Diferencia entre revisiones de «Animación»

De GeoGebra Manual
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:El valor del deslizador es siempre decreciente cuando se decide el  ''Decremento ''. De modo que, al llegar a su mínimo valor, retorna al máximo para  proseguir con la animación.
 
:El valor del deslizador es siempre decreciente cuando se decide el  ''Decremento ''. De modo que, al llegar a su mínimo valor, retorna al máximo para  proseguir con la animación.
{{note|1=Mientras la animación automática está activa, GeoGebra permanece completamente funcional. Esto permite hacer cambios en la construcción mientras se corre la animación.}}
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;&rArr; Una vez (creciente): La animación se desarrolla mientras crecen los valores del deslizador. <br/>Una vez que se llega al máximo, se detiene.
 
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{{note|1=Mientras la animación automática está activa, GeoGebra permanece completamente funcional. Esto permite hacer cambios en la construcción entre tanto.}}
 
===Animación Manual===
 
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Para modificar manualmente, de forma continua un número o ángulo, basta seleccionar la herramienta [[Image:Tool Move.gif]] [[Herramienta_de_Elige_y_Mueve|Elige y Mueve]] y hacer clic sobre un número o ángulo libre y pulsar o {{KeyCode|+}} o {{KeyCode|-}} o las teclas flechas.<br>Un ''clic'' sobre un número o ángulo libre o sobre un punto dependiente, produce así, manualmente, un efecto de animación al mantener permanentemente, una de estas teclas, pulsada.
 
Para modificar manualmente, de forma continua un número o ángulo, basta seleccionar la herramienta [[Image:Tool Move.gif]] [[Herramienta_de_Elige_y_Mueve|Elige y Mueve]] y hacer clic sobre un número o ángulo libre y pulsar o {{KeyCode|+}} o {{KeyCode|-}} o las teclas flechas.<br>Un ''clic'' sobre un número o ángulo libre o sobre un punto dependiente, produce así, manualmente, un efecto de animación al mantener permanentemente, una de estas teclas, pulsada.

Revisión del 05:54 31 oct 2014




GeoGebra permite no solo la animación simultánea de números y/o ángulos libres sino también de puntos dependientes que estén restringidos a un recorrido como, por ejemplo, un segmento, recta, función, curva, etc.

Animación Automática

Para animarlos automáticamente, los números y/o ángulos libres deben aparecer como deslizadores en la Vista Gráfica.
Para proceder a una animación - sea de números y/o ángulos libres o de puntos dependientes -, basta un clic derecho (para Mac OS: Ctrl-clic) sobre el número, ángulo o punto para seleccionar y tildar la opción de Animación en el emergente Menú Contextual.
Para detener la animación, es preciso destildar la opción de Animación del mismo Menú Contextual.

Nota: Después de animar a un número y/o ángulo libre o a un punto dependiente, aparecerá un botón de animación en la esquina inferior izquierda de la Vista Gráfica.
Esto permite, ya sea pausar Animate Pause.png o Animate Play.png continuar una animación.

En el Cuadro de Propiedades en la pestaña correspondiente a Deslizador es posible modificar el comportamiento de la animación en relación, por ejemplo, a su...

- Velocidad
Nota: Fijarla a 1 implica que demandará 10 segundos el recorrido completo a través del intervalo cubierto por el deslizador.
- Régimen del Ciclo
⇔ Oscilante
El ciclo de animación alterna entre un régimen Decreciente y uno Creciente.
⇒ Creciente
El valor del deslizador es siempre creciente cuando se decide el Incremento . De modo que, al llegar a su máximo valor, retorna al mínimo inicial para proseguir con la animación.
⇐ Decreciente
El valor del deslizador es siempre decreciente cuando se decide el Decremento . De modo que, al llegar a su mínimo valor, retorna al máximo para proseguir con la animación.
⇒ Una vez (creciente)
La animación se desarrolla mientras crecen los valores del deslizador.
Una vez que se llega al máximo, se detiene.
Nota: Mientras la animación automática está activa, GeoGebra permanece completamente funcional. Esto permite hacer cambios en la construcción entre tanto.

Animación Manual

Para modificar manualmente, de forma continua un número o ángulo, basta seleccionar la herramienta Tool Move.gif Elige y Mueve y hacer clic sobre un número o ángulo libre y pulsar o + o - o las teclas flechas.
Un clic sobre un número o ángulo libre o sobre un punto dependiente, produce así, manualmente, un efecto de animación al mantener permanentemente, una de estas teclas, pulsada.

Ejemplo: Si las coordenadas de un punto dependen de un número k como en P = (2 k, k), el punto se desplazará a lo largo de una recta si k se modifica continuamente.
Nota: Con las teclas-flecha puede desplazarse cualquier objeto libre empleando la herramienta Tool Move.gif Elige y Mueve

Teclas de Atajo

  • Shift + establece cambios de a 0.1 unidades

  • Ctrl + establece cambios de a 10 unidades

  • Alt + establece cambios de ancho de 100 unidades

Notas:
También se puede mover cualquier punto a lo largo de una recta, empleando la tecla + o
Ver el Tutorial Animándose para profundizar en este tema.
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