Diferencia entre revisiones de «Comando Tetraedro»

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;Tetraedro[ <Punto>, <Punto>, <Dirección> ]: Genera un [http://es.wikipedia.org/wiki/Tetraedro tetraedro] tomando uno y otro '''''punto''''' ingresados como vértices de su arista, disponiendo los demás según lo indique, unívocamente, la '''''dirección''''' ( un vector, semirrecta, segmento...,) que establece la de la generación a partir de esa primera cara.  
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;Tetraedro( <Punto>, <Punto>, <Dirección> )
{{Note|1=Ver también los comandos:
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:Crea un tetraedro teniendo como arista al segmento determinado por los dos puntos.
* [[Comando Tetraedro|Tetraedro]]
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:Los otros vértices quedan unívocamente determinados por la dirección dada, la cual debe ser:
* [[Comando Dodecaedro|Dodecaedro]]
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:* un vector, un segmento, una recta o una semirrecta '''perpendicular''' al segmento determinado por los dos puntos
* [[Comando Icosaedro|Icosaedro]]
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:* un polígono o un plano '''paralelo''' a dicho segmento.
* [[Comando Octaedro|Octaedro]]
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:El tetraedro creado tendrá:
* [[Comando Cubo|Cubo]]
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:* una cara con el segmento como arista en un plano ortogonal al vector/segmento/recta/semirrecta, o
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:* una cara con el segmento como arista en un plano paralelo al polígono/plano.
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:Crea un tetraedro con los tres puntos de la primera cara. Los puntos deben determinar un triángulo equilátero para que el tetraedro se defina.
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; Tetraedro( <Punto>, <Punto>)
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:Crea un tetraedro con los dos puntos en la primera cara. El tercer punto se crea en forma automática sobre una circunferencia, por lo que el icosaedro puede rotarse alrededor de la primera arista.
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:{{Note|1=Tetraedro(A, B) es una forma abreviada de Tetraedro(A, B, C) siendo C = Punto(Circunferencia(PuntoMedio(A, B), Distancia(A, B) sqrt(3) / 2, Segmento(A, B))).}}
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{{Note|1=Ver también los comandos [[Comando Cubo|Cubo]], [[Comando Icosaedro|Icosaedro]], [[Comando Octaedro|Octaedro]], [[Comando Dodecaedro|Dodecaedro]]. }}

Revisión actual del 15:35 10 jun 2019


Tetraedro( <Punto>, <Punto>, <Dirección> )
Crea un tetraedro teniendo como arista al segmento determinado por los dos puntos.
Los otros vértices quedan unívocamente determinados por la dirección dada, la cual debe ser:
  • un vector, un segmento, una recta o una semirrecta perpendicular al segmento determinado por los dos puntos
  • un polígono o un plano paralelo a dicho segmento.
El tetraedro creado tendrá:
  • una cara con el segmento como arista en un plano ortogonal al vector/segmento/recta/semirrecta, o
  • una cara con el segmento como arista en un plano paralelo al polígono/plano.


Tetraedro( <Punto>, <Punto>, <Punto>)
Crea un tetraedro con los tres puntos de la primera cara. Los puntos deben determinar un triángulo equilátero para que el tetraedro se defina.
Tetraedro( <Punto>, <Punto>)
Crea un tetraedro con los dos puntos en la primera cara. El tercer punto se crea en forma automática sobre una circunferencia, por lo que el icosaedro puede rotarse alrededor de la primera arista.
Nota: Tetraedro(A, B) es una forma abreviada de Tetraedro(A, B, C) siendo C = Punto(Circunferencia(PuntoMedio(A, B), Distancia(A, B) sqrt(3) / 2, Segmento(A, B))).
Nota: Ver también los comandos Cubo, Icosaedro, Octaedro, Dodecaedro.
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