Différences entre versions de « Outil Lieu »

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: {{Note|Le point P doit être un point sur un objet (droite, segment, cercle . . .).}}
 
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::*  Validez <code>f(x)=x^2–2 x–1</code> dans le Champ de Saisie ;
 
::*  Validez <code>f(x)=x^2–2 x–1</code> dans le Champ de Saisie ;
 
 
::*  Placez un nouveau point ''A'' sur l’axe des x (voir l’outil [[Outil Nouveau_point|Nouveau point]] ;  voir la  commande [[Commande Point |Point]] ) ;
 
::*  Placez un nouveau point ''A'' sur l’axe des x (voir l’outil [[Outil Nouveau_point|Nouveau point]] ;  voir la  commande [[Commande Point |Point]] ) ;
 
 
::* Créez le point <code>B=(x(A),f’(x(A)))</code> qui dépend du point ''A'', en validant cette commande dans le champ de saisie ;
 
::* Créez le point <code>B=(x(A),f’(x(A)))</code> qui dépend du point ''A'', en validant cette commande dans le champ de saisie ;
 
 
::*  Choisissez l’outil  [[Image:Tool_Locus.gif]] Lieu et cliquez successivement sur le point ''B'' puis sur le point ''A'' ;
 
::*  Choisissez l’outil  [[Image:Tool_Locus.gif]] Lieu et cliquez successivement sur le point ''B'' puis sur le point ''A'' ;
 
 
::*  Glissez le point ''A'' le long de l’axe des ''x'' pour voir le point ''B'' se déplacer le long de son lieu.}}
 
::*  Glissez le point ''A'' le long de l’axe des ''x'' pour voir le point ''B'' se déplacer le long de son lieu.}}
  
 
(voir aussi la commande [[Commande Lieu |Lieu]]).
 
(voir aussi la commande [[Commande Lieu |Lieu]]).

Version du 26 juin 2011 à 12:13

Tool Locus.gif (code 47)

Sélectionnez d’abord le point Q dont le lieu va être dessiné. Ensuite cliquez sur le point P dont Q dépend.
Note : Le point P doit être un point sur un objet (droite, segment, cercle . . .).
Exemple:
  • Validez f(x)=x^2–2 x–1 dans le Champ de Saisie ;
  • Placez un nouveau point A sur l’axe des x (voir l’outil Nouveau point ; voir la commande Point ) ;
  • Créez le point B=(x(A),f’(x(A))) qui dépend du point A, en validant cette commande dans le champ de saisie ;
  • Choisissez l’outil Tool Locus.gif Lieu et cliquez successivement sur le point B puis sur le point A ;
  • Glissez le point A le long de l’axe des x pour voir le point B se déplacer le long de son lieu.

(voir aussi la commande Lieu).

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