Diferencia entre revisiones de «Animación»
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Para animarlos automáticamente, los números y/o ángulos libres deben aparecer como deslizadores en la [[Vista Gráfica]].<br> | Para animarlos automáticamente, los números y/o ángulos libres deben aparecer como deslizadores en la [[Vista Gráfica]].<br> | ||
− | Para proceder a una animación - sea de números y/o ángulos libres o de puntos dependientes -, basta un ''clic'' derecho (para Mac OS: {{KeyCode|Ctrl}}-''clic'') sobre el número, ángulo o punto para seleccionar y tildar la opción de Animación en el emergente [[Menú Contextual]].<br>Para detener la animación, es preciso destildar la opción de Animación del mismo [[Menú Contextual]]. | + | Para proceder a una animación - sea de números y/o ángulos libres o de puntos dependientes -, basta un ''clic'' derecho (para Mac OS: {{KeyCode|Ctrl}}-''clic'') sobre el número, ángulo o punto para seleccionar y tildar la opción de Animación en el emergente [[Menú contextual|Menú Contextual]].<br>Para detener la animación, es preciso destildar la opción de Animación del mismo [[Menú contextual|Menú Contextual]]. |
− | {{note|1=Después de animar a un número y/o ángulo [[Objetos | + | {{note|1=Después de animar a un número y/o ángulo [[Objetos libres, dependientes y auxiliares|libre]] o a un punto [[Objetos libres, dependientes y auxiliares|dependiente]], aparecerá un botón de animación en la esquina inferior izquierda de la [[Vista Gráfica]].<br>Esto permite, ya sea pausar [[Image:Animate Pause.png]] o [[Image:Animate Play.png]] continuar una animación.}} |
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:El valor del deslizador es siempre decreciente cuando se decide el ''Decremento ''. De modo que, al llegar a su mínimo valor, retorna al máximo para proseguir con la animación. | :El valor del deslizador es siempre decreciente cuando se decide el ''Decremento ''. De modo que, al llegar a su mínimo valor, retorna al máximo para proseguir con la animación. | ||
− | {{note|1=Mientras la animación automática está activa, GeoGebra permanece completamente funcional. Esto permite hacer cambios en la construcción | + | ;⇒ Una vez (creciente): La animación se desarrolla mientras crecen los valores del deslizador. <br/>Una vez que se llega al máximo, se detiene. |
− | + | {{note|1=Mientras la animación automática está activa, GeoGebra permanece completamente funcional. Esto permite hacer cambios en la construcción entre tanto.}} | |
===Animación Manual=== | ===Animación Manual=== | ||
− | Para modificar manualmente, de forma continua un número o ángulo, basta seleccionar la herramienta [[Image: | + | Para modificar manualmente, de forma continua un número o ángulo, basta seleccionar la herramienta [[Image:Mode move.svg|link=Herramienta de Elige y Mueve|32px]] [[Herramienta de Elige y Mueve|Elige y Mueve]] y hacer clic sobre un número o ángulo libre y pulsar o {{KeyCode|+}} o {{KeyCode|-}} o las teclas flechas.<br>Un ''clic'' sobre un número o ángulo libre o sobre un punto dependiente, produce así, manualmente, un efecto de animación al mantener permanentemente, una de estas teclas, pulsada. |
{{example|1=Si las coordenadas de un punto dependen de un número ''k'' como en <nowiki>P = (2 k, k)</nowiki>, el punto se desplazará a lo largo de una recta si ''k'' se modifica continuamente.}} | {{example|1=Si las coordenadas de un punto dependen de un número ''k'' como en <nowiki>P = (2 k, k)</nowiki>, el punto se desplazará a lo largo de una recta si ''k'' se modifica continuamente.}} | ||
− | {{note|1=Con las teclas-flecha puede desplazarse cualquier objeto libre empleando la herramienta [[Image: | + | {{note|1=Con las teclas-flecha puede desplazarse cualquier objeto libre empleando la herramienta [[Image:Mode move.svg|link=Herramienta de Elige y Mueve|32px]] [[Herramienta de Elige y Mueve|Elige y Mueve]]}} |
===Teclas de Atajo=== | ===Teclas de Atajo=== | ||
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*{{KeyCode|Ctrl}} + {{KeyCode|↑}} establece cambios de a 10 unidades<br><br> | *{{KeyCode|Ctrl}} + {{KeyCode|↑}} establece cambios de a 10 unidades<br><br> | ||
*{{KeyCode|Alt}} + {{KeyCode|↑}} establece cambios de ancho de 100 unidades<br><br> | *{{KeyCode|Alt}} + {{KeyCode|↑}} establece cambios de ancho de 100 unidades<br><br> | ||
− | {{Notes|1=<br>También se puede mover cualquier punto a lo largo de una recta, empleando la tecla {{KeyCode|+}} o {{KeyCode|–}}<br>Ver el [[ | + | {{Notes|1=<br>También se puede mover cualquier punto a lo largo de una recta, empleando la tecla {{KeyCode|+}} o {{KeyCode|–}}<br>Ver el [[Tutoriales|Tutorial]] [[Tutorial:Animándose|Animándose]] para profundizar en este tema.}} |
Revisión actual del 16:33 20 jun 2015
GeoGebra permite no solo la animación simultánea de números y/o ángulos libres sino también de puntos dependientes que estén restringidos a un recorrido como, por ejemplo, un segmento, recta, función, curva, etc.
Animación Automática
Para animarlos automáticamente, los números y/o ángulos libres deben aparecer como deslizadores en la Vista Gráfica.
Para proceder a una animación - sea de números y/o ángulos libres o de puntos dependientes -, basta un clic derecho (para Mac OS: Ctrl-clic) sobre el número, ángulo o punto para seleccionar y tildar la opción de Animación en el emergente Menú Contextual.
Para detener la animación, es preciso destildar la opción de Animación del mismo Menú Contextual.
Esto permite, ya sea pausar o continuar una animación.
En el Cuadro de Propiedades en la pestaña correspondiente a Deslizador es posible modificar el comportamiento de la animación en relación, por ejemplo, a su...
- - Velocidad
- - Régimen del Ciclo
- ⇔ Oscilante
- El ciclo de animación alterna entre un régimen Decreciente y uno Creciente.
- ⇒ Creciente
- El valor del deslizador es siempre creciente cuando se decide el Incremento . De modo que, al llegar a su máximo valor, retorna al mínimo inicial para proseguir con la animación.
- ⇐ Decreciente
- El valor del deslizador es siempre decreciente cuando se decide el Decremento . De modo que, al llegar a su mínimo valor, retorna al máximo para proseguir con la animación.
- ⇒ Una vez (creciente)
- La animación se desarrolla mientras crecen los valores del deslizador.
Una vez que se llega al máximo, se detiene.
Animación Manual
Para modificar manualmente, de forma continua un número o ángulo, basta seleccionar la herramienta Elige y Mueve y hacer clic sobre un número o ángulo libre y pulsar o + o - o las teclas flechas.
Un clic sobre un número o ángulo libre o sobre un punto dependiente, produce así, manualmente, un efecto de animación al mantener permanentemente, una de estas teclas, pulsada.
Teclas de Atajo
- Shift + ↑ establece cambios de a 0.1 unidades
- Ctrl + ↑ establece cambios de a 10 unidades
- Alt + ↑ establece cambios de ancho de 100 unidades
También se puede mover cualquier punto a lo largo de una recta, empleando la tecla + o –
Ver el Tutorial Animándose para profundizar en este tema.