PlaySound Commando
Uit GeoGebra Manual
- PlaySound[ <Noot>, <Duur>, <Instrument> ]
- Speelt MIDI toon.
- Noot is een geheel getal tussen 0 en 127 dat een muzieknoot voorstelt uit onderstaande tabel. Zo komt noot = 60 overeen met een C (do) uit het middenoktaaf.
- Duur bepaalt in seconden hoe lang de toon gespeeld wordt.
- Instrument is een geheel getal dat verwijst naar een instrument om de toon te spelen. Zie technical specifications voor de lijst van mogelijke instrumenten.
- De meeste instrumenten worden ondersteund, maar er zijn verschillen tussen computerplatformen.
MIDI Notes Oktaaf C C# D D# E F F# G G# A A# B 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 2 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 3 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 4 48 49 50 51 51 53 54 55 56 57 58 59 5 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 6 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 7 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 8 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 9 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 10 120 121 122 123 124 125 126 127
- PlaySound[ <Notenreeks>, <Instrument> ]
- Speelt een reeks van MIDI tonen en commando's gebruik makend van een JFugue string.
- Notenreeks is een tekststring die JFugue karakter commando's gebruikt.
- Instrument is het standaard MIDI instrument waarmee de string gespeeld wordt.
- De basiscommando's lees je hieronder. De hele lijst commando' wordt beschreven in
- The Complete Guide to JFugue (English).
Basis JFugue Commando's Karakter Commando A-G Speelt de toon die overeenstemt met de letter in het 5e oktaaf. - Voor mollen en kruisen typ je b of #
- Om de noten in een ander oktaaf te spelen typ je het nummer van het oktaaf, b.v. A4
- Tenzij anders vermeld is de notenwaarde een kwartnoot.
[getal] Speel de MIDI toon die overeenkomt met het getal (0-127) + Speel akkoord met volgende noten, b.v. C+E+G R Rust w, h, q, i, s toegevoegd op het einde van de noot, bepalen ze de notenwaarde - w = hele noot (whole)
- h = halve noot (half)
- q = vierde noot (quarter)
- i = achtste noot (eighth)
- s = zestiende noot (sixteenth)
/n Toegevoegd aan een noot of rust bepaalt het de duur als n (= decimaal getal) - /1 = hele noot
- /.5 = halve noot
- /.25 = kwartnoot
- /2 = twee maten
I[getal] Bepaalt het instrument V V gevolgd door een getal van 0 tot 15 bepaalt het het MIDI kanaal. "V9" komt overeen met het MIDI percussiekanaal. Spatie Spel de vorige noot, combinatie van noten of rust.
Voorbeeld:
PlaySound["C+E+G Rw Ai Bi Ci A4i B4i C4i ", 0]
- Speelt achtereenvolgens een vierde akkoordnoot CEG; een hele noot rust; de achtste noten A, B, C; dezelfde noten nog een keer, maar een oktaaf lager.
- De tonen worden gespeeld op een piano.
Voorbeeld:
PlaySound["I[56] C5q D5q I[71] G5q F5q", 0]
- Speelt noten met verschillende instrumenten. Trompet = 56 en Klarinet = 71.
Voorbeeld:
PlaySound["V0 A3q B3q C3q B3q V1 A2h C2h", 0]
- Speelt noten in harmonie met verschillende stemmen.
- PlaySound[ <Bestand> ]
- Speelt een MIDI-bestand (*.mid) of een tekstbestand (* .txt) met een JFugue string.
- "Bestand" is het pad naar het bestand, e.g. PlaySound["path/to/myFile.mid"]
- PlaySound[ <Functie>, <Minimumwaarde>, <Maximumwaarde> ]
- Speelt een geluid, bepaald door Functie binnen het tijdsinterval [-1,1]. De tijdseenheden zijn seconden en het geluid wordt gespeeld van de Minimumwaarde tot de Maximumwaarde. Het geluid wordt gegenereerd door 8-bit samples a rato van 8000 samples per seconde.
Voorbeeld:
PlaySound[sin(440 2Pi x), 0, 1]
- Speelt toon die overeenkomt met een zuivere sinusfunctie met een frequentie van 440 Hz (la) en dit een seconde lang.
- PlaySound[ <Functie>, <Minimumwaarde>, <Maximumwaarde>, <Sample Rate>, <Sample Diepte> ]
- Speelt een toon gegenereerd door Functie, in een tijdsduur binnen het interval [-1,1]. De tijdseenheden zijn seconden en het geluid wordt gespeeld van een tijd Minimumwaarde tot Maximumwaarde. De sampling methode wordt bepaald door "Sample Rate" and "Sample Diepte".
- "Sample Rate" is het aantal functiewaarden dat genomen wordt per seconde. De waarden die aangenomen worden zijn 8000, 11025, 16000, 22050, of 44100
- "Sample Diepte" is de grootte van een sample in bits. De waarden die aangenomen worden zijn 8 en 16.
- PlaySound[ <Boolean Play> ]
- Pauzeert of hervat het spelen.
- PlaySound[true] = speel, PlaySound[false] = pauze.