Differenze tra le versioni di "Animazione"

Da GeoGebra Manual.
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==Animazione automatica==
 
==Animazione automatica==
  
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==Animazione manuale==
 
==Animazione manuale==
  
Per modificare manualmente un numero, un angolo o la posizione di un punto con continuità, selezionare lo [[Image:Tool Move.gif]] [[strumento Muovi]], quindi fare clic Then, click on a free number, angle or a dependent point and press either the + or key or the arrow keys on you keyboard. Keeping one of these keys pressed allows you to produce manual animations.
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Per modificare manualmente un numero, un angolo o la posizione di un punto con continuità, selezionare lo [[Image:Tool Move.gif]] [[strumento Muovi]], quindi fare clic sull'oggetto da animare e premere i tasti + o oppure i tasti freccia della tastiera. In questo modo si otterrà un'animazione manuale.
{{example|1=If the point coordinates  depend on a number ''t'' like in P = (2 t, t), the point will move along a straight line when ''t'' is changed continuously. }}
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{{example|1=Se le coordinate di un punto dipendono da un numero ''t'' come in P = (2 t, t), il punto si muoverà lungo una retta quando ''t'' cambia con continuità. }}
{{note|You can adjust the increment of the slider on tab Slider of the [[Properties Dialog]] of this object.}}
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{{note|È possibile modificare l'incremento dello slider nella scheda Slider della [[finestra di dialogo Proprietà]] dell'oggetto.}}
  
==Keyboard Shortcuts==
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==Tasti di scelta rapida==
  
*Shift + arrow key gives you a step width of 0.1 units
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*MAIUSC + tasto freccia applica un incremento di 0.1 unità
*Ctrl + arrow key gives you a step width of 10 units
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*CTRL + tasto freccia applica un incremento di 10 unità
*Alt + arrow key gives you a step width of 100 units
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*ALT + tasto freccia applica un incremento di 100 unità
 
   
 
   
{{note|A point on a line can also be moved along that line using the + or key.}}
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{{note|Un punto appartenente a una retta può essere mosso lungo la retta anche premendo i tasti + o – .}}

Versione delle 10:31, 2 mag 2011


Animazione automatica

GeoGebra consente di animare non solo numeri liberi e/o angoli contemporaneamente, ma anche punti dipendenti vincolati a un oggetto (segmento, retta, funzione, curva,...). L'animazione automatica può essere applicata a numeri e angoli liberi, a condizione che questi siano visualizzati come slider nella Vista Grafica.

Per animare un numero, un angolo libero oppure un punto dipendente, basta fare clic con il tasto destro del mouse (Mac OS: CTRL-clic) sull'oggetto da animare, quindi selezionare Animazione Attiva nel menu contestuale visualizzato. Per arrestare l'animazione, deselezionare Animazione Attiva nello stesso menu contestuale.

Note: Quando viene avviata l'animazione di un numero, di un angolo libero o di un punto vincolato, viene visualizzato nell'angolo in basso a sinistra della Vista Grafica un pulsante per gestire l'animazione, che consente di Animate Pause.png mettere in pausa o Animate Play.png riprendere un'animazione.

Nella scheda Slider della finestra di dialogo Proprietà è possibile modificare il comportamento dell'animazione:

Si può controllare la Velocità dell'animazione:

Note: Una velocità 1 significa che l'animazione impiegherà circa 10 secondi per animare tutto l'intervallo dello slider.

Si può decidere la modalità di ripetizione del ciclo dell'animazione:

⇔ Oscillante
Il ciclo di animazione si alterna tra Decrescente e Crescente.
⇒ Crescente
Il valore dello slider sarà sempre crescente. Al raggiungimento del valore massimo, lo slider ritorna al valore minimo e continua l'animazione.
⇐ Decrescente
Il valore dello slider sarà sempre decrescente. Al raggiungimento del valore minimo, lo slider ritorna al valore massimo e continua l'animazione.
Note: Quando viene avviata un'animazione automatica, le funzionalità di GeoGebra restano invariate. In questo modo è possibile apportare modifiche alla costruzione anche durante l'animazione.

Animazione manuale

Per modificare manualmente un numero, un angolo o la posizione di un punto con continuità, selezionare lo Tool Move.gif strumento Muovi, quindi fare clic sull'oggetto da animare e premere i tasti + o – oppure i tasti freccia della tastiera. In questo modo si otterrà un'animazione manuale.

Esempio: Se le coordinate di un punto dipendono da un numero t come in P = (2 t, t), il punto si muoverà lungo una retta quando t cambia con continuità.
Note: È possibile modificare l'incremento dello slider nella scheda Slider della finestra di dialogo Proprietà dell'oggetto.

Tasti di scelta rapida

  • MAIUSC + tasto freccia applica un incremento di 0.1 unità
  • CTRL + tasto freccia applica un incremento di 10 unità
  • ALT + tasto freccia applica un incremento di 100 unità
Note: Un punto appartenente a una retta può essere mosso lungo la retta anche premendo i tasti + o – .
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