Tutorial:Listas, Secuencias y Guiones para Jugar

De GeoGebra Manual
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Tutorial: Listas, Secuencias y Guiones para ir a Jugar ... o crear un juego

Tutorial: L Estoy empezando un nuevo tutorial para mostrar cómo, con algunas listas creadas con el comando de secuencia y algunas secuencias de comandos que se pueden crear fácilmente un pequeño juego en el que nos enfrentamos a la computadora. El punto de vista didáctico, el interés es encontrar a los estudiantes con la estrategia ganadora: una especie de pequeña, abierta y divertida para los estudiantes de sexto problema.

El juego está inspirado en el espectáculo Fort Boyard. En el espectáculo, hay una serie de mini-juegos en la "sala de juntas". En este juego se disponen una serie de barras, elaborado como el jugador inicial. Cada jugador puede apagar uno, dos o tres vástagos. El que toma el último palillo perdido. Este juego tiene una estrategia ganadora que funciona exactamente tres cuartas partes de los casos. No spoiler, le toca a usted para encontrarlo! (Nivel 6). Se detallan recomendaciones para procurar que todo applet de GeoGebra pueda desarrollarse adecuadamente en todos los dispositivos de destino correctamente.

Clave: Es conveniente ir haciendo los controles a medida que se avanza en lugar de hacerlo recién al terminar. De detectar demoras u otro tipo de dificultad, conviene reportarlo para que los responsables de desarrollo lo verifiquen. Por el momento, HTML5 suele ser más lento que lo que corre bajo Java incluso en el mismo hardware.

Sugerencias Generales

  • Todos los elementos que no sos necesarios para operar en la interfaz debieras esconderse
  • Los estilos más ambiciosos (como los sombreados más sofisticados o las imágenes de fondo) debieran limitarse a lo estrictamente necesario
  • Es preferible no incluir texto dentro del applet. En GeoGebra se pueden incluir instrucciones para el empleo de la hoja dinámica antes y detrás del applet
  • Conviene ocultar los rótulos de los objetos
  • Es mejor ocultar la cuadrícula y los ejes a menos que se los precise
  • Si se emplea en numerosas ocasiones un valor que debe ser calculado, es mejor asignarle su valor a una variable
  • Vista Algebraica:
    • Si sólo se precisa la descripción de unos pocos objetos, es preferible describirlos a través de textos dinámicos y esconder la Vista Algebraica
    • Se puede reducir el tiempo necesario para el trazado actualizado de cada Vista cerrando algunas categorías. Por ejemplo, pasando en la Vista Algebraica para ordenar los objetos por tipo y esconder todas las listas o indicado varios objetos como auxiliares.

Consejos para Guiones-Scripts

  • Valor[a,c+b] resulta mucho más rápido que a=c+b (para evitar que toda la construcción sea re-trazada) y ggbApplet.setValue() será aún más veloz.
  • Valor[a, Si[x<3,4,5]] es mejor que Si[x<3,Valor[a,4],Valor[a,5]]

Listas

Los comandos como Secuencia y Zip son todavía lentos en algunos casos. Se está trabajando para lograr acelerarlos pero, entre tanto, es conveniente emplear la Hoja de Cálculo para producir secuencias y/o la “Condición para Mostrar el Objeto” para simular una secuencia.

Animaciones

Es preferible preparar, en las animaciones de múltiples pasos, cada objeto por separado a manejar por su correspondiente deslizador, en lugar de plasmarlo todo en el mismo y único.

Nota: Al respecto, vale revisar el tutorial Animándose.

Se han desarrollado también, ejemplos en los que se resuelve, de un modo eficiente, EDOs usando un deslizador para velocidad variable que es mucho más ágil que apelar a guiones scripts con eventos de actualizaciónVer este applet.

LaTeX

Mejor que emplear los comandos TablaTexto y FórmulaTexto es apelar a LaTeX básico que puede consultarse en Código LaTeX para las fórmulas más comunes y que también se ejecuta en HTML5

Imágenes

Es preferible no emplear alta resolución, intentando en lo posible una menor. Especialmente cuando se trabaja con comandos como Secuencia.

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