D 绘图区。
- Rotate( <物件>, <角度>, <旋转轴上的固定点>, <旋转轴或平面的方向 v> )
- 旋转轴以 v 指定方向,将几何 <物件> 对 <旋转轴上的固定点> 旋转指定 <角度>。
备注:
- 向量会以它们的始点(initial point)作为旋转中心,而不是坐标原点。
- 对多边形、线段、圆弧…等物件旋转时,也会连带建立旋转后的顶点、端点和(多边形的)边。
- 此指令也可以旋转图片物件。
- 若要旋转文字物件请使用 RotateText_指令。
- 请参阅 旋转工具和 轴转工具。