Differenze tra le versioni di "Comando Luogo"
Da GeoGebra Manual.
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;Luogo[f(x, y), Punto]: Restituisce il luogo delle soluzioni dell'equazione differenziale <math>\frac{dy}{dx}=f(x,y)</math>. Le soluzioni sono calcolate numericamente. | ;Luogo[f(x, y), Punto]: Restituisce il luogo delle soluzioni dell'equazione differenziale <math>\frac{dy}{dx}=f(x,y)</math>. Le soluzioni sono calcolate numericamente. | ||
− | I luoghi sono oggetti specifici, catalogati come [[Oggetti liberi, dipendenti e ausiliari|oggetti ausiliari]]. Possono essere il risultato dell'applicazione del comando Luogo, come pure di alcuni [[comandi Matematica discreta|comandi di matematica discreta]] e del [[comando RisolviEDO]]. I luoghi sono [[Oggetti geometrici# | + | I luoghi sono oggetti specifici, catalogati come [[Oggetti liberi, dipendenti e ausiliari|oggetti ausiliari]]. Possono essere il risultato dell'applicazione del comando Luogo, come pure di alcuni [[comandi Matematica discreta|comandi di matematica discreta]] e del [[comando RisolviEDO]]. I luoghi sono [[Oggetti geometrici#Cammini|cammini]] e possono essere utilizzati come argomenti nei comandi correlati ai cammini, come il comando [[Comando Punto|Punto]]. Le proprietà di un luogo dipendono dalla modalità con cui è stato ottenuto, vedere ad esempio il [[comando Perimetro]] e il [[comando Primo]]. |
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Versione delle 09:30, 6 mar 2013
- Luogo[Punto che genera il luogo Q, Punto P]
- Determina il luogo del punto Q al variare del punto P.
- Note: Il punto P deve essere vincolato a un oggetto (ad es. retta, segmento, circonferenza).
- Luogo[Punto che genera il luogo Q, slider t]
- Determina il luogo del punto Q al variare dei valori assunti dallo slider t.
- Luogo[Campo direzioni, Punto]
- Restituisce la curva luogo che nel punto indicato è uguale al campo di direzioni.
- Luogo[f(x, y), Punto]
- Restituisce il luogo delle soluzioni dell'equazione differenziale \frac{dy}{dx}=f(x,y). Le soluzioni sono calcolate numericamente.
I luoghi sono oggetti specifici, catalogati come oggetti ausiliari. Possono essere il risultato dell'applicazione del comando Luogo, come pure di alcuni comandi di matematica discreta e del comando RisolviEDO. I luoghi sono cammini e possono essere utilizzati come argomenti nei comandi correlati ai cammini, come il comando Punto. Le proprietà di un luogo dipendono dalla modalità con cui è stato ottenuto, vedere ad esempio il comando Perimetro e il comando Primo.
Note: Vedere anche lo strumento Luogo.
Attenzione !: | Un luogo risulta non definito quando il punto che genera il luogo dipende dal comando Punto tramite due parametri, oppure dal comando ParametroCammino. |