Differenze tra le versioni di "Scripting"
(5 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate) | |||
Riga 1: | Riga 1: | ||
<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{objects|property|Scripting}} | <noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{objects|property|Scripting}} | ||
− | Uno script è una sequenza di comandi eseguiti nell'ordine in cui sono scritti. GeoGebra supporta due linguaggi di scripting: GGBScript e Javascript, la cui esecuzione può essere attivata da: | + | Uno script è una sequenza di comandi eseguiti nell'ordine in cui sono scritti. |
− | * un clic del mouse su un determinato oggetto | + | |
− | * l'aggiornamento di un determinato oggetto (cioè una modifica del relativo valore o delle proprietà) | + | GeoGebra supporta due linguaggi di scripting: GGBScript e Javascript. |
− | * il caricamento di un file ( | + | Gli script vanno inseriti nella scheda ''Scripting'' della [[File:Menu-options.svg|link=|16px]] [[Finestra di dialogo Proprietà]] dell'oggetto a cui si vuole assegnare uno script. |
+ | {{Note|Gli script sono eseguiti solo quando la finestra di dialogo ''Proprietà'' è chiusa.}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Oggetti distinti supportano tipi di scripting distinti, la cui esecuzione può essere attivata da: | ||
+ | * un clic del mouse su un determinato oggetto (scheda ''Al clic'') | ||
+ | * l'aggiornamento di un determinato oggetto (cioè una modifica del relativo valore o delle proprietà) (scheda ''All'aggiornamento'') | ||
+ | * la modifica del contenuto di un campo di inserimento (scheda ''Alla modifica'') | ||
+ | * il rilascio del pulsante del mouse (o la rimozione del dito da uno schermo touch) dopo il trascinamento di un oggetto (scheda ''A fine trascinamento'' ) | ||
+ | * il caricamento di un file (solo Javascript - scheda '' Globali Javascript'') | ||
* i listener Javascript (vedere [[Riferimenti:JavaScript]]) | * i listener Javascript (vedere [[Riferimenti:JavaScript]]) | ||
− | + | ||
+ | La differenza tra uno script inserito nella scheda ''All'aggiornamento'' e uno nella scheda ''Alla modifica'' di un campo di inserimento è che nel primo caso lo script viene eseguito quando il campo non è più selezionato (ad es. facendo clic fuori da esso, o selezionando un pulsante, etc...), mentre uno script inserito nella scheda ''Alla modifica'' viene eseguito appena il contenuto del campo di inserimento cambia, ma il focus è ancora sul campo di inserimento. | ||
+ | |||
+ | {{Note|1=<div> | ||
+ | * Questa https://www.geogebra.org/m/bek5uqah è una demo degli script ''Alla modifica'' e ''All'aggiornamento'' per un campo di inserimento. | ||
+ | * Questa https://www.geogebra.org/m/kxgvyqvj è una demo dello script ''A fine trascinamento'' applicato a un punto libero.</div>}} | ||
+ | |||
+ | |||
==GGBScript== | ==GGBScript== | ||
− | È possibile creare degli script contenenti i comandi di GeoGebra, cioè i comandi che tipicamente vengono digitati nella [[Barra di inserimento]]. Dopo l'attivazione di uno script, i comandi vengono eseguiti nell'ordine in cui sono stati inseriti. | + | È possibile creare degli script contenenti i comandi di GeoGebra, cioè i comandi che tipicamente vengono digitati nella [[Barra di inserimento]]. Dopo l'attivazione di uno script, i comandi vengono eseguiti sequenzialmente, nell'ordine in cui sono stati inseriti. |
{{Example|1=<div> | {{Example|1=<div> | ||
* ''a'' è uno [[strumento Slider|slider]] a valori interi, variabile tra 1 e 3 | * ''a'' è uno [[strumento Slider|slider]] a valori interi, variabile tra 1 e 3 | ||
* Inserire <code><nowiki>lista1={"rosso","verde","blu"}</nowiki></code> | * Inserire <code><nowiki>lista1={"rosso","verde","blu"}</nowiki></code> | ||
− | * nella scheda ''All'aggiornamento'' delle ''Proprietà'' di ''a'', digitare <code>ImpColore | + | * nella scheda ''All'aggiornamento'' delle ''Proprietà'' di ''a'', digitare <code>ImpColore(a,Elemento(lista1,a))</code> |
* muovendo lo slider, questo cambierà colore</div>}} | * muovendo lo slider, questo cambierà colore</div>}} | ||
Riga 36: | Riga 52: | ||
===Globali JavaScript === | ===Globali JavaScript === | ||
− | Nella sezione ''Globali JavaScript'' della scheda ''Scripting'' della [[File:Menu-options.svg|link=|16px]] [[finestra di dialogo Proprietà]] è possibile definire '''funzioni''' (non variabili) che saranno disponibili da altri script. È inoltre possibile definire la funzione ''ggbOnInit()'', che viene chiamata automaticamente appena viene caricata la costruzione. La funzione ''ggbOnInit'' può essere utilizzata per registrare i ''listener'', come illustrato nell'esempio seguente.{{example|1= | + | Nella sezione ''Globali JavaScript'' della scheda ''Scripting'' della [[File:Menu-options.svg|link=|16px]] [[finestra di dialogo Proprietà]] è possibile definire '''funzioni''' (non variabili) che saranno disponibili da altri script. È inoltre possibile definire la funzione ''ggbOnInit(name, api)'', che viene chiamata automaticamente appena viene caricata la costruzione. La funzione ''ggbOnInit'' può essere utilizzata per registrare i ''listener'', come illustrato nell'esempio seguente.{{example|1= |
<pre> | <pre> | ||
function onAdd(nome){ | function onAdd(nome){ | ||
Riga 42: | Riga 58: | ||
} | } | ||
− | function ggbOnInit(){ | + | function ggbOnInit(name, api){ |
− | + | api.registerAddListener("onAdd"); | |
} | } | ||
</pre> | </pre> |
Versione attuale delle 09:33, 17 mag 2023
Uno script è una sequenza di comandi eseguiti nell'ordine in cui sono scritti.
GeoGebra supporta due linguaggi di scripting: GGBScript e Javascript. Gli script vanno inseriti nella scheda Scripting della Finestra di dialogo Proprietà dell'oggetto a cui si vuole assegnare uno script.
Oggetti distinti supportano tipi di scripting distinti, la cui esecuzione può essere attivata da:
- un clic del mouse su un determinato oggetto (scheda Al clic)
- l'aggiornamento di un determinato oggetto (cioè una modifica del relativo valore o delle proprietà) (scheda All'aggiornamento)
- la modifica del contenuto di un campo di inserimento (scheda Alla modifica)
- il rilascio del pulsante del mouse (o la rimozione del dito da uno schermo touch) dopo il trascinamento di un oggetto (scheda A fine trascinamento )
- il caricamento di un file (solo Javascript - scheda Globali Javascript)
- i listener Javascript (vedere Riferimenti:JavaScript)
La differenza tra uno script inserito nella scheda All'aggiornamento e uno nella scheda Alla modifica di un campo di inserimento è che nel primo caso lo script viene eseguito quando il campo non è più selezionato (ad es. facendo clic fuori da esso, o selezionando un pulsante, etc...), mentre uno script inserito nella scheda Alla modifica viene eseguito appena il contenuto del campo di inserimento cambia, ma il focus è ancora sul campo di inserimento.
- Questa https://www.geogebra.org/m/bek5uqah è una demo degli script Alla modifica e All'aggiornamento per un campo di inserimento.
- Questa https://www.geogebra.org/m/kxgvyqvj è una demo dello script A fine trascinamento applicato a un punto libero.
GGBScript
È possibile creare degli script contenenti i comandi di GeoGebra, cioè i comandi che tipicamente vengono digitati nella Barra di inserimento. Dopo l'attivazione di uno script, i comandi vengono eseguiti sequenzialmente, nell'ordine in cui sono stati inseriti.
- a è uno slider a valori interi, variabile tra 1 e 3
- Inserire
lista1={"rosso","verde","blu"}
- nella scheda All'aggiornamento delle Proprietà di a, digitare
ImpColore(a,Elemento(lista1,a))
- muovendo lo slider, questo cambierà colore
Spiegazione: Ogni volta in cui lo slider viene mosso, si ha un aggiornamento dell'oggetto, quindi viene chiamato lo script che utilizza il valore di "a" per ottenere un colore dalla lista e modificare di conseguenza il colore dello slider "a".
#
per indicare l'inizio di un commento.
JavaScript
JavaScript è un linguaggio di programmazione utilizzato da varie tecnologie basate su Internet. A differenza di GeoGebra Script, in Javascript i comandi non vengono eseguiti in sequenza, ma è possibile programmare un flusso di controllo (if
, while
, for
). Un buon tutorial su JavaScript è disponibile qui: developer.mozilla.org.
In GeoGebra, è possibile utilizzare molti metodi speciali JavaScript per modificare la costruzione. Tali metodi appartengono all'oggetto ggbApplet: ciò significa che possono essere chiamati con ggbApplet.nome_metodo(parametro,..,parametro)
. Per l'elenco completo dei metodi disponibili, vedere Riferimenti:JavaScript.
for(var i =0;i<10;i++) ggbApplet.evalCommand("A_"+i+"=(random()*10,random()*10)");Questo script crea 10 punti, da A0 ad A9, aventi coordinate casuali.
Globali JavaScript
Nella sezione Globali JavaScript della scheda Scripting della finestra di dialogo Proprietà è possibile definire funzioni (non variabili) che saranno disponibili da altri script. È inoltre possibile definire la funzione ggbOnInit(name, api), che viene chiamata automaticamente appena viene caricata la costruzione. La funzione ggbOnInit può essere utilizzata per registrare i listener, come illustrato nell'esempio seguente.
function onAdd(nome){ alert("L'oggetto "+nome+" è stato aggiunto."); } function ggbOnInit(name, api){ api.registerAddListener("onAdd"); }Nell'esempio è stata definita una funzione onAdd, che, data una stringa, visualizza un messaggio dipendente da tale stringa. In seguito, utilizzando la funzione ggbOnInit, abbiamo detto a GeoGebra di chiamare questa funzione ogniqualvolta viene aggiunto un nuovo oggetto. Al caricamento della costruzione viene chiamata la funzione ggbOnInit, e da quel momento in poi, quando un utente aggiunge ad es. un punto A, viene visualizzato "L'oggetto A è stato aggiunto".
L'utilizzo dei listener è utile anche per le azioni del tipo rinomina, elimina e svuota costruzione. L'elenco completo è disponibile in Riferimenti:JavaScript.