Diferencia entre revisiones de «Tutorial:Entre Construcciones y Dibujos»

De GeoGebra Manual
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** [[File:Menu Open.png]] [[Menú Archivo#Abre...|Abrir un archivo]] de GeoGebra ya existente
 
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Construcción Rectángulo de  
+
=== Construcción de un Marco ¿Rectangular?===
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Por empezar, además de los preparativos, se pasa a...
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* activar la [[Menú Vista#Barra de Estilo|Barra de Estilo]], exponer la '''Cuadrícula''' y indicar la alternativa por la que cada elemento se '''Ajusta a Cuadrícula'''
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[[File:Mondrian 1.PNG|120px|left]]
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* con la [[Herramienta de Inserta Imagen|herramienta correspondiente]], insertar [[File:Tool Insert Image.gif]] la figura con la que se va a organizar la producción de dibujos y construcciones.
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* con la opción [[File:Rename.png]] correspondiente del [[Menú Contextual]], renombrarla '''Mondrian''' - apellido de su autor - 
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'''[[File:Mondrian g.PNG|210px|right]]'''
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* [[File:Tool Move.gif]] ubicar el dibujo en una posición adecuada de la [[Vista Gráfica]] y tres [[File:Tool New Point.gif]] [[Herramienta de Nuevo Punto|puntos]] en las esquinas inferiores y la superior izquierda, como se observa en la figura.
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* con un ''clic'' derecho sobre la imagen apuntada [[File:Tool Move.gif]], en el desplegado [[Menú Contextual]], seleccionar la opción de '''Propiedades''' para pasar a la pestaña correspondiente de la '''Caja de Diálogo''' y determinar los puntos de cada ''' ''esquina'' ''' del marco como se ilustra en la figura.
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'''[[File:Mondrian 2.PNG|420px|center]]'''
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* aceptar las determinaciones en cuanto a las esquinas para volver a la [[Vista Gráfica]] para darle un ''marco'' al ''cuadro'', trazando:
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**  las [[File:Tool Line through Two Points.gif]] [[Herramienta de Recta que pasa por Dos Puntos|rectas]] que pasan por '''A''' y '''B''' y por '''B''' y '''C''' respectivamente
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**  las [[File:Tool Parallel Line.gif ]] [[Herramienta de Recta Paralela|paralelas]] a cada recta recién creada que pasan por '''A''' y por '''C''' respectivamente
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** el [[File:Tool Intersect Two Objects.gif]] [[Herramienta de Intersección de Dos Objetos|punto de intersección]] entre sendas paralelas
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** creando el [[File:Tool Polygon.gif]] [[Herramienta de Polígono|polígono]] que une '''B''' con este punto de intersección, con '''A''' y con '''C''', cerrándolo con un reiterado ''clic'' sobre '''B'''
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* revisar los pasos como para notar qué tipo de ''encuadre'' se le dió al dibujo.
  
Preparativos
+
==  ''' ''Estar'' ''' entre ''' ''ser'' ''' y ''' ''parecer'' ''' ==
Resumir las propiedades de un rectángulo antes de empezar la construcción.
+
Lo que aparenta ser un ''encuadre'' rectangular (incluso, cuadrado) del dibujo, demuestra que no es lo que parece con sólo someterlo a la ''prueba de arrastre'' -del punto '''B''' a izquierda y derecha, arriba y a abajo, por ejemplo- y notar los efectos de cada maniobra.
Abrir archivo de GeoGebra.
+
;
Cambiar a Perspectivas - Geometría básica .
+
Es un momento adecuado para preguntarse cómo se hubiera comportado el ''marco'' creado si en lugar de operar con [[File:Tool Line through Two Points.gif]] [[Herramienta de Recta que pasa por Dos Puntos|rectas paralelas]] para dar con el cuarto vértice, se hubiera recurrido a [[File:Tool Perpendicular Line.gif ]][[Herramienta de Recta Perpendicular|perpendiculares]].  
Cambiar el etiquetado de ajuste para Nuevos puntos Sólo (menú Opciones - Rotulado ).
+
;
Introducción de nuevas herramientas
+
Acaso convenga redefinir las rectas que dieron lugar '''D''' de ese modo y controlar los cambios de efectos así como establecer explicaciones al respecto.
Línea perpendicular y paralela línea de Herramientas
 
Sugerencia: Haga clic en una línea ya existente y un punto con el fin de crear una línea perpendicular / línea paralela a través de este punto.
 
Intersección de dos objetos Herramienta
 
Sugerencia: Haga clic en el punto de intersección de dos objetos para conseguir este punto de intersección una. Sucesivamente, haga clic en los dos objetos para conseguir todos los puntos de intersección.
 
Herramienta Polígono
 
Sugerencia: Haga clic en la Vista Gráfica o los puntos ya existentes con el fin de crear los vértices de un polígono. Conecte el último y el primer vértice para cerrar el polígono! Siempre conecte los vértices en sentido contrario!
 
Consejo: No te olvides de leer la ayuda en la barra de herramientas si no sabe cómo usar una herramienta.
 
Sugerencia: Pruebe todas las nuevas herramientas antes de empezar la construcción.
 
  
Pasos de la construcción
+
=== ¿Calcando Dibujos? ===
1 El segmento AB
 
2 Línea perpendicular al segmento AB por el punto B
 
3 Nuevo punto C sobre una línea vertical
 
4 Línea paralela al segmento AB por el punto C
 
5 Línea perpendicular al segmento AB por el punto A
 
6 Punto de intersección D
 
7 Polígono ABCD
 
Sugerencia: Para cerrar el polígono clic en el primer vértice de nuevo.
 
8 Guardar la construcción
 
Revise su construcción
 
Aplicar la prueba de resistencia para comprobar si la construcción es correcta.
 
Mostrar la barra de navegación de las etapas de construcción ( menú Ver ) para revisar su construcción paso a paso con los botones.
 
Mostrar el Protocolo de Construcción ( menú Ver ) y lo utilizan para revisar la construcción de su rectángulo de paso a paso.
 
Trate de cambiar el orden de algunos pasos de la construcción de una línea arrastrando con el ratón. ¿Por qué no siempre funciona?
 
Medidas grupo de la construcción mediante el establecimiento de varios puntos de interrupción :
 
Muestra el punto de interrupción de la columna (clic con el botón derecho en la ventana de construcción del protocolo Columnas - Breakpoint )
 
Los pasos del grupo de construcción, marcando la casilla de punto de interrupción de la última del grupo
 
Cambiar la configuración de Mostrar puntos de interrupción sólo (clic derecho en la ventana de construcción de protocolo Opciones - Mostrar sólo los puntos de interrupción )
 
Utilice la barra de navegación para revisar la construcción paso a paso. ¿Te ha establecido los puntos de interrupción correctamente?
 
La construcción del triángulo equilátero
 
Preparativos
 
Resumir las propiedades de un triángulo equilátero antes de empezar la construcción.
 
Abra una nueva ventana de GeoGebra.
 
Ocultar Vista Algebraica , barra de entrada y los ejes de coordenadas ( menú Ver ).
 
Cambie el ajuste de etiquetado de los nuevos puntos sólo (menú Opciones - Rotulado ).
 
Introducción de nuevas herramientas
 
Círculo con el Centro a través de la herramienta Punto de
 
Sugerencia: haga clic en primer lugar crea clic con el botón central, el segundo determina el radio del círculo.
 
Mostrar / Ocultar herramientas de objetos
 
Sugerencia: Seleccione todos los objetos que están ocultos, y luego cambiar a otra herramienta con el fin de aplicar los cambios de visibilidad!
 
Herramienta de ángulo
 
Sugerencia: Haga clic en los puntos en dirección a la izquierda! GeoGebra siempre crea ángulos con orientación matemáticamente positiva.
 
  
Consejo: No te olvides de leer la ayuda en la barra de herramientas si no sabe cómo usar una herramienta.
+
Para procurar un ''calco'' de al menos algunos componentes del dibujo - los que parecen cuadrados, el central y el que aparece debajo así como el que se aprecia rectangular, adosado a uno y otro - se siguen los pasos  indicados en el siguiente recorte de '''Protocolo de Construcción'''.
Sugerencia: Pruebe todas las nuevas herramientas antes de empezar la construcción.
+
;
 +
Si al terminar se desplaza el dibujo hacia la derecha, quedan a la izquierda las construcciones ''calcadas'' que, pese a los esfuerzos de copistas, no se comportan con la misma facilidad de adaptación a los arrastres que el marco y el dibujo.
 +
;
 +
Al interrogarse sobre las diferencias, surge las que distinguen las construcciones que se basan en cierto juego de relaciones y propiedades que vinculan a los elementos en juego de las que meramente los trazan sin asociarlos dinámicamente - o lo hacen desde otras condiciones como en el caso de las paralelas en lugar de las perpendiculares y viceversa-.
  
Pasos de la construcción
+
<small>B&#225;sicos de Centro Babbage - IG-Argentina<small>Liliana Saidon -Hoy</small></small>
1 Segmento AB
+
<table border="1">
2 Círculo con centro de la A a la B
 
Sugerencia: Arrastre los puntos A y B para comprobar si el círculo está conectado a ellos.
 
3 Círculo con centro en la B a la A
 
Sugerencia: puntos de arrastre para comprobar si el círculo está conectado a ellos.
 
4 Intersección de los dos círculos para conseguir el punto C
 
5 Polígono de ABC en sentido antihorario
 
6 Ocultar los círculos
 
7 Mostrar los ángulos interiores de un triángulo
 
Sugerencia: Haga clic en el centro del polígono para crear todos los ángulos interiores!
 
8 Guardar la construcción
 
Revise su construcción
 
Aplicar la prueba de resistencia para comprobar si la construcción es correcta.
 
Mostrar la barra de navegación o el uso del Protocolo de Construcción para revisar su construcción paso a paso.
 
Utilice el cuadro de diálogo Propiedades para mejorar su construcción
 
Hay diferentes maneras de acceder al cuadro de diálogo Propiedades:
 
  
Haga clic derecho (MacOS: Ctrl -clic) en un objeto
+
<tr>
Seleccione Propiedades del objeto ... en el menú Editar
+
<th>N&#186;</th>
Haga doble clic en un objeto en el modo de movimiento
+
<th>Nombre</th>
Alternar barra de Estilo en el lado derecho de la Vista Gráfica
+
<th>Icono de Barra de Herramientas</th>
Lo que para practicar ...
+
<th>Definici&#243;n</th>
 +
<th>Comando</th>
 +
<th>Valor</th>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>1</td>
  
Seleccione diferentes objetos de la lista en el lado izquierdo y explorar las pestañas de propiedades disponibles para los diferentes tipos de objetos
+
<td>Imagen mondrian<sub><font size="-1">1</font></sub></td>
Seleccione varios objetos con el fin de cambiar una propiedad determinada para todos ellos, al mismo tiempo
+
<td><img src="m26.gif"></td>
Sugerencia: Mantenga pulsado el Ctrl tecla (MacOS: de Apple y haga clic) y seleccione todos los objetos deseados.
+
<td>&nbsp;</td>
Seleccione todos los objetos de un tipo haciendo clic en el título correspondiente.
+
<td>&nbsp;</td>
Mostrar el valor de los objetos diferentes y probar diferentes estilos de la etiqueta.
+
<td>mondrian<sub><font size="-1">1</font></sub></td>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>2</td>
 +
<td>Punto A</td>
 +
<td><img src="m1.gif"></td>
 +
<td>&nbsp;</td>
 +
 
 +
<td>&nbsp;</td>
 +
<td>A = (-1, -2)</td>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>3</td>
 +
<td>Punto B</td>
 +
<td><img src="m1.gif"></td>
 +
<td>&nbsp;</td>
 +
<td>&nbsp;</td>
 +
<td>B = (-0.98, 5.82)</td>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>4</td>
 +
 
 +
<td>Punto C</td>
 +
<td><img src="m1.gif"></td>
 +
<td>&nbsp;</td>
 +
<td>&nbsp;</td>
 +
<td>C = (6.65, -2)</td>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>5</td>
 +
<td>Recta a<sub><font size="-1">1</font></sub></td>
 +
<td><img src="m2.gif"></td>
 +
<td>Recta que pasa por B, A</td>
 +
 
 +
<td>Recta[B, A]</td>
 +
<td>a<sub><font size="-1">1</font></sub>: 7.82x - 0.02y = -7.78</td>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>6</td>
 +
<td>Recta s</td>
 +
<td><img src="m2.gif"></td>
 +
<td>Recta que pasa por A, C</td>
 +
<td>Recta[A, C]</td>
 +
 
 +
<td>s: 0x + 7.65y = -15.3</td>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>7</td>
 +
<td>Recta t</td>
 +
<td><img src="m3.gif"></td>
 +
<td>Recta que pasa por C paralela a a<sub><font size="-1">1</font></sub></td>
 +
<td>Recta[C, a<sub><font size="-1">1</font></sub>]</td>
 +
<td>t: 7.82x - 0.02y = 52.04</td>
 +
 
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>8</td>
 +
<td>Recta r</td>
 +
<td><img src="m3.gif"></td>
 +
<td>Recta que pasa por B paralela a s</td>
 +
<td>Recta[B, s]</td>
 +
<td>r: 0x + 7.65y = 44.51</td>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>9</td>
 +
 
 +
<td>Punto D</td>
 +
<td><img src="m5.gif"></td>
 +
<td>Punto de intersecci&#243;n de r, t</td>
 +
<td>Interseca[r, t]</td>
 +
<td>D = (6.67, 5.82)</td>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>10</td>
 +
<td>Cuadrilátero marco</td>
 +
<td><img src="m16.gif"></td>
 +
 
 +
<td>Pol&#237;gono A, B, D, C</td>
 +
<td>Pol&#237;gono[A, B, D, C]</td>
 +
<td>marco = 59.82</td>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>11</td>
 +
<td>Punto E</td>
 +
<td><img src="m1.gif"></td>
 +
<td>&nbsp;</td>
 +
<td>&nbsp;</td>
 +
 
 +
<td>E = (-0.17, 0.95)</td>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>12</td>
 +
<td>Recta j</td>
 +
<td><img src="m3.gif"></td>
 +
<td>Recta que pasa por E paralela a s</td>
 +
<td>Recta[E, s]</td>
 +
<td>j: 0x + 7.65y = 7.28</td>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
 
 +
<td>13</td>
 +
<td>Punto F</td>
 +
<td><img src="m1.gif"></td>
 +
<td>Punto sobre j</td>
 +
<td>Punto[j]</td>
 +
<td>F = (3.74, 0.95)</td>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>14</td>
 +
<td>Cuadrilátero cua</td>
 +
 
 +
<td><img src="m51.gif"></td>
 +
<td>Pol&#237;gono[E, F, 4]</td>
 +
<td>Pol&#237;gono[E, F, 4]</td>
 +
<td>cua = 15.35</td>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>15</td>
 +
<td>Punto K</td>
 +
<td><img src="m19.gif"></td>
 +
<td>Punto Medio de E, F</td>
 +
 
 +
<td>PuntoMedio[E, F]</td>
 +
<td>K = (1.78, 0.95)</td>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>16</td>
 +
<td>Cuadrilátero cua<sub><font size="-1">2</font></sub></td>
 +
<td><img src="m51.gif"></td>
 +
<td>Pol&#237;gono[K, E, 4]</td>
 +
<td>Pol&#237;gono[K, E, 4]</td>
 +
 
 +
<td>cua<sub><font size="-1">2</font></sub> = 3.84</td>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>17</td>
 +
<td>Punto N</td>
 +
<td><img src="m1.gif"></td>
 +
<td>Punto sobre h</td>
 +
<td>Punto[h]</td>
 +
<td>N = (1.78, 0)</td>
 +
 
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>18</td>
 +
<td>Recta k</td>
 +
<td><img src="m3.gif"></td>
 +
<td>Recta que pasa por N paralela a a</td>
 +
<td>Recta[N, a]</td>
 +
<td>k: 0x + 3.92y = 0.01</td>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>19</td>
 +
 
 +
<td>Recta m</td>
 +
<td><img src="m3.gif"></td>
 +
<td>Recta que pasa por F paralela a h</td>
 +
<td>Recta[F, h]</td>
 +
<td>m: -1.96x = -7.33</td>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>20</td>
 +
<td>Punto P</td>
 +
<td><img src="m5.gif"></td>
 +
<td>Punto de intersecci&#243;n de k, m</td>
 +
 
 +
<td>Interseca[k, m]</td>
 +
<td>P = (3.74, 0)</td>
 +
</tr>
 +
<tr  valign="baseline">
 +
<td>21</td>
 +
<td>Cuadrilátero rec</td>
 +
<td><img src="m16.gif"></td>
 +
<td>Pol&#237;gono N, K, F, P</td>
 +
<td>Pol&#237;gono[N, K, F, P]</td>
 +
 
 +
<td>rec = 1.86</td>
 +
</tr>
 +
</table>
  
 
[[en:Tutorial:Drawing versus Geometric Construction]]
 
[[en:Tutorial:Drawing versus Geometric Construction]]
 
[[it:Tutorial:Disegno vs costruzione geometrica]]
 
[[it:Tutorial:Disegno vs costruzione geometrica]]
 
[[Category:Tutoriales Básicos]]
 
[[Category:Tutoriales Básicos]]

Revisión del 08:29 6 abr 2012

Tutorial: ¿Cómo distinguir entre Construcciones y Dibujos? Diseño del Centro Babbage

Planteo

¿Cómo asociar, relacionar y distinguir meros dibujos de construcciones a partir de una obra claramente geométrica de Mondrian?

Preparativos

Para preparar el ambiente de trabajo, se empieza por:

Note Aviso: Si se copia directamente desde este artículo el dibujo en cuestión, se lo puede incluir sin necesidad de guardarlo porque después de seleccionar la herramienta Tool Insert Image.gif Inserta Imagen, pueden usarse la tecla de atajo Alt + clic para pegar la imagen directamente desde el portapapeles del sistema en la Vista Gráfica.
  • Distribuir las consignas que se prefieran de las que se ofrecen a continuación (u otras que surgieran de la imaginación de los participantes siempre que el desafió esté operativamente a su alcance)
  • Resumir el modo de emplear las herramientas y las maniobras básicas con las que se requiere ganar familiaridad. Sintetizando, por ejemplo:
    • Cómo seleccionar un objeto ya existente.
      Note Aviso: Cuando el puntero de selección apunta a un objeto, cambia su forma - de cruz a flecha- y un clic oportuno lo selecciona.
  • Así cómo...
    • crear un punto en un objeto. {{hint|1= Un punto sobre un objeto no tiene el color azul que identifica a los libres ni el negro característico de los dependientes fijos (como los de intersección, por ejemplo. Son celestes y al intentar Tool Move.gif arrastrarlos con el ratón o mouse, sólo recorren el circuito o zona del objeto sobre el que fueron creados con la Tool New Point.gif herramienta correspondiente.
  • Incluso...
    • cómo corregir los errores paso a paso
      Note Aviso: Los botones para Menu Undo.png Deshacer y Menu Redo.png Rehacer ofrecen un maniobrar más ágil que las correspondientes opciones del Menú Edita

.

Construcción de un Marco ¿Rectangular?

Por empezar, además de los preparativos, se pasa a...

  • activar la Barra de Estilo, exponer la Cuadrícula y indicar la alternativa por la que cada elemento se Ajusta a Cuadrícula
Mondrian 1.PNG
  • con la herramienta correspondiente, insertar Tool Insert Image.gif la figura con la que se va a organizar la producción de dibujos y construcciones.
  • con la opción Rename.png correspondiente del Menú Contextual, renombrarla Mondrian - apellido de su autor -
Mondrian g.PNG
  • Tool Move.gif ubicar el dibujo en una posición adecuada de la Vista Gráfica y tres Tool New Point.gif puntos en las esquinas inferiores y la superior izquierda, como se observa en la figura.
  • con un clic derecho sobre la imagen apuntada Tool Move.gif, en el desplegado Menú Contextual, seleccionar la opción de Propiedades para pasar a la pestaña correspondiente de la Caja de Diálogo y determinar los puntos de cada esquina del marco como se ilustra en la figura.
Mondrian 2.PNG
  • aceptar las determinaciones en cuanto a las esquinas para volver a la Vista Gráfica para darle un marco al cuadro, trazando:
    • las Tool Line through Two Points.gif rectas que pasan por A y B y por B y C respectivamente
    • las Tool Parallel Line.gif paralelas a cada recta recién creada que pasan por A y por C respectivamente
    • el Tool Intersect Two Objects.gif punto de intersección entre sendas paralelas
    • creando el Tool Polygon.gif polígono que une B con este punto de intersección, con A y con C, cerrándolo con un reiterado clic sobre B
  • revisar los pasos como para notar qué tipo de encuadre se le dió al dibujo.

Estar entre ser y parecer

Lo que aparenta ser un encuadre rectangular (incluso, cuadrado) del dibujo, demuestra que no es lo que parece con sólo someterlo a la prueba de arrastre -del punto B a izquierda y derecha, arriba y a abajo, por ejemplo- y notar los efectos de cada maniobra.

Es un momento adecuado para preguntarse cómo se hubiera comportado el marco creado si en lugar de operar con Tool Line through Two Points.gif rectas paralelas para dar con el cuarto vértice, se hubiera recurrido a Tool Perpendicular Line.gifperpendiculares.

Acaso convenga redefinir las rectas que dieron lugar D de ese modo y controlar los cambios de efectos así como establecer explicaciones al respecto.

¿Calcando Dibujos?

Para procurar un calco de al menos algunos componentes del dibujo - los que parecen cuadrados, el central y el que aparece debajo así como el que se aprecia rectangular, adosado a uno y otro - se siguen los pasos indicados en el siguiente recorte de Protocolo de Construcción.

Si al terminar se desplaza el dibujo hacia la derecha, quedan a la izquierda las construcciones calcadas que, pese a los esfuerzos de copistas, no se comportan con la misma facilidad de adaptación a los arrastres que el marco y el dibujo.

Al interrogarse sobre las diferencias, surge las que distinguen las construcciones que se basan en cierto juego de relaciones y propiedades que vinculan a los elementos en juego de las que meramente los trazan sin asociarlos dinámicamente - o lo hacen desde otras condiciones como en el caso de las paralelas en lugar de las perpendiculares y viceversa-.

Básicos de Centro Babbage - IG-ArgentinaLiliana Saidon -Hoy

Nombre Icono de Barra de Herramientas Definición Comando Valor
1 Imagen mondrian1 <img src="m26.gif">     mondrian1
2 Punto A <img src="m1.gif">     A = (-1, -2)
3 Punto B <img src="m1.gif">     B = (-0.98, 5.82)
4 Punto C <img src="m1.gif">     C = (6.65, -2)
5 Recta a1 <img src="m2.gif"> Recta que pasa por B, A Recta[B, A] a1: 7.82x - 0.02y = -7.78
6 Recta s <img src="m2.gif"> Recta que pasa por A, C Recta[A, C] s: 0x + 7.65y = -15.3
7 Recta t <img src="m3.gif"> Recta que pasa por C paralela a a1 Recta[C, a1] t: 7.82x - 0.02y = 52.04
8 Recta r <img src="m3.gif"> Recta que pasa por B paralela a s Recta[B, s] r: 0x + 7.65y = 44.51
9 Punto D <img src="m5.gif"> Punto de intersección de r, t Interseca[r, t] D = (6.67, 5.82)
10 Cuadrilátero marco <img src="m16.gif"> Polígono A, B, D, C Polígono[A, B, D, C] marco = 59.82
11 Punto E <img src="m1.gif">     E = (-0.17, 0.95)
12 Recta j <img src="m3.gif"> Recta que pasa por E paralela a s Recta[E, s] j: 0x + 7.65y = 7.28
13 Punto F <img src="m1.gif"> Punto sobre j Punto[j] F = (3.74, 0.95)
14 Cuadrilátero cua <img src="m51.gif"> Polígono[E, F, 4] Polígono[E, F, 4] cua = 15.35
15 Punto K <img src="m19.gif"> Punto Medio de E, F PuntoMedio[E, F] K = (1.78, 0.95)
16 Cuadrilátero cua2 <img src="m51.gif"> Polígono[K, E, 4] Polígono[K, E, 4] cua2 = 3.84
17 Punto N <img src="m1.gif"> Punto sobre h Punto[h] N = (1.78, 0)
18 Recta k <img src="m3.gif"> Recta que pasa por N paralela a a Recta[N, a] k: 0x + 3.92y = 0.01
19 Recta m <img src="m3.gif"> Recta que pasa por F paralela a h Recta[F, h] m: -1.96x = -7.33
20 Punto P <img src="m5.gif"> Punto de intersección de k, m Interseca[k, m] P = (3.74, 0)
21 Cuadrilátero rec <img src="m16.gif"> Polígono N, K, F, P Polígono[N, K, F, P] rec = 1.86

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