Diferencia entre revisiones de «Comando Cilindro»

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;Cilindro[ <Punto3D>, <Vector3D>, <Radio (número o valor numérico)> ]:Crea un cilindro de revolución entre el punto indicando y el que se deriva de trasladarlo por el vector para emplear sendos centros y el radio de valor numérico para establecerlo.
+
;Cilindro[ <Círculo>, <Valor Numérico de la Altura> ]:Crea un cilindro cuya base la determina el '''''círculo''''' y su altura, el '''''valor numérico''''' indicado.
;Cilindro[ <Punto3D>, <Punto3D>, <Valor Numérico del Radio> ]:Crea un cilindro de revolución entre los puntos, indicando sendos centros y con el radio de valor numérico indicado.
+
;Cilindro[ <Punto3D>, <Punto3D>, <Valor Numérico del Radio> ]:Crea un cilindro de revolución cuyo eje de simetría lo determinan uno y otro '''''punto''''', sendos centros de sus bases, y el radio, el '''''valor numérico''''' indicado.
;Cilindro[ <Círculo>, <Valor Numérico de la Altura> ]: (cilindro circular recto, herramienta "Extruda a Prisma/Cilindro": Arrastrando el círculo o seleccionándolo para ingresar, a continuación, la altura, se crea el cilindro circular recto)
 

Revisión del 21:20 10 jun 2012


Cilindro[ <Círculo>, <Valor Numérico de la Altura> ]
Crea un cilindro cuya base la determina el círculo y su altura, el valor numérico indicado.
Cilindro[ <Punto3D>, <Punto3D>, <Valor Numérico del Radio> ]
Crea un cilindro de revolución cuyo eje de simetría lo determinan uno y otro punto, sendos centros de sus bases, y el radio, el valor numérico indicado.
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