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GeoGebra permite no sólo la animación simultánea de números y/o ángulos libres sino también de puntos dependientes que estén restringidos a un objeto (segmento, recta, función, curva, etc.). Para animarlos automáticamente, los números y/o ángulos libres deben aparecer como deslizadores [[Vista Gráfica]]. | GeoGebra permite no sólo la animación simultánea de números y/o ángulos libres sino también de puntos dependientes que estén restringidos a un objeto (segmento, recta, función, curva, etc.). Para animarlos automáticamente, los números y/o ángulos libres deben aparecer como deslizadores [[Vista Gráfica]]. |
Revisión del 21:35 28 ene 2012
Animación Automática
GeoGebra permite no sólo la animación simultánea de números y/o ángulos libres sino también de puntos dependientes que estén restringidos a un objeto (segmento, recta, función, curva, etc.). Para animarlos automáticamente, los números y/o ángulos libres deben aparecer como deslizadores Vista Gráfica.
Para proceder a una animación - sea de números y/o ángulos libres o de puntos dependientes -, basta un clic derecho (para Mac OS: Ctrl-clic) sobre el número, ángulo o punto para seleccionar y tildar la opción de Animación en el emergente Menú Contextual. Para detener la animación, es preciso destildar la opción de Animación del mismo Menú Contextual.
En la Caja_de_Diálogo_de_Propiedades en la pestaña correspondiente a Deslizador es posible modificar el comportamiento de la animación en relación, por ejemplo, a su... - Velocidad.
- Régimen del Ciclo:
- ⇔ Oscilante
- El ciclo de animación alterna entre un régimen Decreciente y uno Creciente.
- ⇒ Creciente
- El valor del deslizador es siempre creciente cuando se decide el Incremento . De modo que, al llegar a su máximo valor, retorna al mínimo inicial para proseguir con la animación.
- ⇐ Decreciente
- El valor del deslizador es siempre decreciente cuando se decide el Decremento . De modo que, al llegar a su mínimo valor, retorna al máximo para proseguir con la animación.
Animación Manual
Para modificar manualmente, de forma continua un número o ángulo, basta seleccionar la Herramienta_de_Elige_y_Mueve y hacer clic sobre un número o ángulo libre y pulsar o la tecla + o la tecla - o las teclas flechas. Un clic sobre un número o ángulo libre o sobre un punto dependiente, produce así, manualmente, un efecto de animación al mantener permanentemente, una de estas teclas, pulsada.
Teclas de Atajo
- Shift + tecla flecha establece cambios de a 0.1 unidades
- Ctrl + tecla flecha establece cambios de a 10 unidades
- Alt + tecla flecha establece cambios de ancho de 100 unidades