Animazione
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Animazione automatica
GeoGebra consente di animare non solo numeri liberi e/o angoli contemporaneamente, ma anche punti dipendenti vincolati a un oggetto (segmento, retta, funzione, curva,...). L'animazione automatica può essere applicata a numeri e angoli liberi, a condizione che questi siano visualizzati come slider nella Vista Grafica.
Per animare un numero, un angolo libero oppure un punto dipendente, basta fare clic con il tasto destro del mouse (Mac OS: CTRL-clic) sull'oggetto da animare, quindi selezionare Animazione Attiva nel menu contestuale visualizzato. Per arrestare l'animazione, deselezionare Animazione Attiva nello stesso menu contestuale.
Nella scheda Slider della finestra di dialogo Proprietà è possibile modificare il comportamento dell'animazione:
Si può controllare la Velocità dell'animazione:
Si può decidere la modalità di ripetizione del ciclo dell'animazione:
- ⇔ Oscillante
- Il ciclo di animazione si alterna tra Decrescente e Crescente.
- ⇒ Crescente
- Il valore dello slider sarà sempre crescente. Al raggiungimento del valore massimo, lo slider ritorna al valore minimo e continua l'animazione.
- ⇐ Decrescente
- Il valore dello slider sarà sempre decrescente. Al raggiungimento del valore minimo, lo slider ritorna al valore massimo e continua l'animazione.
Animazione manuale
Per modificare manualmente un numero, un angolo o la posizione di un punto con continuità, selezionare lo strumento Muovi, quindi fare clic Then, click on a free number, angle or a dependent point and press either the + or – key or the arrow keys on you keyboard. Keeping one of these keys pressed allows you to produce manual animations.
Keyboard Shortcuts
- Shift + arrow key gives you a step width of 0.1 units
- Ctrl + arrow key gives you a step width of 10 units
- Alt + arrow key gives you a step width of 100 units