Diferencia entre revisiones de «Comando DirecciónVista»
De GeoGebra Manual
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:{{example|1=Para obtener la rotación de la Vista 3D, dependiendo de los valores de un deslizador ''α'', utiliza el comando <code><nowiki>DirecciónVista(Vector((1; α; -30°)), false)</nowiki></code> en el guión (script) de la pestaña ''Al actualizar'' del deslizador ''α''.}} | :{{example|1=Para obtener la rotación de la Vista 3D, dependiendo de los valores de un deslizador ''α'', utiliza el comando <code><nowiki>DirecciónVista(Vector((1; α; -30°)), false)</nowiki></code> en el guión (script) de la pestaña ''Al actualizar'' del deslizador ''α''.}} | ||
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− | *La dirección de la vista puede establecerse a partir de una recta, segmento, plano, etc. | + | *La dirección de la vista puede establecerse a partir de una recta, segmento, plano, etc. |
− | + | * Si se ejecuta <code>DirecciónVista(x + y + z = 1)</code> dos veces, puede haber dos resultados. El segundo rotará la vista 180°. Para evitar ambigüedades conviene usar, por ejemplo, <code>DirecciónVista(Vector((0, 0, 1)))</code> | |
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Revisión actual del 23:25 7 ago 2019
DirecciónVista
Categorías de Comandos (todos)
- DirecciónVista( <Dirección> )
- Fija la orientación de la Vista 3D dependiendo del objeto dado.
- Ejemplos:
DirecciónVista(Vector((0, 0, 1)))
DirecciónVista((0, 0, 1))
DirecciónVista(x + y + z = 1)
- DirecciónVista( )
- Fija la orientación de la Vista 3D a la posición por defecto.
- Ejemplo:
DirecciónVista()
- DirecciónVista( <Dirección>, <Animación (true/false)> )
- Fija la orientación de la Vista 3D dependiendo del objeto dado, con animación opcional.
- Ejemplo: Para obtener la rotación de la Vista 3D, dependiendo de los valores de un deslizador α, utiliza el comando
DirecciónVista(Vector((1; α; -30°)), false)
en el guión (script) de la pestaña Al actualizar del deslizador α.
Notas:
- La dirección de la vista puede establecerse a partir de una recta, segmento, plano, etc.
- Si se ejecuta
DirecciónVista(x + y + z = 1)
dos veces, puede haber dos resultados. El segundo rotará la vista 180°. Para evitar ambigüedades conviene usar, por ejemplo,DirecciónVista(Vector((0, 0, 1)))
- Ver también la herramienta Vista frontal.